山屋惊魂

Betrayal at House on the Hill

求生指南

Secrets of Survival

Do not read until the Haunt Scenario begins
请勿提前偷窥书内秘密!

1

木乃伊横行The Mummy Walks



引言
    目睹房中忽然四处尘土飞扬,你心中闪过不祥的阴霾。不远处传来朋友的叫喊,其中混集着惊恐,还有一丝的兴奋。你脑中传来一把陌生而深沉的声音:“与挚爱散失于久远洪荒。纵泪已成灰,心中爱仍炽热如日。今我爱重临,我俩必永不分离!敢阻我者必死,并魂飞魄散!”

布局Right Now
    拿出2枚知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。
    奸徒Traitor失去女孩Girl的伴随,丢弃女孩预兆牌并丧失其作用。他将拿出一个品红色标记(六臂女妖)代表女孩,将其放置到真相揭露点同楼层且距离木乃伊最少5格的任意房间,如果同楼层没有足够远的房间,则将女孩放到最远处。
    任何人物或怪物进入女孩Girl标记所在的房间,即可持有女孩Girl预兆牌。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor致力达成木乃伊Mummy及女孩的婚事。

胜利条件You win when
    在木乃伊Mummy娶到女孩前,将木乃伊驱逐回亡者之国。

驱逐木乃伊How to Banish the Mummy
    查看书本Book (预兆牌)是否已被翻开。若书本尚未出现,则当英雄Hero摆放新房间并需抽取预兆牌时,即从预兆牌牌堆中找出书本这预兆牌代替抽牌。预兆牌牌堆需再次洗混。
    英雄Hero必须先到放有石棺Sarcophagus的房间(查看象形文字)、研究室Research Laboratory(翻查考古记录)或图书室Library(查看木乃伊历史)这3个房间之一,再以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是6或以上,各人即知晓木乃伊Mummy的名字。拿走1枚知识考验Knowledge Roll标记作记录。
    之后由持有书本Book(预兆牌)的英雄Hero,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是6或以上,各人即会从书中查到驱逐这木乃伊Mummy的咒语。拿走第2枚知识考验Knowledge Roll标记作记录。
    在2枚知识考验Knowledge Roll标记被拿走后,由持有书本Book(预兆牌)的英雄Hero,走到木乃伊Mummy的面前(即同一房间),高声念出咒语。英雄以神志Sanity和木乃伊进行比拼。若英雄胜出比拼,木乃伊即被驱逐回亡者之国。
    英雄Hero(包括持有手枪Revolver或炸药Dynamite者)不可用速度Speed向木乃伊Mummy进行袭击。

结局If you win
    你合上书本后,身旁即掀起阵阵热风。木乃伊艰辛地步向你,双手无力地握着你的脖颈。你瞪视着它绝望的双目,剎那间木乃伊犹如细砂随风飞散。你耳中回荡着:娘子、挚爱,皆烟消云散……
    热风止息时,你回望四周,只有自己孤单只影。

2

召唤凶灵The Séance



引言
    大宅充满阵阵令人毛骨悚然的寒气。迷雾从地板涌现并缓缓地绕圈而上。凶暴的声音充斥于空中:“安息……让我灵魂安息……否则只有死……”。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity Roll标记(三角形)、与玩家数目相同的知识考验Knowledge roll标记(三角形),以及1个五角形物品标记(代表尸骸Corpse),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor打算赶在你们之前召唤大宅中的凶灵Ghost。

胜利条件You win when
    若奸徒Traitor控制凶灵时,英雄Hero则必须在袭击中击败凶灵。

    若英雄Hero先完成降灵,则英雄需埋葬凶灵的尸骸Corpse。

降灵How to Summon the Ghost
    英雄Hero需与奸徒Traitor比赛谁先完成降灵。
    身处五芒星堂Pentagram Chamber的人物,可在其回合中以神志Sanity、或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄Hero即可拿取1枚神志考验Sanity Roll、或知识考验Knowledge Roll标记,放置在真相揭露的房间。
    当英雄Hero们拿取的神志考验Sanity Roll及知识考验Knowledge Roll标记,其总数等于玩家人数的一半(不足一者不算)时,则成功降灵。
    奸徒Traitor亦会进行降灵。若奸徒先成功降灵,则凶灵Ghost为奸徒所控。若英雄Hero先成功降灵,则凶灵暂为英雄所控。

英雄先成功降灵If You Summon the Ghost First
    凶灵Ghost现身:“葬我尸骨!”
    将凶灵Ghost标记,放到最后完成降灵的英雄Hero所处身的房间。当凶灵仍为英雄控制时将不会移动,只会停留在这房间内。
    当最后完成降灵的英雄Hero完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录每名英雄已进行的回合总数。英雄们需在5回合内埋葬凶灵的尸骸。
    当英雄Hero身处阁楼Attic、寝室Bedroom、或主人房Master Bedroom内,即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄即找到凶灵的尸骨。将尸骸Corpse标记放到人物牌Character card上以作标示。游戏中只有1个尸骸标记,因此只有1人可持有尸骸。
    尸骸Corpse标记代表着凶灵Ghost的尸骨,游戏中将如同物品牌般处理。因此尸骸可被转交、或被丢弃。
    英雄Hero将凶灵Ghost的尸骨带到地窖Crypt、或墓园Graveyard,即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄即找到凶灵的墓穴并埋葬凶灵的尸骸。
    在每名英雄Hero皆完成了5个英雄回合,凶灵的尸骸仍未埋葬,则凶灵交由奸徒Traitor控制。英雄必须在袭击中击败凶灵,埋葬凶灵的尸骸已于事无补。

战斗要诀Special Attack Rules
    只有当降灵成功,凶灵Ghost出现后,人物/怪物方可进行袭击。
    当凶灵Ghost为奸徒Traitor所操控,持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero可以神志Sanity向凶灵进行袭击。没有指环的英雄,则只有当他和凶灵皆身处五芒星堂Pentagram Chamber内,方可以神志向凶灵进行袭击。
    凶灵Ghost主动向英雄Hero进行袭击时败阵并无效果。

结局If you win
    迷雾渐散,你心中骇人的寒意也逐渐消淡。一股祥和平静的气氛充盈于这地方。灵魂终于安息。

3

蛙腿炖菜Frog-leg Stew



引言
    粗糙刺耳的笑声在大宅中回响。你立时吓出一身冷汗。
    “呵!呵!你们这些讨人嫌的毛猴子,不用再躲藏了!你们这些专干坏事的癞蛤蟆,竟敢偷走老妈的宝贝书。看老妈会否敲崩你们的鼻梁,或者一些更有趣好玩的惩罚。”

敌方情报What you know about the Bad Guys
    巫婆Witch在自己身上施咒让自己成为不死身。巫婆亦可施咒将人变做青蛙。

胜利条件You win when
    杀死巫婆Witch。

杀死巫婆How to Kill the Witch
    由于巫婆Witch现在是不死身,英雄Hero必须先破除她的护身法,方可杀死巫婆。破除巫婆的护身法需要使用某本特定的咒法书(以书本Book预兆牌表示),该书中记述着一种咒语,可令巫婆成为正常人。关键是此咒语需要一颗曼德拉mandrake草根(用五角形物品标记表示)作为药引。
    依下列步骤逐一完成,英雄Hero即可杀死巫婆Witch。每名人物在同一回合中,只可进行下列其中一项步骤。
    1. 奸徒会将根部root标记放到藏有根部的房间内,英雄Hero进入房间后,可以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,英雄掘出曼德拉mandrake的草根,将根部标记放到人物牌Character card上以作标示。
    2. 持有曼德拉mandrake草根(根部root标记)、及咒法书(书本Book预兆牌)的英雄Hero,当与巫婆Witch处身同一房间内,即可向巫婆施法破咒。英雄以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是6或以上,巫婆的护身法被破除。
    3. 破除巫婆Witch的护身法后,英雄Hero方可对巫婆进行袭击。只要成功对巫婆造成任何损伤,巫婆即被杀死。

青蛙Frogs
    被变成青蛙的人物必须丢弃所有物件。其力量Might、知识Knowledge作最低值论(骷髅skull图案上一个数字)。将青蛙Frog标记放到人物牌Character card上以作标示。
    变成青蛙的英雄Hero不可进行袭击,不可探险,亦不可抽取任何卡牌。
    其它并未变成青蛙的英雄Hero,可将青蛙当作物件般携带在身上。被携带的青蛙不可进行任何行动。
    持有咒法书(书本Book预兆牌)的英雄Hero,当与变成青蛙的英雄同处一个房间时,可尝试解除咒法。英雄以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,青蛙即可变回人形,变成青蛙时的一切限制解除,但力量及知识最多只能回复至初始值。

战斗要诀Special Attack Rules
    在破除巫婆Witch的护身法前,英雄Hero不可对巫婆进行袭击。
    英雄Hero可对巫婆的猫儿Cat进行袭击。

结局If you win
    “不!不要呀!你们不可以这样蛮干!停手呀!小蠢蛋喊他们停手呀!”
    “你们会后悔的!我会钻进你们的梦魇中!我会为你放血!我会让你脑犹如针刺,让你不住抓刮至皮破骨露!我会让你……”
    当你恼火得快要拿起电筒往头上敲时,刺耳的咒骂声忽然中止。巫婆总算消失了,但这会是多久?

4

命运罗网The Web of Destiny



引言
    当看清这蜘蛛网的大小时,你简直不敢置信。你正纠缠在这巨大蜘蛛网中,头脸身躯正黏在渐渐变硬的丝线里。你心知若不尽快挣脱,你可能再也无法脱离这罗网。
    在你的视野边沿,你仿佛看到一具庞大的阴影吊在天花板上。这阴影爬过巨大的蜘蛛网,停在你头上的是一只巨型蜘蛛。恐惧中你突觉腹部剧痛,一支大大的尾针刺进你的腹部。你放声尖叫,但愿其它人听到你的呼救。

布局Right Now
    揭露者Haunt revealer正纠缠在一个巨大的蜘蛛网中。揭露者现在无法移动,但仍可使用、或转交身上的物件。揭露者亦可对蜘蛛网进行袭击,好让自己脱困。
    查看医药包Medical Kit (物品牌)是否已被翻开。若医药包尚未出现,当有英雄Hero取得新物品时,从物品牌牌堆中找出这物品牌。物品牌牌堆需再次洗混。
    拿出与玩家数目相同的力量考验Might roll标记(三角形),放到一旁备用。
    揭露者Haunt revealer身上埋有大蜘蛛的卵。这些蜘蛛卵快要孵化。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    一只巨大的蜘蛛栖息在大宅中。它会守护揭露者Haunt revealer身上的蜘蛛卵,等待它们孵化。

胜利条件You win when
    让揭露者Haunt revealer脱困,杀灭他身上的蜘蛛卵。然后最少有一名英雄Hero逃离大宅。

破坏蜘蛛网、杀灭蜘蛛卵How to Destroy the Web and the Eggs
    在蜘蛛卵未被杀灭之前,被蛛网困住的揭露者不会死去。

    任何英雄Hero (揭露者亦可)进入被困的揭露者Haunt revealer处身的房间,即可以力量Might对蜘蛛网进行袭击。蜘蛛网的力量是4。若英雄胜出比拼,则将1枚力量考验Might roll标记放到房间中。败或平手则无事发生,蜘蛛网不会伤到英雄。
    当房间中的力量考验Might roll标记数目等同玩家人数,则蜘蛛网被破坏,揭露者Haunt revealer脱困。揭露者可如常行动。
    当持有医药包Medical Kit (物品牌)的英雄Hero,与揭露者Haunt revealer同处同一房间,英雄即可为揭露者治疗。以知识Knowledge进行能力考验trail roll,若骰数是4或以上,蜘蛛卵即被杀灭。
    使用药膏Healing Salve (物品牌),即可无需进行能力考验trail roll便能杀灭蜘蛛卵。

逃离大宅How to Exit the House
    只有在揭露者Haunt revealer脱困、蜘蛛卵杀灭后,英雄Hero方可尝试逃离大宅。
    身处入口大堂Entrance Hall的英雄Hero可以尝试打开正门Front door。该英雄可以知识Knowledge (开锁)、或力量Might (撞门)进行能力考验trail roll。若骰数是6或以上,则正门打开,该英雄必须立即抽取1张事件牌Event card并停止移动。
    正门Front door打开后,任何英雄Hero即可穿越正门逃离大宅。

结局If you win
    努力拨开眼前的蜘蛛丝,你跌跌撞撞地逃出这古老大宅。你回望大宅,眼见一扇窗户透出闪动的灯光。在渐暗的光影中,你仿佛看到挣扎、缠斗……
    现在你只想尽快离开这里。

5

月夜狼人I was a Teenage Lycanthrope


引言
    一声惨叫响彻整座大宅。惨叫声渐变响亮可怖,当你们再也抑制不了呼喊出心中恐惧的冲动时,惨叫声惚然而止。惊魂甫定间,声声的嘶吼渐渐清晰。从云层中浮现出来的圆月,正映照着各人抖颤的身影。

布局Right Now
    拿出与玩家人数相同数目的红色标记(野兽)代表狼Wolf,放到一边备用。
    拿出1枚五角形物品标记(代表银弹Silver Bullets)。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor是一只人狼Werewolf。它的力量将随着时间流逝而变得更强大。为人狼所伤的人亦可能受诅咒而化为另一只人狼。

胜利条件You win when
    消灭所有人狼Werewolf。魔犬Dog是否被消灭并不重要。

消灭人狼的方法How to Kill Werewolves
    英雄Hero必须持有手枪Revolver(物品牌),并制成银弹Silver Bullets,方可消灭人狼或魔犬。
    若手枪Revolver尚未被翻开,英雄Hero们可在其回合中移到阁楼Attic、游戏室Game Room、破烂的房间Junk Room、主人房Master Bedroom或保险库Vault中,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,玩家即可从物品牌堆中搜寻并持有手枪Revolver这物品牌。然后将物品牌堆再次洗混。
    英雄Hero在其回合中只可搜寻手枪Revolver一次。若搜寻失败,英雄只可在另一回合再进行搜寻(可在同一房间)。
    英雄Hero们可在其回合中移到研究室Research Laboratory或暖炉房Furnace Room中,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,玩家即制成银弹Silver Bullets。将银弹Silver Bullets标记放到人物牌Character card上以作标示。游戏中只有1个银弹标记,因此只有1人可持有银弹。
    英雄Hero在其回合中只可制作银弹Silver Bullets一次。若制作失败,英雄只可在另一回合再进行制作(可在同一房间)。
    搜寻手枪Revolver,及制作银弹Silver Bullets可同时进行。
    银弹Silver Bullets标记代表着银弹这件物品,游戏中将如同物品牌般处理。因此银弹可被转交、或被丢弃,却不会耗尽。
    只有当一名人物同时持有手枪Revolver及银弹Silver Bullets这2件物品时,他方可能枪杀人狼Werewolf、或魔犬Dog(见下文)。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    若英雄Hero受到人狼Werewolf、或魔犬Dog的袭击并受到损伤,将半狼化Wolf标记放到人物牌Character card上以作标示。
    随后每当放有半狼化Wolf标记的英雄Hero开始其回合前,玩家必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,则如常进行游戏。否则该英雄Hero立刻化身成另一只人狼Werewolf。
    化身成人狼Werewolf的人物立时转为奸徒Traitor一方,再不属于英雄Hero一方。转为人狼的玩家可阅读背叛之书Traitor’s Tome内的同一故事,其游戏次序不变。
    放有狼Wolf标记的英雄Hero,在化身成人狼Werewolf前消灭所有人狼,亦同样会胜出游戏(直至下个月圆……)。

战斗要诀Special Attack Rules
    任何同时持有手枪Revolver及银弹Silver Bullets的人物,在其回合中若以手枪袭击人狼Werewolf(或魔犬Dog)并成功造成损伤,则该人狼(或魔犬)立刻死亡。

结局If you win
    光洁的圆月再次躲进几缕残云间,大宅内迅即陷入寂静的阴影中。在血泊中渐冷的朋友前,你的双手不住地颤动,并喃喃自语地劝说自己一切都只是为了生存。在亲身经历下知晓世界的黑暗面,今后大家该如何自处呢?

6

外星凶眼The Floating Eye



引言
    你疑惑于在你脑中回荡的声响,你完全搅不清那是尖锐的鸣叫、低沉的敲打,还是两者的混音。明亮冰冷的蓝光在你面前闪动着。你身旁某人正高呼着:“主人为我们而来。我们的脑将为伟大之眼所用。”

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的力量考验Might Roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    外星人Alien会以精神控制来操纵人类。外星人可向同处一室的所有人施行操纵,大家最好分头行事。

胜利条件You win when
    破坏外星人Alien的宇宙飞船Spaceship,让其无法升空。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    受到精神控制的英雄Hero,在其回合中不可进行任何行动,只会直接由奸徒Traitor控制走向宇宙飞船Spaceship所在的房间。
    受到精神控制的英雄Hero,若在其回合开始时即处身宇宙飞船Spaceship所在的房间,即会登上宇宙飞船。该人物及其持有的所有物品(预兆牌及物品牌)皆需立刻放回盒中。

战斗要诀Special Attack Rules
    外星人Alien的精神控制是可以解除的。其它英雄Hero可以力量Might或神志Sanity (只限指环Ring持有者)向受控制的英雄进行袭击。受控制的英雄遭袭击时,即如常掷骰决定结果。
    若受控制的英雄Hero遭到损伤,则精神控制解除,其损伤作减半处理,不足一者不用计算。
    进行袭击的英雄Hero如遭到损伤,则如常处理。
    若某英雄Hero遭到控制后,其精神控制一旦遭到解除,该英雄即免疫于外星人Alien的精神控制。外星人不可再对该英雄进行精神控制。
    当处身于宇宙飞船Spaceship标记所在的房间时,英雄Hero可以力量Might作能力考验trait roll。若骰数是5或以上,拿出1枚力量考验Might Roll标记放到房间内。
    每回合每名英雄Hero只可以力量Might对宇宙飞船Spaceship进行一次破坏。
    当放在房间中的力量考验Might Roll标记数目,与玩家人数相同,则外星人Alien的宇宙飞船Spaceship遭受破坏并无法升空。
    英雄Hero(包括持有手枪Revolver者)不可以速度Speed向外星人Alien进行袭击。

结局If you win
    你终于逃避开那些怪异的外星生物,和曾被你称作朋友的人。你藏匿于丛林之中,那些大眼仍在四处找寻你的踪影。
    你听到它们的呼喊。你几乎不受控制的步向大宅,剎那间你转身奔向大街,返回你熟悉而安全的世界。

7

嗜血蔓藤Carnivorous Ivy



引言
    阵阵粗糙磨擦声在大宅中回荡。你不禁怀疑是否有巨大的响尾蛇在屋中爬行,但事实是大丛的蔓藤正在窗外挤压。窗上玻璃在挤压下渐现裂纹,最终破碎。窗外的古怪蔓藤伸进室内,伸向你们。

布局Right Now
    拿出1个五角形物品标记(代表除草剂Plant Spray),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    攀藤Creeper (配对的根部Root及藤蔓Tip) 会缠绕你们。这些攀藤是从死尸吸取养料的。

胜利条件You win when
    以除草剂Plant Spray杀死与玩家数目相同的攀藤Creeper。英雄Hero完成这条件后,余下的攀藤即会退出大宅。

制造除草剂How to Create Plant Spray
    持有书本Book (预兆牌)的英雄Hero在研究室Research Laboratory、或厨房Kitchen内,即可以知识Knowledge作能力考验trait roll。若骰数是5或以上,该英雄即制成除草剂Plant Spray。将除草剂标记放到人物牌Character card上以作标示。
    游戏中只有1个除草剂Plant Spray标记,因此只有1人可持有除草剂。若除草剂遭销毁,英雄Hero不可制作另一除草剂。
    除草剂Plant Spray标记代表着除草剂这件物品,游戏中将如同物品牌般处理。因此除草剂可被转交、或被丢弃,却不会耗尽。

战斗要诀Special Attack Rules
    持有除草剂Plant Spray的英雄Hero可向根部Root或藤蔓Tip进行袭击。无需掷骰,整组攀藤Creeper (根部及藤蔓)立刻死亡。
    只有持有除草剂Plant Spray的英雄Hero可向根部Root进行袭击。
    没有除草剂Plant Spray的情况下,向藤蔓Tip进行袭击只可能让其昏迷stunned。被击昏的藤蔓会释放被它缠绕的人物。

    若藤蔓Tip以力量Might胜出与英雄Hero的比拼,该英雄不会受到损伤,但即遭该藤蔓缠绕。遭藤蔓缠绕的英雄必须丢弃所有物品于房间中。
    藤蔓Tip会妨碍英雄Hero移动。根部Root则无此效果。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    若英雄Hero遭藤蔓Tip缠绕,英雄仍可使用物品,并向缠绕他的藤蔓进行袭击。若英雄掷骰点数较少,即不会受到损伤,但其回合立刻完结。若英雄掷骰点数较多,则藤蔓昏迷stunned,英雄可即如常移动,进行其回合。

结局If you win
    藤蔓四处腾动翻飞,屋中的挂画、花瓶及家具皆遭击碎破裂。正当你以为整栋大宅将在这暴行中倒塌时,这些藤蔓动作放缓并退缩回地下。眼前只剩一堆残垣断壁,四周只剩阵阵的呜咽声。原来你在危难过后忍不住喜极而泣。

8

催命女妖Wail of the Banshee


引言
    你听到室外传来一些仿佛是攀爬墙壁或以爪刮削的微弱声音。稍后你即瞥见一缕衣衫褴褛的灰白身影飘过。在感到身后某东西进入房间时,你立刻奔向门边。那缕身影发出叹息声,哀号蔓延至整个房间,你心中立刻为冰冷和恐惧所占满。你悚然感到死亡的接近。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。
    拿出与玩家数目相同的知识考验Knowledge roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor以灵板Spirit Board (预兆牌)召唤出死亡女妖Banshee。当奸徒持有灵板时,女妖的哀号wail对奸徒无效。

胜利条件You win when
    用驱魔仪式将死亡女妖Banshee驱逐出我们的世界。

驱逐死亡女妖How to Banish the Banshee
    英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可驱赶死亡女妖Banshee返回它的世界。
    当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或灵板Spirit Board (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该房间/卡牌上,该房间/卡牌即不可再进行驱魔祛邪,即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。
    当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该房间/物品上,该房间/物品即不可再进行驱魔祛邪,即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。
    当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时, 死亡女妖Banshee即被驱逐回它的世界。
    不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪 。

战斗要诀Special Attack Rules
    死亡女妖Banshee不会受到袭击。
    偷取奸徒Traitor持有的灵板Spirit Board (预兆牌),只让女妖的哀号wail对奸徒同样有效。持有灵板的英雄Hero并不会免除于女妖的哀号。

结局If you win
    尖叫声变得越来越近。四周墙壁摇动。你在镜中瞥视到自己的头发正变成灰白。尖锐刺耳的声音发自门外,门上的拉手正在转动。你颤悚中大喊出驱魔的咒语。大宅顿时变得一片死寂。

9

死亡舞曲The Dance of Death



引言
    尚未到午夜时分,大宅中所有时钟忽然同时敲响十二下。当钟声停止,一丝提琴声在大宅中回响。听着这些让灵魂萎靡不振的音乐,你不禁咧嘴而笑,双脚仿似毫不受控地想要翩翩起舞。世上怎么可能存在着这种教人恐惧,但又无比美妙的音乐?

布局Right Now
    这个故事开始时并无奸徒Traitor。每名英雄Hero皆可能在其回合中沦为奸徒。
    检查地下楼梯Stairs from Basement是否已经翻开。若地下楼梯尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把地下楼梯放到地下basement 。
    检查五芒星堂Pentagram Chamber是否已经翻开。若五芒星堂尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把五芒星堂放到地下basement ,并尽量远离揭露者Haunt revealer所在。
    检查舞厅Ballroom是否已经翻开。若舞厅尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把舞厅Ballroom放到地面ground,并尽量远离揭露者Haunt revealer所在。
    将房间牌堆重新洗混。
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    大宅中潜藏着一名邪恶提琴手Dark Fiddler。它奏出的提琴声正要驱赶你们到舞厅Ballroom,在那儿你将会受死亡之舞支配。

胜利条件You win when
    将邪恶提琴手驱逐出我们的世界。

驱逐邪恶提琴手How to Banish the Fiddler
    持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的英雄Hero必须停在五芒星堂Pentagram Chamber后,各英雄方可在随后的回合中进行驱魔。持有圣符的英雄进入五芒星堂时,不可在同一回合中立即进行驱魔。
    持有圣符Holy Symbol的英雄Hero,不可主动放弃持有圣符。
    只有当圣符Holy Symbol留在五芒星堂Pentagram Chamber中,英雄Hero方可在五芒星堂中以神志Sanity作能力考验trait roll尝试驱魔。若骰数是5或以上,拿出1枚神志考验Sanity roll标记放到五芒星堂。
    若圣符Holy Symbol被带离开五芒星堂Pentagram Chamber,英雄Hero必须将圣符带回五芒星堂,方可再进行驱魔。
    每回合每名英雄Hero只可以神志Sanity进行一次能力考验trait roll来进行驱魔。
    当放在五芒星堂Pentagram Chamber中的神志考验Sanity roll标记数目,与玩家人数相同,则邪恶提琴手被驱逐出我们的世界。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    除持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的英雄Hero外,每名英雄开始其回合前,必须以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是4或以上即成功抗拒提琴声。
    若骰数少于4,而英雄Hero正身处舞厅Ballroom中,则该人物立刻变作奸徒Traitor。转为奸徒的玩家立即阅读背叛之书Traitor’s Tome内的同一故事,并继续进行其游戏回合。玩家的游戏次序不变。
    若骰数少于4,而英雄Hero并非身处舞厅Ballroom中,则英雄可以选择将神志Sanity降低1级、或必须以最短途径行往舞厅Ballroom。二择其一。
    任何时候,若英雄Hero的神志Sanity降至骷髅skull图案,该人物不会死亡,但立刻变作奸徒Traitor。
    当英雄Hero必须以最短途径行往舞厅Ballroom时,英雄不可如探险般进入未知的空间,只可从翻开的房间中找寻最短的途径。

战斗要诀Special Attack Rules
    这名邪恶提琴手Dark Fiddler不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。

结局If you win
    从你的口中念出抗拒邪恶的言词时,那邪恶提琴手疯癫地加快音乐的节奏。微微细雨开始洒落到站在魔法阵中的提琴手。在持续的音乐中,提琴手的面容在雨水冲洗下开始如热蜡般溶解。那些美妙绝伦的乐章一直持续至提琴手完全消失为止。

10

一家团聚Family Gathering



引言
    疯汉翘首留神聆听。“听到了没有?”疯汉向你们询问。“被我埋起来的全都是我的家人。”
    地板鼓起、变形、破裂,残光中尸骸冒起。一具尸骸展露长满蛆虫的笑容,猛然扑向你一名的同伴。整栋大宅仿如阵痛般不住震动。阴暗的脚步声在大宅中回响。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    疯汉Madman及丧尸们Zombies正要屠杀你们。你们可以引诱那些丧尸,让它们困在其生前生活的地方中。

胜利条件You win when
    将所有丧尸Zombie困在房间中。

束缚丧尸How to Trap Zombies
    丧尸Zombie只会缓慢地向其视线内最近的英雄Hero移动。
    主人房Master Bedroom、礼拜堂Chapel、温室Conservatory、游戏室Game Room、图书室Library及阁楼Attic皆为这些死者生前的生活的地方,英雄Hero可尝试引诱那些丧尸进入这些房间。
    丧尸Zombie一旦进入、或在上述房间开始其回合时,丧尸需以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是4或以上,丧尸会继续徘徊在大宅,否则丧尸即会困在房间中。
    困在某房间中的丧尸Zombie即不可离开该房间,也不可进行任何行动,将丧尸标记翻转表示。
    每个房间只可困住1只丧尸Zombie。

结局If you win
    “对不起!妈妈!”疯汉不住地大叫。
    你仿佛从一只曳步支吾的丧尸口中,听到悲切的啜泣声。
    当晚你们把“妈妈”留在大宅中,但不时你仍会忆起她的啜泣声,仿佛她的泪水仍淌滴于地下。

11

群妖汹涌Let Them In


引言
    窗外云雾翻涌,雾气中仿似群妖乱舞。疯汉在宅中四处叫喊:“来啦!将门窗打开!”
    门廊传来打开门窗的声音,阴沉沉的寒气涌入室内,吹乱你的头发,在你耳中仿似透露出惑人的胁逼。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),以及与玩家数目相同的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor与疯汉Madman正尝试着把幽灵Specter放进大宅,幽灵将把宅中的活人杀光。这些幽灵不受物理攻击影响。

胜利条件You win when
    举行仪式驱逐所有幽灵Specter回到它们的世界,或以指环Ring (预兆牌)全数消灭它们。

驱魔祛邪How to Perform an Exorcism
    英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可驱赶所有幽灵Specter返回它们的世界。
    当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或指环Ring (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该物品/房间上,该物品/房间即不可再进行驱魔祛邪,即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。
    当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该物品/房间上,该物品/房间即不可再进行驱魔祛邪,即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。
    当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,所有幽灵Specter即被驱逐回它们的世界。
    不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪。

战斗要诀Special Attack Rules
    若人物持有指环Ring (预兆牌),人物方可以神志Sanity对幽灵Specter进行袭击。若幽灵遭击倒便即被消灭。若幽灵Specter主动向指环持有者进行袭击,则幽灵遭击倒只会昏迷stunned
    疯汉Madman正专心于在宅中打开门窗。疯汉暂不会攻击英雄Hero,但仍会保护自己。

结局If you win
    仪式完成,驱邪祛魔发挥出效力。窗户紧闭,幽灵四散,一切皆回复正常。慢着!窗外的异动是些什么?你决定别再打开窗户。

12

迭影杀机Fleshwalkers



引言
    水晶球泛出奇妙的光芒,在你身处的房间中投射出仿如镜子的影像。这镜子般的影像不断反映,你仿佛身处于由这你、房间、水晶球所构筑的影像迷宫中。
你眼前的镜子突然破碎,露出了烧焦熏黑的墙身。
    水晶球渗出柔和的光线,在水晶球内形成新的影像。一群人正从大门口进入大宅,你对他们的身形、衣着皆感到非常熟悉。他们其中一人抬头,透过水晶球你们四目对视,那是你的眼晴、你的面容、你邪恶的分身。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的怪物标记代表邪恶化身Evil Twin,放到入口大堂Entrance Hall。用不同颜色的怪物标记分别代表每个人物,各人记住自己分身的颜色。
    由揭露者Haunt revealer左方的英雄开始新的回合。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    同伴中并无奸徒Traitor。英雄Hero要面对的是自己的邪恶化身Evil Twin。你们的邪恶化身正要杀死你们。

胜利条件You win when
    英雄Hero存活并消灭所有邪恶化身Evil Twin。

邪恶化身的行动The Evil Twins Must Do This on Their Turn
    在揭露者Haunt revealer完成其回合后,邪恶化身Evil Twin即会进行其游戏回合。
    每名邪恶化身Evil Twin会如同一般怪物monster,需依其速度Speed掷骰决定其步数。
    某人物的邪恶化身Evil Twin会采取最短的路线走向该人物,两者同处一室时,邪恶化身即会优先袭击该人物。
    邪恶化身Evil Twin完成移动后,若与其它更多英雄Hero同处一室,邪恶化身即会随机挑选一人进行袭击。
    在英雄Hero遭到杀害后,玩家将操控该人物的邪恶化身Evil Twin追杀其它英雄。
 


邪恶化身Evil Twin
    邪恶化身Evil Twin的各项能力trait,即等同其真身于作祟Haunt开始时的能力。作祟开始后,邪恶化身的能力即不会改变。
    邪恶化身Evil Twin不可持有任何物件。

战斗要诀Special Attack Rules
    若英雄Hero并未持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),英雄和自己的邪恶化身Evil Twin对抗时,若英雄遭击倒,除如常受到损伤外,英雄的各项能力trait皆需下降1级。若英雄击倒其邪恶化身,则其邪恶化身会因被击中而昏迷stunned,但英雄的各项能力trait仍需下降1级。
    若英雄并未持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),英雄和其他人的邪恶化身Evil Twin对抗时,若英雄遭击倒,则如常受到损伤。若英雄击倒该邪恶化身,则该邪恶化身会因被击中而昏迷stunned。英雄不会额外下降能力。
    若英雄持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),人物和自己的邪恶化身Evil Twin对抗时,若人物击倒其邪恶化身,则其邪恶化身即被消灭。
    只有当某人已经死亡,持有水晶球Crystal Ball (预兆牌) 的英雄Hero方可消灭那人的邪恶化身Evil Twin。否则该邪恶化身只会因被击中而昏迷stunned。
    水晶球Crystal Ball持有者可以攻击昏迷stunned的邪恶化身,如果点数高于邪恶化身则消灭之,如果点数低于邪恶化身并不会受到伤害。

    在得到水晶球Crystal Ball持有者同意,英雄Hero可从同处一室的水晶球持有者处拿取水晶球。

结局If you win
    你望着自己躺在地上的尸体不住战栗抖颤。“不!那不是我自己!”你不住地提醒自己死掉的并不是你,那只是虚假的替身。你必须除掉它,否则它会取代你、夺走你所拥有的、威胁你的存在。
    躺在地上的尸体是该死的替身……还是你自己的真身?是替身吧?

13

恍若梦中Perchance to Dream


引言
    醒醒!醒来呀!为什么你的朋友一直沉睡不醒呢?
    你的朋友正在卧室里沉睡着。你不停地摇晃、戳刺,最后加以拍打,仍无法唤醒沉睡中的友人。在这诡秘阴森的地方睡着不醒绝非好事。
    沉睡的友人开始挣扎,高声喊叫着:“回来!别这样!”他必定是正做着恶梦。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),并拿出与玩家数目相同的力量考验Might roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    沉睡中的友人,其潜意识正将梦魇Nightmare释放到这大宅。如果特定数目的梦魇Nightmare逃离大宅,你们将失去一切。因此你们必须尽可能多的制止它们逃离大宅。
    奸徒Traitor会根据背叛之书Traitor’s Tome,把将要逃离大宅的梦魇Nightmare数目写下来。

胜利条件You win when
    在特定数目的梦魇Nightmare逃离大宅前,唤醒沉睡的友人。

唤醒沉睡者How to Wake the Dreamer
    英雄Hero必须将圣符Holy Symbol (预兆牌)带到有沉睡中友人的身躯的房间。
    将圣符 Holy Symbol带到该房间后,英雄Hero可以神志Sanity或力量Might进行能力考验trait roll尝试唤醒沉睡者。若骰数是5或以上,拿出1枚神志考验Sanity roll标记或力量考验Might roll标记放到沉睡者的房间内。
    当放在房间中的神志考验Sanity roll标记及力量考验Might roll标记总数,与玩家人数相同时,则沉睡的友人即被唤醒。
    使用嗅盐Smelling Salts (物品牌)无法唤醒沉睡的友人。

战斗要诀Special Attack Rules
    梦魇Nightmare进行袭击时,只会造成精神损伤mental damage。
    若梦魇Nightmare被你袭击并击败之,它即会死亡,如果其攻击你失败,则只会昏迷。

结局If you win
    游离的梦魇失去凝聚并消散。沉睡中的友人停止挣扎,却从口中呼喊出一道深沉的如地狱般的尖叫:“不!别把我带回去!”
    你的朋友醒过来了,眨了一下眼睛,并以平和的语调说:“我做了个非常奇怪的梦。”

14

众神就位The Stars are Right



引言
    大宅中的书架上堆放着大量诡异的书籍。这些书籍的标题皆是邪灵、死神,全都是一些疯癫的题材,其中更包括有一些禁忌的名字,一些常人根本不愿提到的名字。你不禁怀疑你的朋友为何搜集这些书籍,他想在这些邪术中找寻什么?
    在大宅内忽然传出诵祷声,你分辨出其中最响亮的正是你朋友。这些邪教教徒正要唤醒他们的神。你朋友带你们到来是为了奉献最重要的祭品:人命。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的五角形物品标记(代表油漆Paint)。
    依次放置1枚油漆Paint标记到厨房Kitchen、食品储藏库Larder、破烂的房间Junk Room、储物室Storeroom、研究室Research Laboratory或阁楼Attic,直到所有油漆标记已经摆放。
    若因部份上述房间尚未摆放,让油漆Paint标记无法全数摆放,则继续依次摆放到已被放置1个的房间中。如果任何一个这样的房间都没有,翻看房间牌堆直到你找到1个,把所有油漆标记放到里面,再洗混房间牌堆。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor是一个邪教的成员。那些邪教教徒Cultist正要在五芒星堂Pentagram Chamber中举行降神仪式召唤邪神。那些邪教教徒需要向邪神献奇妙的宝物(预兆牌或物品牌),或英雄们的尸体。

胜利条件You win when
    涂污邪教的五芒星。

涂污邪教的五芒星How to Desecrate the Cultists Pentagram
    英雄Hero可走到放有油漆Paint标记的房间拾起油漆。每名英雄同一时间只可持有1枚油漆标记。
    持有油漆Paint标记的英雄Hero可走到五芒星堂Pentagram Chamber接邻的房间,穿过门将油漆抛入五芒星堂,将油漆标记放入五芒星堂内。抛掷油漆需耗用英雄1点速度Speed。
    当所有油漆Paint标记皆放到五芒星堂Pentagram Chamber,邪教的五芒星即被涂污。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    当英雄Hero死亡时,将人物横放于房间内。奸徒Traitor及邪教教徒Cultist皆可携带1具英雄的尸体。
    奸徒Traitor或邪教教徒Cultist在携带着英雄的尸体时,进入任何房间必须耗用2点速度Speed。

结局If you win
    大宅晃动,玻璃四散,水气凝结,在你面前显现的是恐怖的古老神祗。
    世界仿佛将在瞬间撕裂。你泼出手中的油漆,地上的魔法阵遭到沾污,四周异象立止。今天你保全了这世界。邪教教徒的诵祷声仍在你脑中回响,在你耳边烧灼。你感到粘稠的血液从你的耳孔冒出。
    你的身体终会痊愈,但你的灵魂呢?

15

龙潭死斗Here There be Dragons



引言
    你的朋友俯身拾起地上的纸张,喃喃自语般阅读起来。你正打算提出询问时,随着一声巨响,房间的木门破裂。
    一头巨大凶暴,口冒火炎的蜥蜴冲进房间。你朋友先望着这头巨大蜥蜴露出奇怪的表情,然后指着你们大喊:“去!火龙!去吃了他们!”

敌方情报What you know about the Bad Guys
    火龙Dragon会喷火、噬咬,并杀光你们。你们可在大宅中找出屠龙的武器,这将有助于杀死这头火龙。

胜利条件You win when
    杀死这头火龙Dragon。

屠龙方法How to Slay the Dragon
    火龙Dragon并非不死身,英雄Hero其实可如常对火龙进行袭击。只是火龙非常强大,拿到屠龙的武器将对英雄的屠龙之举将大有帮助。
    英雄Hero可在大宅的地下basement找到古盔甲Antique Armor(用五角形物品标记代表)及护盾Shield(用另一个五角形物品标记代表)。这标记可如一般物件被转交、或被丢弃。

    英雄Hero若持有长矛Spear预兆牌也会更容易屠龙。

古盔甲Antique Armor
    这有别于铠甲Armor这张物品牌,是另一件物件。如同铠甲,古盔甲Antique Armor是不可能遭偷窃。人物不可以同时穿上铠甲及古盔甲。
    人物必须耗用整回合方可穿上、或转交古盔甲Antique Armor。人物在该回合不可移动,亦不可进行其它行动。
    穿上古盔甲Antique Armor的人物受到肉体损伤physical damage时,其损伤可获降低5点。
    古盔甲Antique Armor非常非常沉,穿上古盔甲的人物在移动时其速度Speed作减少1点计算。
    古盔甲Antique Armor面对火龙Dragon的火炎无效。

护盾Shield
    戴上护盾Shield的人物不受火龙Dragon的火炎影响。
    护盾Shield也很沉重,戴上护盾的人物在移动时其速度Speed亦要作减少1点计算。
    只需同一房间的人物戴上护盾Shield,该房间内的所有人物即不受火龙Dragon的火炎影响。

长矛Spear
    持有长矛Spear的人物以力量Might对火龙Dragon进行袭击时,除多掷2颗游戏骰(骰子数目最多8颗)外,其骰数亦获加4调整。
    持有长矛Spear的人物在受到火龙Dragon的袭击时,其骰数亦可获加4调整。

战斗要诀Special Attack Rules
    在受到火龙Dragon的火炎攻击时,玩家可选择丢弃物品或预兆牌来降低损伤。玩家每丢弃1个物件,其损伤可获降低2点。丢弃的物件需放回盒中。
    奸徒Traitor将以记录表Turn/Damage Track记录火龙Dragon受到的损伤damage。

结局If you win
    火龙躺在地上不住抖动,最后终止不动时,口鼻间仍有丝丝黑烟冒出。龙身布满血迹,但始终不及你朋友身上的触目惊心。
    你转身面对出卖大家的叛徒,那呆子只是站住不动傻笑连连。你步步逼近他时,他露出惊恐的神色,他终于了解他将面对的报复。
    “这不过是一场梦吧!”多可笑的借口,亦是他最后的遗言。

16

拥抱虚幻The Phantom’s Embrace



引言
    你的朋友一直对女孩怀有倾慕之情,并对你俩的友好心存嫉妒。现在他竟疯癫地绑架了女孩到这大宅中。在大宅中你听到女孩的呼救,女孩的呼叫一声比一声更显惶恐,突然却一片沉寂。
    你耗尽所有力气呼喊时,屋中传来低沉的笑声,随后的是定时器的声响。难道那家伙还造了个炸弹?这真是疯癫的举动。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor召唤出幽灵Phantom绑架走了女孩,并藏身在大宅的地牢中。奸徒亦准备了一个定时炸弹,时间非常有限。

胜利条件You win when
    解救女孩后,英雄Hero成功拆除炸弹、或在炸弹爆炸前逃离大宅。

解救女孩How to Rescue the Girl
    英雄Hero必须到地下basement探险。当翻开印有事件Event(旋涡)标记或预兆Omen(乌鸦)标记的房间时,英雄即会在这房间遇上幽灵Phantom和女孩Gril。将幽灵和女孩标记放到该房间。
    英雄Hero遇上幽灵Phantom时无需翻开事件牌Event card,但在这回合中亦不可再移动。英雄必须对幽灵进行袭击。若英雄击败幽灵,则成功解救女孩Gril。否则幽灵和女孩即会失踪,将幽灵和女孩标记旁置。
    幽灵Phantom和女孩Gril失踪后,英雄Hero必须在地下basement继续探险。当再次翻开印有事件Event(旋涡)或预兆Omen(乌鸦)标记的房间时,英雄方会再遇上幽灵和女孩。
    若地下basement所有房间皆已翻开,奸徒Traitor会将幽灵Phantom和女孩Gril放到地下的其中一个房间中,此房间并非刚才进入过的房间。幽灵和女孩今后即不会失踪,但依然会因为受到攻击而转移。

拆除炸弹How to Defuse the Bomb
    只有在解救女孩后,英雄Hero方可尝试拆除炸弹。
    在打倒幽灵Phantom的房间中,英雄Hero以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是7或以上,则英雄成功拆除炸弹。
 


逃离大宅How to Exit the House
    只有在解救女孩后,英雄Hero方可尝试逃离大宅。
    进入入口大堂Entrance Hall的英雄Hero可以尝试打开正门Front door。该英雄可以知识Knowledge (开锁)、或力量Might (撞门)进行能力考验trail roll。若骰数是6或以上,则正门打开,该英雄必须立即抽取1张事件牌Event card并停止移动。
    正门Front door打开后,任何英雄Hero即可耗费1点速度穿越正门逃离大宅。

结局If you win
    女孩在你怀中哭泣。你拥着女孩穿过大门离开大宅时,耳边仍清晰听到定时器的声响。你回过头来望向大宅,在楼上的窗户中你望到一个孤独的身影。在你俩跨出大宅时,这身影只得无奈地向玻璃伸出手去。

17

风之气息a breath of wind



引言
    当你步入这间破烂的房间时,一些碎片开始发出窸窸窣窣的声音,你弯下腰查看,但它们居然从地板上漂浮起来,紧接着越来越多的碎片都升了起来。很快,一个由破碎物体组成的云形成了,紧接着你听到一阵疯狂的咯咯奸笑,那物体开始向你飞来。

布局Right Now
    拿出一些五角形物品标记(代表蜡烛Candles),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor要杀死你们。

胜利条件You win when
    将那奇怪的捉弄鬼Poltergeist驱逐出这个世界。

怎样完成驱逐How to Perform the Exorcism
    这驱魔仪式需要燃烧的蜡烛Candles。

    每回合,如果你正处于厨房Kitchen、餐厅Dining Room、礼拜堂Chapel或画廊Gallery中,你可以以速度Speed进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是3或以上,你找到1根蜡烛Candles,将1个蜡烛标记放到你的人物卡上,同一个房间中可以找到多根蜡烛。

    如果你持有蜡烛Candles,你可以将其放置在真相被揭露的那个房间的地板上,并以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是5或以上,将蜡烛标记放在房间里,之后在该房间不可再以知识做能力考验,如果掷骰结果未达到5,你失去蜡烛,回去再找1根。当蜡烛标记被放置在房间内后,其不可被捉弄鬼Poltergeist或奸徒Traitor捡拾,当你放置了与英雄Hero数量同样多的蜡烛标记后,你便成功实施驱魔仪式。

    蜡烛Candle(物品牌)视同于蜡烛标记,持有此物的英雄Hero可以使用或丢弃之,并可在特定房间进行知识能力考验以放置蜡烛。

战斗要诀Special Attack Rules

    捉弄鬼Poltergeist对力量Might袭击免疫,且不受手枪Revolver伤害,但炸药Dynamite能够影响它(背叛之书中有详细阐述)。

    与捉弄鬼Poltergeist同房间内的任何英雄可以以速度Speed攻击,如果你胜出,并不会造成伤害,但可以从捉弄鬼那里偷窃1件物品Item。如果你败下阵来,掷骰1颗,点数即为你受到的肉体伤害Physical Damage(而非普通的战斗伤害)。

    持有指环Ring(预兆牌)、颅骨Skull(预兆牌)或手铃Bell(物品牌)的英雄Hero可以以神志向捉弄鬼Poltergeist发动攻击,如果你成功了,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针减少相应差值的数字。如果你败下阵来,掷骰1颗,点数即为你受到的精神伤害Mental Damage(而非普通的战斗伤害)。

结局If you win
    火星四溅,蜡油滴到你的手腕上,你忍着痛背诵出最后一段祷词。随着一阵令人作呕的爆炸,碎片飞向四面八方,桌椅倾覆,墙壁凹陷,随即一切沉寂如初。

18

团结一心united we stand

引言
    你猛然听到你一位朋友的尖叫,但当你跌跌撞撞赶到叫声源头处时,他,不对是它,已经变成了怪物,肌肉在骨头上肆意流动,还冒出恶心的气泡,就像刚出锅的沥青。这样的身体如何能为普通武器所伤呢?对了,火焰,一场冲天烈火也许可以烧灼掉这悲剧的生命,还有这恐怖大宅中的一切。

布局Right Now
    如果地下楼梯Stairs from Basement尚未摆放到大宅中,从房间牌堆中找到后放在地下Basement,之后洗牌。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor正渴求啃噬你的血肉,只有烧掉这所大宅才能杀死他。

胜利条件You win when
    烧掉这所大宅。

烧掉大宅How to Burn Down the House
    你首先需要进入暖炉房Furnace Room,并在房间内以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是5或以上,则你成功将炉温调到过热状态。

    当调热暖炉的英雄下个行动回合结束时,暖炉房发生大爆炸,将此房间牌翻转,该房间内的任何探险者(包括奸徒)都将被炸的尸骨无存。

    那之后,当每名探险者的回合结束时(包括奸徒),都必须选择1个新的房间起火并烧掉房间内的任何事物(将房间牌翻转)。房间起火的前提条件是它隔壁的房间已经烧了起来,这隔壁的房间并不需要有连接的门。死去的英雄Hero不会引起火灾的蔓延。

    当火烧到地下楼梯Stairs from Basement时,随后的玩家可选择毁掉门厅Foyer,之后火会蔓延至入口大堂Entrance Hall和楼梯间Grand Staircase(使用五角形物品标记以记录这些房间被毁),火也可以从下台阶Basement Landing蔓延至煤导槽Coal Chute,或从地下basement蔓延至楼上崩塌的房间Collapsed Room。

    当火焰毁掉门厅Foyer、入口大堂Entrance Hall和楼梯间Grand Staircase后,大宅崩塌,并搭上里面的所有人的生命。

逃离大宅How to Escape the House

    进入入口大堂Entrance Hall的英雄Hero可以尝试打开正门Front door。该英雄可以知识Knowledge (开锁)、或力量Might (撞门)进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,则正门打开,该英雄必须立即抽取1张事件牌Event card并停止移动。正门Front door打开后,任何英雄Hero即可耗费1点速度穿越正门逃离大宅。

    奸徒Traitor无法从正门走出,其已誓与大宅共存亡。

结局If you win
    大宅已陷入熊熊火海,望着这样一个邪恶场所能有如此结局,回想在你朋友身上发生的那可怕的场景。不过,当你凝视这炽热的火焰,你不能不庆幸所有的秘密已灰飞烟灭,毕竟团结就是力量。

19

忘年挚友A Friend for the Ages


引言
    你早听说这所大宅是一个古老邪恶力量的巢穴。画廊的墙壁上镶满了精美的古画,但现在已经布满灰尘。你以鉴赏家的神态一幅一幅的欣赏过去,直到目光停留在一幅不同寻常的古画上。你在画中看到你一位朋友的脸,但布满了致命的伤口和岁月的痕迹。油画下方有一小块脏兮兮的解说牌:“长久以来的朋友,就连死亡也无法拒绝你们在一起时,这友谊将亘古长存。”


布局Right Now

    拿出比英雄数量多2的五角形物品标记(代表颜料罐Paint),放到一边备用。

    拿出与英雄数量相等的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一边备用。

    将颜料Paint标记放到如下的房间中:阁楼Attic、荒废的房间Abandoned Room、崩塌的房间Collapsed Room、天井Patio、雕塑长廊Statuary Corridor、储物室Storeroom和酒窖Wine Cellar。每个房间放置1个。如果房间数量比颜料多,则将颜料放置到离探险者尽可能远的那些房间。如果颜料数量比房间多,将多余的颜料旁置,当符合条件的房间被翻开到大宅时,将颜料标记放入该房间。


敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor正受到一幅神秘画像的保护,它使奸徒成为不老不死之身。奸徒为了保护这画像将不惜一切代价。

胜利条件You win when
    你通过重新绘制画像以打破咒语,或杀死奸徒。

重绘画像How to Repaint the Portrait
    颜料Paint标记可像普通物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏犬Dog携带。每人在同一时间只能携带一罐颜料。

    如果你正手持颜料身处画廊Gallery中,你可以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你成功在画像上涂抹,丢弃颜料标记并将1枚知识考验Knowledge Roll标记放进房间。每名英雄Hero每回合只可尝试1次。

    当你在画廊Gallery里成功实施了与英雄Hero数量相同次数的绘画时,咒语失效。


战斗要诀Special Attack Rules
    奸徒Traitor不会被普通攻击所伤,但可以被偷窃身上携带的物品Item。

    当英雄Hero佩有年代久远的护符Amulet of the ages对奸徒Traitor造成伤害时,奸徒将如常降低能力值。

结局If you win
    当你挥下最后一笔时,明显感到画像在你的笔下屈服了,它的邪恶能量瞬间消失。你的叛徒同伴变得跌跌撞撞、白发苍苍、面容起皱,直到肉体在地板上分崩离析。一眨眼工夫,除了一堆灰烬外什么也没有留下。

    但当你定定神,扫视其他画作的时候,你怎么觉得……这张脸好像在哪里见过?

20

此情可再Ghost Bride



引言
    一个身披白色蕾丝的鬼魂凭空而现。“多年来你留下我孤单一人,”那是一阵年轻女性的声音。“但我仍苦苦等候你的归来,延续我俩的婚礼。”鬼魂飘向你们其中一人。“当你步入死亡后,我俩便可长相厮守!”
    鬼魂逐渐消失不见,但大宅中却回荡着模糊的风琴声。那不是结婚进行曲吗?

布局Right Now
    检查地窖Crypt是否已经翻开。若地窖尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把地窖放到地下basement后,将房间牌堆重新洗混。
    拿出1枚五角形物品标记(代表尸骸Corpse),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    鬼新娘Ghost Bride认定你们其中一人是它的新郎。

胜利条件You win when
    英雄必须拿到婚戒(指环Ring预兆牌)、找出真正新郎的尸骨,在婚礼完成前将两者带到礼拜堂Chapel让鬼新娘Ghost Bride认清实情。

中止冥婚How to Stop the Ghosts Wedding
    英雄Hero必须先找出真正新郎的名字。英雄可在寝室Bedroom、餐厅Dining Room、图书室Library中,或持有书本Book (预兆牌)时,以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是5或以上,即得知真正新郎的名字。
    知道真正新郎的名字后,英雄Hero可在地窖Crypt中,以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,即找到真正新郎的尸骨藏身处。

当尸骨被找到后,英雄Hero可在地窖Crypt中,以力量Might进行能力考验trail roll,若骰数是4或以上,即可从地下挖掘出新郎的尸骨(以尸骸Corpse标记代表)。
    携带着真正新郎的尸骨时,英雄Hero进入任何房间必须耗用2点速度Speed。新郎的尸骨可如同一般物件转交他人。
    当指环Ring (预兆牌)、新郎的尸骨被放到礼拜堂Chapel(无所谓先后次序),鬼新娘Ghost Bride即会安息,冥婚中止。

    每名英雄每回合只能做以上的一件事。
战斗要诀Special Attack Rules
    鬼新娘Ghost Bride以神志Sanity做为袭击方式,只有持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero方可以神志向鬼新娘进行袭击。
    鬼新娘Ghost Bride不受其它袭击影响。

结局If you win
    四处扬起的墓土沾上了你的后颈及双眼。揭开石棺,你翻出那死去多时的新郎,现在他已成枯干的尸体。你用力地将婚戒带到干尸的指上,然后把它抬到礼拜堂。在走过礼堂的长廊后,新郎的尸身在圣坛前散成骨块及发堆。
    圣坛前冒出一缕白烟,并在尸骨上凝聚成模糊的白色身影。新郎尸骨亦冒出模糊的黑色身影。黑白两个身影互相携手,含情对视,然后消失不见。

21

行尸走肉House of the Living Dead



引言
    大宅中传送着骚动的声音,土下、墙中冒出一具具齿脱发落的尸骸。大宅四处充斥着这些容貌枯槁、面如死灰的亡者。它们口中吐着墓土,疯癫地向你伸出腐朽的双手、露出残缺的牙齿。
    从这些亡骸的举止看来,它们正渴求着你身上的血肉。被擒获的后果将不单是手脚撕裂、血肉啖噬,在生命尽处等待的并非死亡,而是对血肉的无尽饥渴,你将成为这些行尸走肉中的一员。
    毫无疑问,在它们扑倒你前,你必须毁掉它们。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    这些丧尸Zombie非常耐打,但行动缓慢。在这群丧尸背后,有一只古老的丧尸王Zombie Lord正操控一切。

胜利条件You win when
    消灭所有丧尸Zombie,或消灭丧尸王Zombie Lord。

战斗要诀Special Attack Rules
    英雄Hero只有在使用武器,并以力量Might对丧尸Zombie进行袭击,方可能消灭丧尸。若袭击成功造成损伤,则该丧尸即被消灭。炸药Dynamite也可以消灭丧尸。
    没有使用武器的袭击,最多也只会让丧尸因被击中而昏迷stunned。手枪Revolver对丧尸无任何效果。

    当你有机会拿到1张物品牌时,你可以抽取3张物品牌,选择1张保留,将其余牌放到牌堆底部。
    持有圣符Holy Symbol的英雄Hero,在受到丧尸Zombie袭击时,丧尸少掷2颗骰。此效用对丧尸王Zombie Lord无效。
    只有持有徽章Medallion (预兆牌)的英雄Hero以力量Might对丧尸王Zombie Lord进行袭击(不论是否使用武器),方可伤害到丧尸王。奸徒Traitor会另行记录丧尸王受到的损伤。
    未持有徽章Medallion (预兆牌)的英雄Hero,其袭击在面对丧尸王Zombie Lord时全无效果。
    英雄Hero一旦死亡,在下一回合即会变成一只丧尸Zombie。其能力值在背叛之书Traitor’s Tome中有所说明。人物化为丧尸的玩家仍拥有其回合,但其丧尸只可进行移动及袭击。丧尸不可使用或持有任何物品。

结局If you win
    蹒跚而行、磨牙切齿的声音,至今仍围绕在你的脑海中。在往后数年间,这些声音仍让午夜梦回中的你惊醒。惊魂未定的你幻想着墙壁内的蠕动……
    神志稍作镇定后,你颓然地躺回床上,将脸埋进枕头里。除了睡个好觉外你别无所求,探究这些声音的来源决非是件好差事。

22

地狱深渊The Abyss Gazes Back



引言
    大宅在隆隆声中激烈摇晃。四周的温度忽然升高。又一阵摇晃后,四处传来木板撕裂,砖墙破碎的声音,然后是你朋友的呼喊:“所有人抓紧啦!我们将闯入地狱!”
    墙壁闪烁着深红的亮光,泥灰涌入室内。大宅的一部份已经崩塌陷落在熔岩湖中。你奋力爬行到较安全的地方,并绞尽脑汁如何避免连人带屋同坠地狱。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形)以及与玩家数目相同的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor打算进入地狱,并强逼所有英雄Hero同行。

胜利条件You win when
    举行驱魔仪式以阻止大宅崩溃陷落在地狱中。

驱魔祛邪How to Perform the Exorcism
    英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可阻止大宅崩溃陷落在地狱中。
    当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或指环Ring (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该房间/卡牌上,该房间/卡牌即不可再进行驱魔祛邪。即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。
    当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该房间/卡牌上,该房间/卡牌即不可再进行驱魔祛邪。即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。
    当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,大宅即被拯救回现实世界而不会陷落在地狱中。
    不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪 。
    房间崩塌或物品损坏与否并不影响成功驱魔祛邪Exorcism的数目。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    在每名英雄Hero完成其回合后,奸徒Traitor会要求玩家将某数目的房间底面翻转放置,这翻转放置的房间即会崩溃陷落在地狱中。

地狱Dealing with the Abyss
    奸徒Traitor会以塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
    持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的人物,在身处底面翻转放置的房间旁之另一房间,可透过门door将圣符抛落地狱中。人物将圣符抛落地狱后,大宅将暂缓崩溃陷落到地狱中,直至该人物的下一回合前,所有玩家无需将房间底面翻转放置。作祟Haunt后的回合数仍会累加。圣符抛落地狱后需放回盒中,但不影响成功驱魔祛邪Exorcism的数目。
    某房间崩溃陷落在地狱时,该房间内所有人物必须以速度Speed进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,该人物即可穿过门door跳到接邻的另一已翻开的房间。否则任何留在底面翻转的房间内之人物,即和房间一样坠入地狱,人物作死亡论。
    若电梯Mystic Elevator移动后无法接上大宅,则电梯即坠入地狱。
    在同一回合中,每名人物只可以速度Speed作1次考验逃离将崩溃的房间。
    入口Entrance Hall、门厅Foyer、梯间Grand Staircase作3个房间计算,以五角形物品标记标明这3个房间中哪一个已经崩塌在地狱中。

结局If you win
    念过最后的咒语,驱魔祛邪的仪式已经完成。你在四处张望之余,心中不住祈求自己能一切平安。
    大宅中的崩塌声渐止,地上的泥灰并未加厚,墙壁上深红的亮光渐灭。你终于松一口气,今天还不是下地狱的日子。

23

触目惊心Tentacled Horror



引言
    长条的肌肉组织在你眼前抖动。软体动物似的触须上生着锯齿状的吸盘,抖动抽搐间仿似无形的尖齿。这长长的触须绕上了你朋友的脚,并一下子缠紧了。齿状的吸盘扎入肌肉中,收缩间仿似锯片移动,你朋友的腿差点遭肢解。触须拖着你的朋友在血泊中滑行,转眼间离开了你们的视线。你朋友的惨叫仍在大宅中回响,然后只余下一片静默。
    现在那触须又回来了。
 

布局Right Now
    拿出3枚力量考验Might roll标记(三角形),放到一旁备用。


敌方情报What you know about the Bad Guys
    一头拥有很多触须的怪物正要捕杀你们。每条触须tentacle (由配对的长臂根部Arm标记及吸盘Sucker标记组成) 会缠绕你们并将你们拖往其长臂根部所在的房间。在怪物开始其回合时,被缠绕并拖到其根部所在房间内的人物即会死亡,因此被缠绕的人物必须尽快脱困。
    那些触须tentacle会越来越难对付。

胜利条件You win when
    杀死这头怪物。

杀死怪物How to Destroy the Creature
    持有水晶球Crystal Ball (预兆牌)的英雄Hero,可窥探这头怪物的头部Creature’s Head所在。英雄需以知识Knowledge进行能力考验trait roll。骰数是4或以上即成功探查出怪物的头部所在。若未达到4,则受到卡牌上标示的相关惩罚。
    若英雄Hero成功探查出怪物头部Creature’s Head的所在,即掷骰4颗,依点数找出怪物头部所在的房间。知晓怪物头部所在后水晶球即会破裂,将水晶球预兆牌放回盒中。
    0点,食品储藏库Larder
    1点,厨房Kitchen
    2点,风琴室Organ Room
    3点,裂缝Chasm
    4至5点,地下湖Underground Lake
    6点,温室Conservatory
    7点,地窖Crypt
    8点,暖炉房Furnace Room

    将1枚品红色标记(六臂女妖)放到房间中代表怪物头部Creature’s Head。
    若怪物头部Creature’s Head所在的房间尚未翻开放置,则从房间牌堆中找出这个房间。将这房间交由奸徒Traitor摆放到合适的楼层。

战斗要诀Special Attack Rules
    吸盘Sucker可以攻击或被攻击,长臂根部Arm不可攻击或被攻击。

    如果吸盘Sucker在战斗中击败英雄Hero,英雄不会受到伤害,只会被吸盘缠绕,立刻将所有身上的物品丢弃在地板上。吸盘在本回合即时停止行动。

    向吸盘Sucker进行袭击只可能让其昏迷stunned。被击昏的吸盘会释放被它缠绕的人物,并立刻返回其长臂根部Arm所在的房间中。将吸盘标记,放到印有相同数字的长臂根部标记之房间中。
    吸盘Sucker会妨碍英雄Hero移动。长臂根部Arm则无此效果。

    怪物头部Creature’s Head可以如常攻击英雄,当英雄在战斗中胜出时,将1枚力量考验Might Roll标记(三角形)放到该房间中,当怪物头部被伤害3次后,该怪物呜呼哀哉。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    若英雄Hero遭吸盘Sucker缠绕,在其回合开始前,英雄必须向缠绕他的吸盘进行袭击。若英雄掷骰点数较少,人物不会受到损伤,但其回合立刻完结。若英雄掷骰点数较多,则吸盘松开英雄并撤退回长臂根部所在房间,该人物可继续进行其回合,但在这回合该人物进入任何房间皆需多耗1点速度Speed。

结局If you win
    那些锯齿状的触须四处飞舞,接连敲下大片屋顶和墙壁,跟着即缩回地底。地深处似有尖锐的喊叫,在听力的边沿内你只隐约听到地面因此而颤动的声音。怪物在返回其不可想象的巢穴时,发出的最后喊叫令整座大宅震颤。
    这不应存在的怪物该不会再出现于你眼前,恶梦除外。

24

飞来横祸Fly away Home



引言
    大宅外传来嘈杂的拍翼声音。你透过窗户看到大群漆黑红眼的蝙蝠正包围着大宅。眼见如此景象,你们不禁退到较安全处。大宅中仍回荡着碰撞窗户的声音,然后传来声声大笑,跟着是敲破玻璃的声音。它们来了。

布局Right Now
    检查风琴室Organ Room是否已经翻开。若风琴室尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把风琴室放到大宅后,将房间牌堆重新洗混。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor让吸血蝙蝠飞进大宅中。那些吸血蝙蝠已经杀死奸徒,但它们仍想找更多的鲜血。

胜利条件You win when
    到风琴室Organ Room弹奏管风琴以驱逐那些吸血蝙蝠。然后把噬咬到所有人物身上的蝙蝠杀死。

驱逐吸血蝙蝠How to Drive away the Bats
    英雄Hero必须走到风琴室Organ Room,以力量Might进行能力考验trait roll来弹奏管风琴。若结果是5或以上,则英雄成功弹奏管风琴。
    英雄Hero成功弹奏起管风琴后。英雄可在风琴室Organ Room,以知识Knowledge进行能力考验trait roll来改变管风琴的音色。若结果是6或以上,则英雄制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠。任何放在大宅中,或奸徒Traitor备用的蝙蝠Bat标记皆需放回盒中。
    改变管风琴的音色时,在现实生活中会弹奏最少1种乐器的英雄,其结果是5或以上即可制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠。

    在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero方可如常对噬咬到身上的蝙蝠Bat进行袭击。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    当每名英雄Hero完成其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠Bat标记数目。每有1个蝙蝠标记,人物即受到1点肉体损伤physical damage。
    身穿铠甲Armor (物品牌)的人物,可以扣除1个蝙蝠Bat标记的损伤。
战斗要诀Special Attack Rules
    在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero可如常对噬咬到自己或他人身上的蝙蝠Bat进行袭击。蝙蝠被击倒后便即死亡。
    大宅中的蝙蝠Bat标记对人物的移动不构成妨碍。但人物开始其回合时,人物牌上每放有1蝙蝠标记,该人物的速度Speed即作下降1点计算。

结局If you win
    大宅中最后的一只蝙蝠都已坠落在地。房间突然变得明亮。你抬头望到东方日出处正泛出曙光。空外一片寂静。一想到你无需再在宅中过夜,你当即感到如释重负。

25

诅咒人偶Voodoo Doll



引言
    你翻开一本在大宅内找到的日记本。日记本中并无写上任何有关生活的字句,却在纸页上贴上一张张泛黄的相片。每张相片中的皆是一个千奇百怪的人偶,并被人以红笔打上一个大叉。越往后翻,越觉心惊,你猜这些古怪诡异的人偶都有诡秘而邪恶的用途。
    最后的数张相片似乎是近日新冲洗出来的,相片上并未画上红笔。你仔细辨认相中这些看似眼熟的人偶,猛然惊觉这几张相片中的人偶,正是代表着你们一行数人,而其中只独缺一人。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    每名英雄Hero都被诅咒了。奸徒Traitor已经将这些诅咒人偶收藏在这大宅内一些危险的地方。随着时间流逝,诅咒的效力将越强。

胜利条件You win when
    粉碎所有的诅咒人偶,并且必须半数或以上的英雄Hero幸存。因诅咒而死的人物,其诅咒人偶亦作粉碎论。

解除诅咒How to Destroy the Dolls
    奸徒Traitor会告诉每名英雄Hero一些提示。这些提示与该英雄的诅咒人偶藏于那个房间有关。任何时候玩家皆可要求奸徒重复读出这些提示。
    英雄Hero翻开新的房间时,可选择继续移动,其间无需抽取任何卡牌。只有当人物在这新翻开的房间停留、或搜寻自己的诅咒人偶时,方需抽取卡牌。
    玩家将人物移到一个房间时,可以知识Knowledge进行能力考验trait roll来搜寻自己的诅咒人偶。若骰数是2或以上,而且奸徒Traitor真的将那人物的诅咒人偶放到那房间内,则该名人物即会找到自己的诅咒人偶。否则搜寻失败。
    找到自己诅咒人偶的英雄,即会解除自己身上的诅咒。该英雄的诅咒人偶亦即被粉碎。
    每名英雄Hero只可亲自搜寻自己的诅咒人偶。每回合人物只可对一个房间进行搜寻。

结局If you win
    你紧紧抓住代表着自己的诅咒人偶。从人偶那纽扣双眼中,仿佛渗漏出一股阴森。随着心中的惶恐,你高举双手奋力地把人偶往地上一掷再掷。人偶一次又一次碰上坚硬的地板,四肢断裂、身躯四散。
    你颓然坐在地上,眼看着不成人形的人偶,忽然心感不安。这样处理自己的诅咒人偶似乎并不高明。你开始感到恶心,幸好并无更不幸的事情出现。

26

鼠辈横行Pay the Piper



引言
    大宅的隐约传出一些吵耳杂音。你靠在墙壁上细听,刮抓、爬行的声音顿止。
    “大概是闹老鼠呢吧!”你以此安慰你的朋友。但墙中刮抓、爬行的声音忽然响闹起来。
    你的一名朋友在听到这些声音时,面露既欢悦又痛苦的神情。你凝视着你朋友,越发觉得其容貌酷似老鼠。你朋友忽然高声尖叫着,中间包含你曾经听过的奇怪言语,那是“进餐!”
    细小的身躯从地板下汹涌而出!老鼠!大群老鼠!
    你已无退路。

布局Right Now
    在奸徒Traitor放置老鼠Rat标记前,先将所有人物移出五芒星堂Pentagram Chamber。将人物放到五芒星堂隔壁(无需门door)的房间中。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor要前往五芒星堂Pentagram Chamber进行仪式Ritual壮大鼠群。杀光大宅内所有老鼠Rat可以阻止其仪式进行。
    小心老鼠Rat群起而攻。

胜利条件You win when
    杀光所有老鼠Rat,或在奸徒Traitor进入五芒星堂Pentagram Chamber前杀死它。

战斗要诀Special Attack Rules
    老鼠Rat在战斗中遭击中即死亡。
    英雄Hero及老鼠Rat皆不可进入五芒星堂Pentagram Chamber。奸徒Traitor身处五芒星堂时,英雄即无法干扰奸徒的行动,炸药Dynamite (物品牌)或手枪Revolver (物品牌)皆无效。

结局If you win
    老鼠噬咬过你的手臂、大腿、头皮。你差点儿被这些老鼠淹没。你仍感受到它们那细小、长毛、温热、挤拥的感觉。幸好鼠群死了,现在你应该是安全的。
    墙中似乎还有刮抓、噬咬、爬行的声音。

27

恐怖肉团Amok Flesh



引言
    你朋友一向醉心于遗传工程。当你向他展示找到的水晶球时,你朋友还在念叨着什么“无限繁殖的生物样本”。他究竟有没有留意这水晶球?你拿着水晶球到自己的眼前,在水晶球的中心似有些蠕动的东西。那粉红色的小肉块是什么?
    手中的水晶球传来颤动,震惊下你把水晶球摔在地上。玻璃球在地上就如鸡蛋般破裂,一团粉红色的肉块就如同蛋黄般破壳而出。
    粉红色的肉块长出肉瘤并胀大起来,短短数秒间肉块已经长大一倍有多。惊恐下你摔倒在地,肉块竟突然滚向你。惊险万分间你逃离了肉块的活动范围。
    若找不到杀死这肉块的方法,会是何种情景?这肉块会无限成长吗?

布局Right Now
    持有水晶球Crystal Ball (预兆牌)的人物失去了水晶球。将水晶球预兆牌放回盒中。最好尽快逃离这可怕肉块所处的房间。
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形)以及与玩家数目相同的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    肉块Blob出现在因预兆而让真相揭露的房间,它将不断增殖。若人物停在放有肉块Blob标记的房间内,他即会被侵蚀融合而成为肉团Blobperson,此人任务随即变为帮助奸徒胜利。

胜利条件You win when
    消灭肉块Blob。

消灭肉块How to Destroy the Blob
    英雄Hero在其回合中,可走到肉块Blob标记隔壁的房间(需有门door相通),以知识Knowledge进行能力考验trait roll来观察肉块一次。若结果是3或以上,将1枚知识考验Knowledge Roll标记放到该英雄的人物牌上。(观察后若还有速度,可以离开)
    英雄Hero死亡或成为Blobperson不会减少任何知识考验Knowledge Roll标记。
    当英雄Hero集得的知识考验Knowledge Roll标记总数,等同于玩家人数时,英雄即知晓肉块Blob的弱点。拿回人物牌上的知识考验标记备用。
    英雄Hero知晓肉块Blob的弱点后,他们需要找出正确的化学方程式以制造对肉块有害的药品ingredient。英雄可在以下房间(阁楼、温室、暖炉房、庭院、图书馆、研究室、破烂的房间、厨房、食品储藏库、储物室、打开的保险库、以及酒窖)中以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,将1枚知识考验Knowledge Roll标记放到该英雄的人物牌上,并将1枚神志考验Sanity roll标记放到该房间中。知识考验标记代表1份对肉块有害的药品,这药品可如平常般被丢弃、转交、偷窃。
    被搜寻过的房间上放有神志考验Sanity roll标记作记录。英雄Hero不会在这房间内再找到对肉块Blob有害的药品ingredient。
    持有对肉块有害的药品ingredient的英雄Hero,可在其回合中,可走到肉块Blob标记隔壁的房间(需有门door相通),向肉块投掷药品。投掷药品需耗用人物1点速度Speed。(投掷后若还有速度,可以离开)
    当英雄Hero投掷到肉块Blob的药品数目,等同于玩家人数时,肉块Blob即被消灭。

结局If you win
    你紧握着以蜡封口的量杯,祈求里面的绿油油的酵素,可以制止外面那团饥渴的肉块。你不认为自己还可能有第二次机会。
    隔壁传来门板被挤开的声音。心中稍作祷告后,你将量杯掷向那团恶心的粉色肉块。量杯瞬息间即被溶蚀殆尽。
    肉块猛烈抽搐起来,整座大宅颤动着。肉块冒出水气泡沫,最后收缩化为黑紫色的腐瘤。
    地上留下大滩恶臭的液体,还有半溶腐败的衣服、人骨、残齿,和皮肤。

28

所罗门之戒Ring of King Solomon


引言
    随意地查看这指环,你忽然看到一些原先没有的图文。这些看似是象形文字的纹理,在你的注视下竟重新排列成你熟悉的文字,“所罗门之戒”。
    新的文字再次浮现“魔鬼屈从”。
    最后出现的竟是“地狱门开启”。
    这时大宅摇动,灼热窒息的热风吹遍大宅。屋内回荡着永世不得超生的痛号。你无从想象是何种生物发出这种教人绝望的可怕叫声。这难道就是恶魔?!

敌方情报What you know about the Bad Guys
    恶魔Demon穿过地狱之门来到现世,它们会杀光大宅中的所有人。
    每只恶魔Demon皆有不同的能力trait。

胜利条件You win when
    以指环Ring (预兆牌)消灭魔王Demon Lord。持有指环的英雄Hero必须以力量Might或神志Sanity进行袭击,击败魔王2次即可消灭魔王。

战斗要诀Special Attack Rules
    持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero对魔王Demon Lord进行袭击,其骰数有加2调整。
    第1次击败魔王Demon Lord会让它陷入昏迷stunned。第2次击败魔王即会消灭它。这包括魔王主动袭击指环的持有者而遭击败。
    持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero对其他恶魔Demon进行袭击,无需掷骰即可控制那恶魔(你可以同时控制多名恶魔)。在其后该英雄的回合中,玩家可驱使被控制的恶魔移动并进行袭击。如果指环被转交到其他英雄手里,则控制权也一并转交。若英雄丢弃指环或被奸徒Traitor抢去指环,被控制的恶魔即交回奸徒Traitor控制。
    并未持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero,击败魔王Demon Lord或其它恶魔Demon时,只会让它陷入昏迷stunned。

结局If you win
    在所罗门之戒迸发出的耀目光芒下,魔王屈膝跪拜于你面前。
    大宅再次晃动,灼热窒息的热风止息。开启了的地狱之门仿佛化为深渊,火焰的长鞭从地狱门飞舞而出,缠绕着每一只恶魔。在撕裂灵魂的惨号下,恶魔被拖回地狱的深渊,再次遭地狱吞噬。
    所有恶魔遭地狱吞噬后,地狱之门再次紧闭消失。寂静中你凝视着手中的指环。似乎地狱的恶魔不再找你麻烦,但你会就此放手不理吗?

29

人造生命Frankenstein’s Legacy



引言
    你的朋友正专心翻阅着一本在大宅中发现的泛黄书藉。他对四周的事物仿佛一无所觉,只顾喃喃自语地读出一些尸骸、死体、残肢等令人恶心的言词。
    随着一声兴奋的喊叫,只见他双眼满是热切之情,并誓言着:“我要去实验室!今夜将是死体研究的转折点!败死的四肢将再次挥动。沉默的脑袋将再度活跃。垂死的肢体将再获生机。今夜,亡者将再次苏醒!”

布局Right Now
    拿出5枚五角形物品标记(代表火把Torch),放到一旁备用。

    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将别针放在0处,用来记录火把造成的伤害。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor依照前人遗下的资料创造出人造生命。今夜这人造怪物将对付你们,以此证明这怪物的力量。这怪物力大无穷,并不容易对付,因此大家应尽量避免与它正面冲突。幸好这怪物尚有弱点:火!

胜利条件You win when
    毁灭这人造怪物。

毁灭人造怪物How to Kill the Monster
    英雄Hero可用火烧,或将怪物推下深渊,来毁灭这人造怪物。
    1、烧死怪物:人物在其回合中进入熏黑的房间Charred Room、暖炉房Furnace Room、五芒星堂Pentagram Chamber或厨房Kitchen其中之一,即可燃点火把。将1枚火把Torch标记放到人物牌Character card上以作标示。每名人物同时只可持有1枝火把。
    火把Torch标记如同物品牌般处理,因此可被转交、偷窃、或被丢弃。失去火把的人物只需返回上述房间即可再燃点另一火把。
    当人物正和怪物身处同一房间,或隔门相对地在相邻的两个房间内,人物可以速度Speed对该怪物进行袭击。袭击成功则怪物受到一次烧伤(不会导致怪物昏迷)。不论投掷火把的结果如何,玩家皆会丢失火把Torch标记。
    当怪物受到烧伤的次数等同玩家人数(包括奸徒Traitor) ,则怪物毁灭。
    2、推下深渊:这怪物脑筋并不灵光,它会冲向最近的探险者Explorer (包括奸徒Traitor)进行袭击。将它诱至裂缝Chasm或塔楼Tower内,人物即可在和怪物身处同一房间时,以力量Might进行一次能力考验trait roll。若骰数是6或以上,则成功将这怪物推下深渊或地面,怪物毁灭。每个人物在其回合中只可进行一次这行动。

结局If you win
    你手拿残旧的书藉,一页页地撕下放到烛火上点燃。你心中希望烧毁这本教人不安的祸端,可将死者复苏的邪术长埋黑暗。
    封面、首页、导言纷纷化作灰烬。随后的书页内布满各式图表、报单、方程式。这书的内容满载着邪恶的思想,但一切在你变得专注的双眼中都看似奇妙无比。也许,这些真知应该流传下来,单凭自己定可把这些奥妙知识发扬光大……
    噢!从指尖传来炽热的痛楚,你慌忙将燃烧的书页丢开。

30

德古拉之墓Tomb of Dracula



引言
    眼前的棺木盖板被缓缓地从内推开时,你只觉胃中一阵翻腾。从棺木内露出一只粗糙的手臂,手背附着毛发,指甲尖长锋利。
    当小女孩用力捉紧你的手臂时,你认清眼前的景像都是真实。如同大宅中发生的其它事情,这些都绝非单以巧合可以解释的,却仿佛是在预言着现今眼前的一切。
    “在这怪物完全苏醒前,我们必须毁灭它!”内心的使命感驱使着你。
    身旁的小女孩露出一双獠牙,猛然扑向你。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor及女孩(预兆牌,现已是新娘Bride了)已经加入吸血鬼Vampire一党。吸血鬼之主,强大的德古拉Dracula快要苏醒。在德古拉完全苏醒前,你们只有很少的时间作准备。德古拉和它的党羽,必定会收拾你们。它们只会让你选择死亡、或是加入它们。

胜利条件You win when
    消灭掉德古拉Dracula及其新娘Bride。

消灭吸血鬼How to Destroy Vampires
    若英雄Hero持有长矛Spear (预兆牌),在其回合中使用长矛以力量Might进行袭击,并成功对吸血鬼造成损伤,则长矛插穿吸血鬼的心脏,该吸血鬼被消灭。
    其它袭击会如常扣减奸徒Traitor的能力trait,德古拉Dracula及其新娘Bride则只会遭击中而昏迷stunned。
    奸徒Traitor每次开始其回合时,会以记录表Turn/Damage Track记录作祟Haunt后的回合数目。依玩家数目,由一名英雄Hero掷与该数目相同的骰子,若骰数少于回合数目,即日出东方变成白天。
    日出后,每次奸徒Traitor开始其回合时,所有吸血鬼Vampire(包括德古拉、新娘和奸徒)的每项能力 trait皆会下降1级。奸徒Traitor需以纸笔另行记录德古拉Dracula及其新娘Bride的能力。
    若吸血鬼Vampire的某项能力 trait下降至0或骷髅skull图案,则该吸血鬼即灰飞烟灭。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    人物可如常袭击由其它人物变成的吸血鬼Vampire,并扣减其能力trait。
    持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的人物若击败吸血鬼Vampire,则吸血鬼每受到1点损伤,玩家即可强逼该吸血鬼远离其人物1个房间。

结局If you win
    温暖的日光及穿心的木桩,是对抗这些嗜血妖魔最有力的利器。白日来临,你歼灭了盘踞于这大宅中的邪恶,让传说中的鬼怪仍只存在于传说之中。
    想到妖邪尽歼,你才终于放下心,但无意间你摸到脖子后面的伤口。为安全起见,还是先检查颈后的伤口要紧。

31

从天而降Airborne



引言
    一声震耳欲聋的鸟鸣令你魂飞魄散,转眼间,大宅似乎扭曲着拔地而起升到半空,不是开玩笑吧?

    你冲到窗前目睹这疯狂的一幕:一只足有波音747那么大的鸟儿将大宅擒在爪中,大概是要到哪个世界尽头的窝去哺育它的幼雏。眼见大地上的事物越来越渺小,如果你还想活下去,最好尽快离开大宅,但前提是你有办法安全落地。

    你突然想起一位同伴在大宅中被降落伞绊倒的事,这不啻天赐福音。即使只有寥寥几包,无法保住每个人的性命,但这并不妨碍你义不容辞地先抢一包。

布局Right Now
    拿出总数为玩家人数一半(不足一不计)的五角形物品标记(代表降落伞Parachutes)。

    移除大宅中所有位于地下Basement的房间,如果有探险者位于地下,将其移入电梯Mystic Elevator并转移到一层Ground Floor。如果电梯尚未放入大宅,则从房间牌堆中找到电梯,转移到一层Ground Floor或楼上Upper Floor。接着将房间牌堆重洗。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    这剧本没有奸徒Traitor,只有英雄Hero,即便如此,只有少数人能成功脱险。

胜利条件You win when
    你携带着降落伞跳出大宅,没有抢到降落伞的英雄都将摔死。

寻找降落伞Finding a Parachute
    英雄Hero依然可以探索大宅中的新房间,但不可再进入地下Basement。(如果新房间牌只能被放在地下,则弃掉该牌,重新抽取直到可以被放置)。

    大宅内藏着几包降落伞Parachutes,在每人的回合,当其身处带预兆Omen标记的房间时,都可以速度Speed或知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,则成功找到降落伞,将降落伞标记放到你的人物卡上。每个房间最多只能找到1个降落伞。

    当你在回合中找到或抢到降落伞Parachutes时,立刻停止行动。你身上最多只能携带1个降落伞。

战斗要诀Special Attack Rules

    你可从别人那里得到降落伞Parachutes,要么出拳硬抢(双方以力量Might做比拼),要么花言巧语(双方以知识Knowledge做比拼),与平时偷窃规则不同,只要你在点数比拼中胜出,即可得到降落伞。攻击者无论成功与否均中止这一回合,战斗的败者并不会受伤。

    你也可以如常攻击对手,英雄Hero死去后弃掉降落伞Parachutes,任何人都可以捡拾起它。

    英雄Hero会对其他人的移动产生阻碍。

逃离大宅Exiting the House

    当你拥有降落伞Parachutes时,可以从入口大堂Entrance Hall、露台Balcony、塔楼Tower、煤导槽Coal Chute或崩塌的房间Collapsed Room中耗费1点速度跳出大宅,紧接着以神志Sanity或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你安全打开降落伞。


胜利结局If you win
    气流像暴风一般划过你的耳边,突然肩膀一紧,降落伞打开了,带着你缓缓降落,你如释重负。接着你听到一阵呼啸声,仰起头,你看到伞体上有几个小洞,数根缆绳似乎也损坏了,大概是刚才的殊死搏斗所致,还好看起来还不打紧。这些洞应该不至于变大了吧,好歹先落了地再说……

失败结局If you lose

    所谓的朋友已经舍你而去,留下你做这恶魔一样的飞禽的玩物。往好处想,如果你能以其他人的身体为缓冲,没准能免于一死,嗯,那边的伙计做个软垫看起来不错些……

32

迷失空间Lost



引言
    水晶球闪烁着异光。风琴管冒出带电的雾气。大宅在晃动中异变,一切都变得怪异。空气突然变得沉重、泛绿,并让你皮肤感到刺痛。天空略带紫红,屋外的树木仿佛是恶梦中的事物,街上的行人口中满是尖齿。
    天呀!这是什么世界?你必须在你的皮肤烫伤剥落前回到家乡。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor来自另一空间,现在整栋大宅皆已掉到异空间。这空间并不适合人类生存。

胜利条件You win when
    让大宅返回现实世界。
 

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    当每名英雄Hero开始其回合前,玩家需掷骰2颗。其结果即为大气对英雄所造成的损伤总和。英雄需自行分配各项能力trait受到的损伤。

返回现实世界How to Return the House
    风琴室Organ Room内的管风琴事实上是一台空间转移装置。英雄Hero必须使用这座管风琴弹奏出指定的乐章方可让大宅返回现实世界。任何在风琴室内的英雄,在其回合中即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。加上所有线索调整后,若结果达到下列数字即可让大宅返回现实世界。
    三人游戏,15或以上。
    四人游戏,16或以上。
    五人游戏,18或以上。
    六人游戏,20或以上。
    清点大宅中印有预兆Omen (乌鸦)标记的房间数目。每有1个印有预兆(乌鸦)标记的房间,所有人骰数即获加1调整。
    任何能够熟练演奏1种乐器的玩家,其本人骰数可获加2调整。
    英雄Hero可跑到图书室Library,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,则可寻获音乐乐章。有了音乐乐章后,所有人骰数可获加2调整。
    英雄Hero可跑到游戏室Game Room,查看那些奇异的动物头饰,以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,则可猜测自己身处哪个异世界。找出自己身处哪个异世界后,所有人骰数可获加2调整。
    英雄Hero可跑到塔楼Tower,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,则可凭观察星空猜测自己身处那个异世界。找出自己身处哪个异世界后,所有人骰数可获加2调整。
    若疯汉Madman (预兆牌)正处于风琴室Organ Room内,因疯汉曾多次穿梭两个空间,所有人骰数可获加2调整。
    若书本Book (预兆牌)正处于风琴室Organ Room内,该书本实为异空间图鉴,所有人骰数可获加2调整。

结局If you win
    风琴声断断续续。你的鼻子流血不止,皮肤烫伤剥落,视野散布斑点。你尽最后一口气吹奏风琴。
    你呼出最后一口气。管风琴发出如雷般的声音。大宅再次在晃动中异变,一切都变得正常。空气突然变得清新,室外漆黑一片。
    皮肤上的刺痛渐减,流血缓止。你已逃出那致命的异空间,返回现实世界。但这会是地球吗?一切尚是疑问。

33

暗黑祷会An Invocation of Darkness



引言
    自从沉浸于这本翻开的陈旧书籍中,你的一位朋友喉咙中便情不自禁地发出咯咯的颤音,嘀咕着什么“星空之门”、“跳跃空间”等怪话。他肯定是疯了。看来只能试试摧毁控制他情绪的邪恶力量来让他恢复正常吧。

布局Right Now
    如果礼拜堂Chapel或五芒星堂Pentagram Chamber均没有被放到游戏中,由揭露者左方的人物查看房间牌堆,找到其中1张,将其放到离奸徒Traitor尽可能远的合适位置,接着将牌堆洗混。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor正尝试用此魔书Book(预兆牌)召唤邪恶古神毁灭世界,而且将从你先开始。

胜利条件You win when
    毁掉魔书Book,或者在奸徒Traitor完成降灵仪式前杀死他。

毁掉魔书How to Destroy the Book
    在邪恶古神被召唤出来前,你可以从奸徒那里如常偷窃到魔书Book。

    若邪恶古神已被成功召唤,魔书Book则会掉落在奸徒完成降灵仪式的房间中,你可以如常捡拾它。

    将魔书Book带到暖炉房Furnace Room或者裂缝Chasm,耗用1点速度将书投到烈火或万丈深渊中去,即可毁掉魔书,驱散邪神。

结局If you win
    你不确定今晚到底看到了些什么,有很多事都是正常人难以理解的,今晚的不过是其中之一。也许你可以说服自己,这不过是个梦罢了。

34

断头惊魂Guillotines



引言
    你的头开始变得沉重,渐渐地,你失去知觉。

    不知过了多久,你醒了,正要挪动你的双脚时,你听到房间中传来一段似曾相识的录音:“你好,你不认识我,但我认识你。我想和你们玩个游戏。这座大宅的正门将在1个小时后敞开,但你们没人能活到那个时候,除非你对翻箱倒柜很在行。”

    “你们每个人的脖子上都套着钢项圈,内含非常结实非常锋利的刀片,每当计时器达到一定时间,这剃刀都将离你们的脖子更近一分,最终令你们身首异处。”

    “解开项圈需要两把钥匙,它们就藏在大宅内,当你成功解开时,你就自由了,当然,有些钥匙可能位于人迹罕至之地。”

    “游戏开始。”

    这不是“竖锯”吗?!

内奸听闻What the Traitor Hears
    “这所大宅中其他人都是你母亲交通事故的目击者,她的车突然起火,但这些人没有勇气冲向车子将你失去知觉的母亲拖离危险地,直到油箱爆炸。现在你复仇的时候到了。你脖子上的项圈是不起作用的,但其他人并不知道。你有勇气去让他们为没有帮助你母亲而付出代价吗?”
 

布局Right Now

    拿出足够的五角形物品标记(代表钥匙Key),将其放到大宅中以下房间:阁楼Attic、陵墓Catacombs、裂缝Chasm、崩塌的房间Collapsed Room、地窖Crypt、暖炉房Furnace Room、画廊Gallery、破烂的房间Junk Room、手术室Operating Laboratory、五芒星堂Pentagram Chamber、塔楼Tower以及保险库Vault,倘若上述房间有未出现的,则在之后回合摆放出来时将钥匙置于房间内。

    拿出编号从1开始的与玩家数量相同的红色标记(野兽),将标记面朝下洗混后秘密随机发给每名玩家1枚,并保持数字朝下,拿到编号为1的探险者即为内奸Traitor。

    拿出编号从1开始的与玩家数量相同的五角形物品标记(代表项圈Steel Collar),洗混后随机发给各人,保持正面朝上。

    以塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。当玩家为3-4人时,将塑料别针从0开始。当玩家为5-6人时,将塑料别针从1开始。

敌方情报What you know about the Bad Guys

    这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,你们中的1人为内奸Hidden Traitor。

    有人使用带计时器的项圈锁住你们,而且不久便会令你们都身首异处,且你们中的某人大概认为你们活该如此。

    内奸:当内奸即将被项圈杀死时,他必须立刻表露身份。但在那之前,他依然可表现出对钥匙的渴求以取得其他人的信任。


胜利条件You win when
    当所有的项圈都被移除且最少一半英雄幸存(5人需存活3人),英雄胜出。若一半以上的英雄死亡,则内奸胜出。

    移除项圈只有解开或爆炸两种情况,如果他的佩戴者(包括奸徒)因为别的原因导致死亡也做移除论。

解开项圈How to Unlock a Collar
    当你进入房间发生完事件后,你可以捡拾起钥匙Key标记,但并不强制捡拾。下表阐述了进入房间后将发生的事。

    如果你捡起钥匙,本回合便不能再行动,但你可以尝试使用之或转交给另一名探险者。每把钥匙只能使用1次,用后将钥匙标记放回盒中。

    如果你持有最少2把钥匙Key标记,你可以随时宣布解除了你或与你同处一室的其他一人脖子上的项圈Steel Collar(但当回合刚转交来的钥匙不可)。弃掉你的项圈标记。

    钥匙Key不可被用来解除已被断头的尸体上的项圈。

    地窖Crypt、暖炉房Furnace Room:受到房间内标注的伤害后取得钥匙。

    画廊Gallery:你必须跳到舞厅Ballroom中(前提是舞厅已经翻开)去取得钥匙。

    崩塌的房间Collapsed Room:先以速度Speed进行能力考验trait roll,成功后取得钥匙,若失败则两手空空落入地下Basement。

    保险库Vault:当保险库处于开启状态时,第一个停留在此房间的探险者取得钥匙。

    陵墓Catacombs、裂缝Chasm、塔楼Tower:若你能以能力考验成功穿越此房间则可以取得钥匙,如果你失败了,下回合还可以继续尝试。(不要忘了回来时依然需要做能力考验)

    阁楼Attic、破烂的房间Junk Room、五芒星堂Pentagram Chamber:你需要像离开该房间一样以能力考验来取得钥匙,如果你失败,如常受到损伤且两手空空,无论你是否成功,若你要离开此房间依然需要再做一次能力考验。

    手术室Operating Laboratory:X光显示还有一把钥匙在你的体内!你必须以各项能力分别作能力考验,若结果均为3或以上,掷两颗骰子,点数即为你受到的肉体伤害Physical Damage,之后你便可以取得钥匙。若有任意一项考验失败,不但拿不到钥匙还要承受肉体伤害。

人物备忘You Must Do This

    每当揭露者Haunt Revealer完成他的回合后,将记录表上的塑料别针向右移动1格,接着所有戴着项圈的探险者检查所持有的五角形物品标记,等于或少于目前的回合数的人需要掷3颗骰子,若点数总和少于目前的回合数,项圈立刻合拢杀死此人。

英雄结局If the Heroes win

    当最后的项圈松开时,大宅的正门打开了,你感到一阵刺骨冷风吹入大堂每一处角落。到底谁是幕后主谋?为何他要如此?如果依然有人热衷于这种恐怖酷刑,我们绝不会是最后一个受害者……

内奸结局If the Traitor win
    你冷冷地盯着那些令你妈妈葬身火海的人的无头尸身,你为你学到了人生中价值连城的一课而感到如释重负。无论谁导演了这件事都定是一位道德感强烈的智者,且你只能随着他的指挥亦步亦趋。也没准你们俩都疯了,谁知道呢?

35

人小鬼大Small Change



引言
    数只条纹花猫溜出大宅。仿佛大伙正侵占它们的家园似的,这些花猫看来一点也不友善。在看到大伙进入大宅,这些花猫只有悻悻然离去。若大宅中最可怕的生物即是这些花猫,似乎大家无需担心什么了。
    一声玻璃破碎声响敲醒了你的思绪。地上有一破碎的玻璃容器,银色的液体洒落一地,还冒出泡沫并引起烟雾。被烟雾围绕的你稍感眩晕和脚步不稳。
    当你头脑恢复清晰,你竟然发现自己抬头看到一张仿似央视大裤衩那么高的坐椅。你的身躯就如同一只老鼠般大。这时房外传来声响,“喵……”。
布局Right Now
    拿出1枚五角形物品标记(代表玩具飞机Toy Airplane),放到一边备用。
敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor将英雄Hero缩小了并在大宅内放了数只猫儿。这些猫儿会把缩小了的英雄当作老鼠般猎杀。
胜利条件You win when
    半数或以上的英雄Hero利用玩具飞机Toy Airplane从露台Balcony、庭院Gardens、墓园Graveyard、天井Patio、塔楼Tower、或任何拥有向外窗户的房间逃离大宅。
    梯间Grand Staircase、主人房Master Bedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅Dinging Room,这些房间只有当窗户window的另一边是桌面,这房间方作是拥有向外的窗户。
体型缩小Being Small
    英雄Hero持有的物件亦和英雄一同缩小了,因此英雄仍可使用身上物件。
    英雄Hero不可翻开任何卡牌。探险时在放置新的房间后,房间若印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记,则该人物在这回合中即不可再移动,但无需翻开卡牌。
    英雄Hero移动时,每个门door作一个房间计算。英雄可停留在门上。
    英雄Hero上下楼梯时,需以力量Might进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,英雄方可进入另一楼层。否则英雄在这回合即不可再移动。
    英雄Hero不可使用电梯Mystic Elevator或崩塌的房间Collapsed Room,画廊Gallery、健身房Gymnasium及保险库Vault失去其特别效用。
    只有利用玩具飞机Toy Airplane,英雄Hero方可逃离大宅。
利用玩具飞机Using the Toy Airplane
    玩具飞机Toy Airplane藏在寝室Bedroom、主人房Master Bedroom、储物室Storeroom、阁楼Attic或游戏室Game Room中。英雄Hero若处身上述房间之一,即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,英雄即找到玩具飞机。将玩具飞机标记放到该房间中。
    英雄Hero若与玩具飞机Toy Airplane同处一室,在其回合中即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,英雄即成功起动玩具飞机。在成功起动玩具飞机的英雄下回合开始前,所有进入该房间的英雄均可以登上飞机。但在飞机起飞前仍可能被猫儿攻击。
    在成功起动玩具飞机的英雄下回合中,玩具飞机方可移动。起动后的玩具飞机Toy Airplane速度Speed是5。玩具飞机移动时,每个门door作一个房间计算。
    玩具飞机Toy Airplane飞行时,除非使用手枪Revolver (物品牌)、指环Ring (预兆牌)或炸药Dynamite (物品牌),飞行中的英雄Hero不可进行袭击,亦不会遭到袭击。
    玩具飞机Toy Airplane飞行时,可耗用1点速度Speed接载同房间中未登上飞机的英雄Hero。由飞机中速度最高者以速度进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,英雄即成功接载另一人登上飞机。若结果是2至3,则接载失败,玩具飞机可再耗用1点速度Speed再作尝试。若结果是0或1则飞机翻覆,则玩具飞机必须重新起动方可飞行。
    玩具飞机Toy Airplane飞行时,上下楼梯、或通过裂缝Chasm时皆无需进行能力考验trait roll。
    玩具飞机Toy Airplane飞行时,可如常使用崩塌的房间Collapsed Room、画廊Gallery而不受损伤。
    只有当玩具飞机Toy Airplane搭乘着所有仍活着英雄Hero时,方可逃离大宅。逃离大宅时需额外耗用1点速度Speed离开。
    奸徒Traitor不可搭乘玩具飞机Toy Airplane。
被猫儿捕获If a Cat Catches You
    当英雄Hero被猫儿Cat捕获时,在下一回合开始时,该英雄必须挑选任何1项能力trait和猫儿作比拼以逃出生天(打斗、逃跑、恐吓、欺骗)。若英雄的骰数大于猫儿,则英雄逃出生天并可继续移动。否则英雄的回合立刻结束。
    其他英雄Hero对猫儿Cat进行袭击并击败它时,猫儿即遭击中昏迷stunned,被捕获的英雄亦会逃出生天。

    被捕获的英雄不可尝试登上玩具飞机。
结局If you win
    小小的飞机摇晃着穿越窗户飞到室外。在你欢庆胜利的呼叫时,仿佛听到大宅中传来挫败的叹息声。你们逃脱了!现在你们必须寻找恢复原型的法子,免得天上的老鹰再误把大伙当作食粮。

36

共赴黄泉Better with Friends



引言
    徽章在幽暗中发出暗蓝的光辉。大水涌进地牢时,你感到大宅的晃动。
    你记得阁楼存放了一艘小舟。除了一人外,你们所有人立刻朝楼梯跑去。站着不动的那人似乎对逃生毫无兴趣。
    大宅正在下沉。现在没时间探究大宅下沉的原因,但愿还有时间让你们逃生。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor引诱英雄Hero来这大宅送死。大宅及四周的土地正要下沉落入一个沼泽。英雄若未能逃脱则只有死路一条。

胜利条件You win when
    半数或以上的英雄Hero逃脱出大宅。英雄必须一起逃脱出大宅。只要大宅中尚有生存的英雄留下,其它英雄都不可逃脱出大宅。

逃脱出大宅How to Escape the House
    在阁楼Attic中放了一艘小舟Rowboat。英雄Hero必须找到阁楼,搬运小舟到露台Balcony、或塔楼Tower,即可在露台或塔楼留待其它英雄一同上船逃脱。
    小舟Rowboat是件非常重的物件,在人物卡上放有小舟标记的人物在进入任何房间时,必须多耗用1点速度Speed。
    小舟Rowboat只可由一名人物持有,但小舟标记可如平常般转交他人。
    当所有生存的英雄Hero和小舟Rowboat一同处身露台Balcony、或塔楼Tower(二者其一),所有英雄即逃脱出大宅。
    脏狗Dog无力携带小舟Rowboat。

水浸影响Effects of Flooding
    人物(包括奸徒Traitor)的回合开始时,检查其处身的房间是否遭到水淹。房间是否遭到水淹可询问奸徒Traitor。
    半淹:人物的速度Speed作减少2点计算。
    全淹:人物的速度Speed作减少4点计算,并受到2点肉体损伤physical damage。这损伤不可被转嫁或降低。
    谨记人物最少可移动1个房间。
 


延迟水浸Slowing the Flood
    奸徒Traitor会塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track记录水淹的程度。
    持有徽章Medallion (预兆牌)的英雄Hero,可在半淹或全淹的房间中丢弃徽章。丢弃的徽章预兆牌即放回盒中,奸徒Traitor则在其回合后不可移动塑料别针Plastic clip。

结局If you win
    你们以全力划桨以离开正沉没中的大宅。你听到你朋友对你们的呼喊:“回来呀!回来呀!我不要孤单死去!让我们一起作伴吧!”
    这种请求实在让人无法接受。

37

棋盘死局Checkmate


引言
    你翻阅一本在大宅内找到的日记本。从写满潦草难懂的字迹中,你勉强辨认出一些字句。“本人艾宾利莎·史路,找到了逼使死神现身的方法。我已经准备周全,我将在棋盘上打倒死神。透过锻炼,我的思想已经锐利无比。今晚死神将向我俯首称臣!”
    环望四周,你发现一人倒在棋盘旁。当你触及此人,这人的身体即化为尘土。看来艾宾利莎先生的准备还不够周详。
    棋盘的另一旁出现一个黑暗深沉的人影。这黑影向你们招手,另一手指向棋盘。棋盘上现在整齐地摆放着乌檀木及象牙制的棋子。你心中不禁祈求,但愿你能比艾宾利莎更强。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    死神Death挑战你们下国际象棋。当轮到死神进行其游戏回合时,若死神身处的房间中并无任何英雄Hero,则作英雄们弃权论,奸徒Traitor获胜。

胜利条件You win when
    轮到死神Death进行其游戏回合时,死神以知识Knowledge与同一房间的一名英雄Hero作比拼。若英雄掷得的点数更大,则英雄在棋局中战胜死神。

战胜死神How to Beat Death
    与死神Death下国际象棋,英雄Hero会以知识Knowledge进行比拼。以下物件可以帮助英雄战胜死神。
    英雄Hero可捡拾大宅中的封印Holy Seal标记,并以神志Sanity进行能力考验trait roll。若骰数是4或以上,则成功打破这封印。每打破一个封印,则死神Death在随后的对局中,以知识Knowledge进行比拼时,死神即少掷1颗骰子。在3或4人游戏中,每打破一个封印,则死神在随后的对局中即少掷2颗骰子。
    每回合每名英雄Hero只可以神志Sanity进行一次能力考验trait roll来打破封印。
    持有书本Book的英雄Hero与死神Death对局时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    死神Death不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。英雄Hero只可在棋局中战胜死神。
    死神Death不会妨碍英雄Hero的移动。

结局If you win
    “将军!”
    死神凝视着自己的国王,然后如尘土般慢慢地消蚀。消亡间死神露出微笑,你发现自己的头发开始变白。
    “你的胜利只会维持到下局为止。”死神缓缓说道。

38

毁灭之兽Hellbeasts



引言
    眼角仿佛有一片红光掠过,回头一望却无所获。你再次转身,却看到眼前的空中不断有一只只泛着红光的东西掠过。
    你凝神注视,这些在眼前掠过的东西原来是一只只的蝙蝠。只是这些蝙蝠的身躯肢翼间却冒出一团团的火炎。燃烧着的蝙蝠围绕着各人飞舞,其姿态让你错觉地认为那些火炎只是幻象,焦黑的头发及扑面的灼热都告诉你一切非比寻常。
    你的一位朋友开怀大笑,其它人则惶恐而逃。这真不是好兆头。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor统率一群火蝙蝠Firebat,想要将你们赶尽杀绝。这些火蝙蝠不会袭击你们,但当人物与这些火蝙蝠同处一个房间时,则会受到烧伤。

胜利条件You win when
    执行驱魔祛邪仪式Exorcism,驱赶这些火蝙蝠Firebat返回它们的世界。

驱魔祛邪How to Perform the Exorcism
    英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可驱赶这些火蝙蝠返回它们的世界。
    当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或指环Ring (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该房间/物品上,该房间/物品即不可再进行驱魔祛邪。即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。
    当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该房间上,该房间即不可再进行驱魔祛邪。 即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。
    当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,所有火蝙蝠Firebat即被驱逐回它们的世界。
    不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪 。

战斗要诀Special Attack Rules
    这些蝙蝠bat不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。
    蝙蝠bat标记对人物的移动不构成妨碍。
    当英雄Hero与这些火蝙蝠同处一个房间时,奸徒Traitor会告知英雄受到多少点烧伤。

结局If you win
    那些该死的蝙蝠都已消失,它们应被打回十八层地狱了。大宅内仍有数处冒烟,空气中飘荡着烧肉的香味却让你感到恶心欲呕。
    你蹒跚地离开这鬼地方,心中念叨着一辈子都不会再接近此处。若那些该死的蝙蝠再次重临人间,你只想在那时候躲得远远的。

39

王位传承The Heir


引言
    探索大宅的同时,你们搜集出一个故事。这大宅曾是一个古老王族之居处。但这些神秘的一族却遭其护卫宰杀,只有一人幸存。
    依据神秘一族的族谱,得知你们当中一人即这王族之后人,可继承王族的财富和力量。这继承人只需拿回圣物,坐到王座上即可掌管一切。
    惊讶中你发现一个朋友失踪了。回想起他曾提过什么“最后的机会”,这可能代表着麻烦。
    还是让新君登基要紧。

布局Right Now
    由揭露者Haunt revealer选定某英雄Hero为继承人Heir。
    继承人Heir不可是揭露者Haunt revealer本人。
    将选定继承人Heir的人物名字写在纸上。英雄Hero无需向奸徒Traitor透露谁是继承人。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor在大宅中安排了刺客Assassin要行刺继承人Heir。

胜利条件You win when
    选定为继承人Heir的人物,连同指环Ring (预兆牌)、长矛Spear (预兆牌),同处于王座throne所在的房间内英雄Hero即胜出。
    王座throne就在雕塑长廊Statuary Corridor内。

结局If you win
    继承者坐到王座上,四周光线稍暗后随即变得光亮。指环在光辉中化为冠冕,长矛缩小成一枝钥匙。新君王露出微笑,“我终于知道一切。来!让我们见识我家族的宝库。我必会赏赐你们,我新的护卫。”

40

长埋地下Buried Alive



引言
    写字板不住颤动,左右摇动间显现出一些文字。大家拼凑出骇人的字句:“我被活埋了!”
    环望四周,你的一名朋友已偷偷不知所终。这时你们才忆起你们还有一名朋友一同进入大宅,但一直不见其踪影,这还真是鬼迷心窍。若你的朋友已遭活埋,你必须尽快找到他。

布局Right Now
    拿出与玩家数目相同的力量考验Might roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor将英雄Hero们的一个朋友(非任何英雄本人)活埋在大宅地下basement中的其中一个房间之下,而该房间已经翻开并放到大宅中。

胜利条件You win when
    在被活埋的牺牲者死亡前将他救出。灵板The Spirit Board也许可以帮你。

搜救活埋者How to Rescue Your Friend
    英雄Hero可搜查身处的房间是否其朋友遭活埋的地方。以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是3或以上,奸徒Traitor即需告诉玩家牺牲者是否被活埋在该房间内。
    每回合英雄Hero只可搜查一次房间。
    当英雄Hero找出牺牲者被活埋的房间后,即可在该房间中,以力量Might作能力考验trait roll。骰数是4或以上,即将1枚力量考验Might roll标记放到该房间中。
    当牺牲者被活埋的房间放上的力量考验Might roll标记数目,等同玩家人数时英雄Hero即救出被活埋的牺牲者。

灵板The Spirit Board
    灵板Spirit Board (预兆牌)不可用于窥视房间Room tile牌堆。
    除非持有者死亡,灵板Spirit Board (预兆牌)不可被丢弃或转交他人。
    找出牺牲者被活埋的房间后,灵板Spirit Board即失去效用。将灵板预兆牌放回盒中。
    持有灵板Spirit Board (预兆牌)的英雄Hero,在其回合开始时,可选择使用灵板寻找朋友遭活埋的房间。使用灵板后英雄立刻结束其回合。
    英雄Hero使用灵板Spirit Board (预兆牌)时,以神志Sanity进行能力考验trait roll,其效果依据骰数结果如下:
    0至2,无任何效果。
    3至4,移动任何人物3个房间。
    5至6,被活埋的朋友接收到你们的意志。掷骰2颗,其骰数即为牺牲者生命回复的数目。
    7或以上,奸徒Traitor立刻将牺牲者被活埋的房间告诉英雄Hero。

结局If you win
    一轮艰辛的挖掘后,你终于救出你的朋友。你朋友的指甲断裂,指头血迹斑斑,该是以指头挖棺木盖所致。你朋友在获救后一言不发。你们离开大宅,心中想着在适当良好的照料下,你的朋友终会恢复。

41

隐形人魔Invisible Traitor



引言
    你听到你朋友低声念着古怪的言语,跟着的是痛苦的喊叫。你从未听过如此痛彻心扉的呼喊。你冲往你朋友的所在处,却发现房中只有你独自一人。随着几声脚步声,你耳边传来了刺耳冷酷的笑声。
    可怕的想法浮上脑海,你朋友似乎成了仇敌。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor已变成隐形人,并打算杀光所有英雄Hero。

胜利条件You win when
    除掉奸徒Traitor。

盲目战斗Fighting Blind
    当奸徒Traitor向某英雄Hero进行袭击时,该英雄可在奸徒回合结束时以知识 Knowledge进行能力考验trait roll,其结果如下:
    0至2,无任所效果。
    3至4,英雄Hero知道奸徒Traitor是否仍在英雄所在的房间中。若奸徒离开了该房间,英雄知道奸徒是从那扇门door离开。请向奸徒询问。
    5或以上,英雄Hero追踪到奸徒Traitor的位置。奸徒必须告诉英雄它所在的房间。
    英雄Hero可在某房间中进行袭击(包括使用手枪Revolver或炸药Dynamite)。若奸徒Traitor正身处该房间,则英雄可如平常般对奸徒进行袭击。若奸徒并非身处该房间,则袭击落空,该英雄本回合即不可再进行袭击。

颅骨及灵板Skull and Spirit Board
    持有颅骨Skull (预兆牌)的人物,在其回合开始前,可以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,奸徒Traitor必须告诉英雄它所在的楼层。
    持有灵板Spirit Board (预兆牌)的人物,在其回合开始前,可以知识 Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,奸徒Traitor必须告诉英雄它所在的房间印有什么标记(乌鸦、牛头或旋涡)。
 


结局If you win
    背叛者倒在地上,随着生命消逝、邪恶离去,死亡的肉体展现大家眼前。在再次见到背叛者的一刻,大家顿觉对手其实并不可怕。
    你不知道朋友反目的缘故。你只祈求让你朋友变得恐怖邪恶的力量已经消失,不再让死去的人变得更恐怖并回归你眼前。

42

救世英雄Comes the Hero



引言
    在你面前耸立着一座英伟的雕像。从雕像的姿态看来,其手中应放上某类物品。雕像的底座刻上了“压制无法战胜的”。
    正当你苦思语句的含意时,你忽然不由自主地颤抖。虽则你无法了解现在的情况,但你心里明白一件糟透的事情已经发生。望着眼前的雕像,希望油然而生,这该是大家的唯一生机。

布局Right Now
    将五角形物品标记(代表雕像Statue)放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor拥有不死之身,现正准备开启地狱之门。虽则你并不了解这仪式的详情,但你怀疑开启地狱之门需以人命作献祭。

胜利条件You win when
    除掉奸徒Traitor。

除掉奸徒How to Kill the Traitor
    奸徒Traitor已是不死之身,一般武器攻击皆不会对他造成伤害。玩家必须以下列方法制止并除掉奸徒。
    雕像Statue张开一手,英雄Hero必须摆放合适的物品方可启动这魔法雕像。英雄必须将下列4件物品中的其中一项交到雕像手中:
    获得圣符Holy Symbol (预兆牌)的雕像将化身作强大的法官。
    获得斧头Axe (物品牌)的雕像将化身作强大的战士。
    获得水晶球Crystal Ball (预兆牌)的雕像将化身作强大的贤者。
    获得书本Book (预兆牌)的雕像将化身作强大的法师。
    放到雕像Statue手中的物品会化成雕像的一部份,玩家需丢弃该物品的卡牌。人物不可再把其它物品放到雕像手中。
    英雄Hero需告诉奸徒Traitor,雕像Statue已化身成何种形象。

魔法雕像Animated Statue
速度Speed 8力量Might 8神志Sanity 8知识Knowledge 8

    这魔法雕像Statue一旦启动,任何英雄Hero即可以精神力驱使其移动。任何英雄只需和雕像同处一室,即可以神志Sanity、或知识Knowledge掷骰,骰数即是雕像的移动步数。
    当魔法雕像Statue移到奸徒Traitor身处的房间,奸徒的一项能力trait即会下降1级。奸徒进入雕像身处的房间时则无此效果。奸徒降低的能力依雕像的形象决定:
    法官减损速度Speed;战士减损力量Might;贤者减损神志Sanity;法师减损知识Knowledge。
    魔法雕像Statue不会袭击奸徒Traitor。
    奸徒Traitor可主动袭击魔法雕像Statue。被击败的雕像不会因被击中而昏迷stunned。雕像在下回合仍可移动,只是当回合暂不会降低奸徒的能力trait。

结局If you win
    从雕像散发的气势来看,你总觉这雕像并非是为了渺小的自己而战,若说是背负着整个世界也不为过。
    引发整件事的恶徒正无力地屈服在雕像脚下。在你敬畏的注视中,那雕像变回石像。现在的它正以一手支头的坐姿作沉思状。

43

星际恶疾The Star-Sickness



引言
    在长矛旁边,你找到一个记事本:“自从触摸到那块陨石后,我便可以感觉到自己身上发生的变化,我曾在显微镜下研究过这块石头,并在其中发现了地球上从未出现过的DNA组列,但比这更糟糕的是,我感到有生物在自己血液里游动。谁能告诉我,如何能够与它们共处并且身体依然还是我自己的呢?”

    “我一直没有放弃寻找解毒血清,但已经来不及了,不久这微生物就将完全占据我,在这之前,如果我有机会制成血清,也许有希望能够一劳永逸的根除这些外来孢子。”

    “一旦我没能成功,也许这些笔记能帮助那些后来的人,尽管我祈祷这疫病将与我一同死去。”

    “这外星疾病分为3个阶段,起初,感觉就像一次很强烈的高烧,这是因为你的免疫系统正在与病毒战斗。”

    哦,读到这里,你已经感觉有点鼻塞了。

    “接下来,孢子接管了宿主的意念。”

    你现在能相信你那些朋友了么?

    “最后,恐怖降临……”


布局Right Now

    拿出玩家数量两倍的红色怪物标记(野兽),编号从1开始,将标记面朝下洗混后秘密随机发给每名玩家2枚,并保持数字朝下,拿到编号为1身份标记的探险者即为内奸Traitor。随着游戏的进行,可能会出现新的内奸。即使你在之后失去了编号为1的身份标记,依然保持内奸身份不变。

    倘若研究室Research Laboratory尚未被放到大宅中,揭露者Haunt revealer 从房间牌堆中找到此牌,将其放到大宅中,之后将房间牌堆重新洗混。

    以塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。将塑料别针放在1位置。

    拿出一些知识考验Knowledge Roll标记(三角形)、力量考验Might Roll标记(三角形)以及1枚五角形物品标记(代表解毒血清Serum),放到一边备用。


敌方情报What you know about the Bad Guys
    这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,你们中的1人为内奸Hidden Traitor。

    内奸已被外星病毒感染并控制,他想令你们所有人都步他的后尘。

    任何持有内奸标记的人均不可将自己身份透露给其他人。


胜利条件You win when
    当所有活着的英雄Hero都接种了制造出的解毒血清Serum后,英雄获胜。

    当所有探险者业已死亡,或者转变为内奸甚至外星人,则内奸获胜。但最晚变成内奸的人做失败论。


人物备忘You Must Do This

    每回合开始时当你与其他探险者共处一室,你们必须随机互换一个身份标记,如果房间内有多于2名探险者,如果可能,选择其中一名以前从未互换过标记的。每回合你只可如此做1次。

    如果你从别人手中接收到编号为1的怪物标记,你立刻转变为内奸Traitor。
 

揭露者备忘The Haunt Revealer Must Do This

    在揭露者Haunt revealer的回合结束时,将记录表上塑料别针的位置向右移动1格,之后掷与塑料别针标记相同的骰子,这是一个针对大宅内所有探险者的力量Might攻击,探险者以力量与之对抗(内奸亦然),防止外星病毒破坏各人的免疫系统,骰数并无上限。

制造血清Creating the Serum

    当你身处于研究室Research Laboratory中时,可以以知识Knowledge进行能力考验trait roll,房间内每多1人或拥有书本Book,掷骰数加1,如果掷骰结果是5或以上,将一个知识考验Knowledge Roll标记(代表药水)放在房间内。

    探险者也可在温室Conservatory或庭院Garden中寻找草药以制造血清Serum,当你在以上房间中结束回合时,可以以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是3或以上,将一个力量考验Might Roll标记(代表草药Herbs)放在人物卡上,这物件可以丢弃、交易或偷窃,且可同时持有多个。

    可以收集比玩家人数多的知识考验Knowledge Roll标记或力量考验Might Roll标记。

    当研究室Research Laboratory内的知识考验Knowledge Roll标记或力量考验Might Roll标记总和与探险者人数相同时(最起码要有1个药水和1个草药)。最后一个将标记放入房间的人物可得到1枚五角形物品标记(代表解毒血清Serum)。

    当你持有解毒血清Serum标记时,你可耗费1点移动力以将其注入你或有需要的同房间人物体内。完成接种的英雄将所有低于初始值的能力Traits恢复,此后即不会再变成内奸(即在同一房间时无需再互换身份标记),并且也不会被外星病毒攻击所伤。


战斗要诀Special Attack Rules

    在此剧本中,所有探险者均可互相攻击。

    任何人持有血清Serum时,可以向同房间的外星人Aliens或不配合的探险者注射,双方使用速度Speed做比拼,若成功的话,外星人当场死亡,内奸Traitor也死亡且不会转变为外星人。

    如果内奸因为除被注射血清外任何原因导致死亡,该玩家必须宣布自己为内奸,并跳过下个回合行动,接下来的行动回合其转变为外星人Aliens,并弃掉身上所有的物品(包括知识考验Knowledge Roll标记或力量考验Might Roll标记)。

外星人Aliens

速度Speed 4力量Might 6神志Sanity 4

    外星人Aliens不受外星病毒影响,也不能交易物品或标记。

    外星人Aliens视同于怪物般行动和攻击。

英雄结局If the Heroes win

    你被病毒感染的朋友看起来和平时没有太大不同,但还是哪里不对劲。当你步出大宅,回到尘世,你清楚你从此会小心提防遇到的每一个人。

内奸结局If the Traitor win

    你听说这星球上还有数以亿计的生命形式!看来是该找一个大城市展示我们外星文明威力的时候了。

44

终有一死Death Doth Find Us All



引言
    自从进入这大宅后,你总感到浑身不对劲。你原以为一切出于想象,但现在你开始觉得一切皆是事实。你感到疲倦抖颤,更令人担心的是虚弱。
    擦掉镜面上的灰尘,镜中映出的你,脸上显露出从未有过的皱纹,头发枯干花白,肩膀萎靡不振。你看来比这大宅还要急速衰老。
    你必须制止这不正常的衰老现象,制止你的青春溜走,更重要是不能让自己的生命消逝。

布局Right Now
    拿出5枚神志考验Sanity roll标记(三角形)以及5枚知识考验Knowledge roll标记(三角形),放到一旁备用。
    拿出一些五角形物品标记(代表衰老Aging),放到一旁备用。
    每名英雄Hero (包括持有徽章Medallion者)将1枚衰老Aging标记放到人物牌Character card上。
    每名英雄Hero轮流向奸徒Traitor报出其新的年龄。现在人物的年龄为其原来的年岁,再加上每枚衰老Aging标记代表的10年。因此每名英雄均已老上10岁。奸徒会告诉英雄衰老的效果。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor并没有发生急速衰老,反过来比原先更显年轻。

胜利条件You win when
    制止这不正常的衰老现象。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    人物每老上10岁,便需放上1枚衰老Aging标记到人物牌Character card上。

停止不正常的衰老How to Stop the Aging Process
    英雄Hero可在陵墓Catacombs、熏黑的房间Charred Room、地窖Crypt、画廊Gallery、厨房Kitchen、五芒星堂Pentagram Chamber、或塔楼Tower其中任何一个房间,进行仪式。
    英雄可以神志Sanity或知识 Knowledge进行能力考验trait roll。若骰数是5或以上,拿出1枚神志考验Sanity roll标记或知识考验Knowledge roll标记放到该房间。
    不论以神志Sanity或知识Knowledge进行仪式,一回合中每名英雄Hero只可进行1次仪式。
    每个房间只可放置1枚神志考验Sanity roll或知识考验Knowledge roll标记。即每个房间只可进行1次仪式。
    当摆放的神志考验Sanity roll及知识考验Knowledge roll标记的总数,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,这不正常的衰老现象便即停止。

徽章The Medallion
    持有徽章Medallion的英雄Hero在奸徒Traitor的回合中,掷骰1颗决定衰老多少年时,点数获减一调整。即骰数是0或1作0计算,骰数是2则作1计算。
    每当一名英雄Hero因衰老致死,持有徽章Medallion的英雄便老上10岁。

结局If you win
    咒语已经完成。室中众人凝神屏息,一语不发。你们互相注视,留神于对方容貌是否有再趋衰老的迹象。时间一分一秒流逝,一声咳嗽后伴随着控制不住的笑声。各人皆忍俊不禁,喜极而泣。你们熬过这惊心动魄的一夜,重新掌控自己的生命,但失去的青春到底永远无法找回。

45

滴答滴答Tick, Tick, Tick



引言
    起初你们全没注意这些节奏声。在短暂的寂静中,你们方才听见这些催命般机械化的滴答声。在看到那疯汉发出咯咯傻笑,你们认清这些教人惊恐的滴答声是从你们身上发出的。奸徒在各人不知情下,为大家装上了定时炸弹。

布局Right Now
    每名英雄Hero将1枚五角形物品标记(代表定时炸弹Time Bomb)放到人物牌上。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor是一名破坏狂。他在各人身上装上了定时炸弹。你们不清楚离爆炸还剩下多少时间。奸徒可以用遥控器引爆各人身上的炸弹,但遥控距离只限于相邻的房间。电波是可穿越墙壁的。
    更糟的是奸徒Traitor正在制作另一个威力巨大的炸弹。你们必须在这强力炸弹爆炸前制止奸徒。

胜利条件You win when
    奸徒Traitor死亡,并最少有一名英雄Hero幸存。

制止奸徒How to Stop the Traitor
    最少1名英雄Hero必须先拆去自己身上的定时炸弹,方可能在奸徒Traitor完成强力炸弹前,杀死奸徒。
    英雄Hero可在其回合中,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是7或以上,英雄即成功拆除自己身上的定时炸弹。若结果是2或以下,则你误引爆炸弹,爆炸房间中的所有人物皆立刻死亡。
    疯汉出奇地熟悉炸弹的构造。持有疯汉Madman (预兆牌)的英雄Hero在进行上述行动时,若结果是5或以上,即可成功拆除自己身上的定时炸弹。
    成功拆除身上定时炸弹的英雄Hero,即丢弃人物牌上的定时炸弹Time Bomb标记。
    因爆炸而死亡的人物,其身上的所有物件(预兆牌及物品牌)皆必须立刻丢弃,需放回盒中。
    英雄Hero可在其回合中,放弃拆除自己身上的定时炸弹,而改为同处同一房间的其它人物拆除炸弹。英雄只有在得到对方同意下,方可为他人拆除定时炸弹。为他人拆除炸弹的方法,与拆除自身炸弹的方法相同。
    奸徒Traitor会一直制作强力炸弹,直至身亡为止。

结局If you win
    强力炸弹的零件被丢弃并散落一地。没有了破坏狂的疯狂及精湛手艺,这些东西都只是一堆无害的玩意儿。

46

鸿门夜宴The Feast



引言
    你在走廊中四处闲逛时,传来了一阵食物的香气。不同食物的香气混集,仿佛大宅中正在准备一场盛宴。你猜你朋友邀你来访是为了宴请你。
    你正猜想主菜会是什么时,骇人的景象呈现你的眼前。靠近厨房的一段走廊中散落一地的人类断肢,敲破并烹调好的人头正盛放在银制餐盘上。你朋友把你们带到由食人狂盘踞的大宅中,来到这人肉餐宴中,似乎是打算把你们当作主菜。

布局Right Now
    检查阁楼Attic是否已经翻开。若阁楼尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把阁楼放到楼上upper后,将房间牌堆重新洗混。
    拿出与英雄人数相同的品红色标记(六臂女妖)代表牺牲者Victim,放到阁楼Attic。
    牺牲者Victim标记上印有箭头以标示其面对的方向。任意将所有牺牲者标记上的箭头指向同一方向。在作祟Haunt中玩家即不可改变牺牲者的面对方向。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor及食人狂Cannibal Freak要残杀大宅中所有的其它人。当奸徒或食人狂杀死英雄Hero或牺牲者Victim时,它们会生吃死者的肝、脑,这会让它们更难对付。

胜利条件You win when
    奸徒Traitor及所有食人狂Cannibal Freak死亡。或所有牺牲者Victim及英雄Hero皆平安逃出大宅。
    若1名或以上牺牲者Victim及英雄Hero丧命,只有奸徒Traitor及所有食人狂Cannibal Freak死亡时英雄Hero方可胜利。

逃离大宅How to Exit the House
    进入入口大堂Entrance Hall的英雄Hero可以尝试打开正门Front door。该英雄可以知识Knowledge (开锁)、或力量Might (撞门)进行能力考验trail roll。若骰数是5或以上,则正门打开,该英雄必须立即抽取1张事件牌Event card并停止移动。
    正门Front door打开后,任何英雄Hero或牺牲者Victim即可消耗1点速度Speed以穿越正门逃离大宅。
    英雄Hero可在逃离大宅后再返回大宅(同样消耗1点速度),以带走更多牺牲者Victim。

牺牲者The Victims
速度Speed 2力量Might 3神志Sanity 3
    越多牺牲者Victim逃离大宅,奸徒Traitor即越难取胜。逃离大宅的牺牲者标记即放回盒中。
    奸徒Traitor左方的玩家在进行自己的人物回合前,他必须移动牺牲者Victim。
    与任何英雄Hero同处一室的牺牲者Victim不会移动。
    并非与英雄Hero同处一室的牺牲者Victim,只会向箭头方向直行2个房间。若牺牲者碰上墙壁,则牺牲者会左转90度,直至可以前行为止。
    移动中的牺牲者Victim遇到任何英雄Hero即会停止移动。
    牺牲者Victim不会妨碍奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak的移动。
    英雄Hero开始其回合时,他可携带1名牺牲者Victim一同移动2个房间(包括上下楼梯或使用特殊通道)。牺牲者在移动2个房间后即会停下,英雄可独自再进行余下的回合。英雄们可合作移动同一牺牲者多次。

战斗要诀Special Attack Rules
    牺牲者Victim及食人狂Cannibal Freak在袭击中遭击中便即死亡。
    牺牲者Victim不会进行袭击,亦不会在反击中对奸徒Traitor及食人狂Cannibal Freak造成伤害。

结局If you win
    最后一名的食人狂亦已倒在你面前,浸淫在鲜血和唾液中的人体不住抽搐。你成功通过这难关,但呕吐中的你无法拥有丝亳喜悦。

47

绕世巨蛇Worm Ouroboros



引言
    你的朋友在一轮激烈的颤抖后,颓然跪坐在地上。忽然血沫从他口中涌出,身躯从头至脚裂成两半。
    乌洛波洛斯、环绕世界之蛇啊!正以你朋友的尸身作门户,硬要挤进我们现实世界。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor已经化身成双头蛇神乌洛波洛斯Worm Ouroboros。这大蛇将会不停地长大。你们必须尽快杀死这条大蛇。

胜利条件You win when
    消灭蛇神乌洛波洛斯Ouroboros。

消灭蛇神乌洛波洛斯How to Kill Ouroboros
    英雄Hero必须先捡拾奸徒Traitor遗下的颅骨Skull (预兆牌)。
    由持有颅骨Skull (预兆牌)的英雄Hero,走到其中一个蛇头Head 的面前(即同一房间),高声念出咒语。英雄以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,大蛇的力量Might即降低至5,然后英雄方可能伤害到大蛇。
    削弱大蛇的力量后,英雄Hero可如常对蛇头Ouroboros Head 进行袭击。每次袭击中,无论蛇头受到多少的损伤,皆只作1点损伤计算。
    每个蛇头Ouroboros Head可经受的损伤即是玩家(包括奸徒Traitor)人数减半。不足一者作一计算。当一个蛇头受到这数目的损伤即死亡。
    两个蛇头Ouroboros Head的损伤是分别计算的。当两个蛇头皆已死亡,乌洛波洛斯Ouroboros即被消灭。

战斗要诀Special Attack Rules
    每枚蛇头Ouroboros Head、蛇身Body标记皆会妨碍英雄Hero的移动。
    炸药Dynamite、手枪Revolver的攻击皆对蛇神乌洛波洛斯Worm Ouroboros无效。

结局If you win
    大蛇在濒死的痛苦中翻滚扭动。你擦干脸上的血迹疲倦地坐倒在地上。你亲手杀死了大蛇,你凝视着它臃肿的身躯软倒。
    眨眼间蛇身仿佛抽动了一下。你不禁怀疑大蛇能否复生。终结世界的怪物真的会如此轻易死去?为查探一切是否值得确信,你离开了大宅。

48

尸积如山Stacked Like Cordwood



引言
    你们开车前来这栋大宅时,一名朋友告诉大家五年前大宅中曾发生恐怖的凶杀案。几个少年离开夏令营,偷溜到山上的大宅中寻求刺激。跟着一个疯子出现并将他们逐一杀死。你的朋友透露这杀手似乎拥有不死之身,受到再重的创伤也总会再次出现继续杀戮。
    现在你们其中一人在走廊中找到这疯子的画像。在仔细端详过这幅肖像后,你们敢断言他必定是你们其中一人的亲人。正是这个朋友告诉你们,有关这大宅的恐怖故事。你见到你那可疑的朋友站在走廊的另一端,你凝视他的身后房间,赫然发现房中堆积着众多尸体。
    然后你听到某人、或某东西正迈进前门。

布局Right Now

    拿出与玩家人数相同的力量考验Might Roll标记(三角形)以及相同数量的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。


敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor已和血腥杰克Crimson Jack妥协,要将大家杀掉。血腥杰克是一名恐怖的杀手,一般方法无法杀死它并只会使它更强。只有藏在大宅中的某件凶器可以除去它。

胜利条件You win when
    找寻出那件邪恶凶器Cursed Weapon杀死血腥杰克Crimson Jack。

邪恶的凶器How to Find the Cursed Weapon
    英雄Hero们必须先从长矛Spear (预兆牌)、斧头Axe (物品牌)、血剑Blood Dagger (物品牌)、献祭之剑Sacrificial Dagger(物品牌)四者中选定一样作为这邪恶凶器Cursed Weapon。
    若这邪恶凶器Cursed Weapon尚未被翻开,则英雄Hero可走到图书室Library、礼拜堂Chapel、阁楼Attic、或保险库Vault (必须已经开启),以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,玩家即可从牌堆中找出该卡牌持有,然后将牌堆重新洗混。
    持有这邪恶凶器Cursed Weapon的人物,在其回合中可研究这邪恶凶器的秘密。该人物可以力量Might或知识Knowledge进行能力考验trait roll一次。若结果是5或以上,将1枚力量考验Might roll (或知识考验Knowledge roll)标记放到人物牌Character card上。这样的研究每回合只可进行一次。
    当人物牌Character card上的力量考验Might roll标记及知识考验Knowledge roll标记的总和等同于玩家人数,该人物即成功研究出刺杀血腥杰克的方法。

    之后的回合中任何持有这邪恶凶器Cursed Weapon的英雄向血腥杰克Crimson Jack进行袭击。成功击中血腥杰克即可杀死它。

英雄备忘You Must Do This on Your Turn
    血腥杰克Crimson Jack浑身散发着邪恶的气息。英雄回合开始时若英雄Hero正与血腥杰克身处同一房间,英雄必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是3或以上英雄即可如常进行游戏。否则英雄受到1点肉体损伤physical damage及1点精神损伤mental damage。

结局If you win
    被凶器刺到身体的血腥杰克不住地颤抖着,挂着冷笑的它仍一步步逼近到你的面前。它的双手掐住了你的脖子,你正感受着死亡的气息时,血腥杰克忽然消失不见,而凶器亦掉到地上。
    你离开大宅,回望墙上杰克的画像。这杀手已经消失,但会是永久吗?

49

仪表非凡You Wear It Well



引言
    你听到有人在长廊奔跳,哭笑声互相交杂。你正要奔向你朋友那里询问时,一阵冷彻心扉的寒风袭来,瞬间灵魂从肉体撕裂开来。
    你似乎仍身处原来的世界中,但四周的墙壁看来模糊不清。一缕银白色丝线连接着你和你昏迷的肉体。现在你唯一所想的就是返回自己的肉体,但该怎么办?

布局Right Now
    将所有英雄Hero的人物横置,英雄的肉体已经昏迷。
    每人拿取1枚品红色标记(六臂女妖)代表自己的灵魂Soul放到自己肉体所在的房间,以标记上的数字来区别彼此的灵魂。
    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形)以及与玩家数目相同的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。

    如果地下Basement确实没有路上到大宅其他楼层,从房间牌堆中找到地下楼梯Stairs From Basement,将其放到大宅地下,之后洗混牌堆。

敌方情报What you know about the Bad Guys
    奸徒Traitor正和一只异界的凶灵Astral Spirit合作来夺取你们的肉体。一旦这凶灵获得肉体,它将拥有不灭之躯。

胜利条件You win when
    消灭这异界凶灵Astral Spirit。这样你们的灵魂即可返回肉体。

消灭异界凶灵How to Destroy the Astral Spirit
    英雄Hero的灵魂Soul可以神志Sanity、或知识Knowledge对异界凶灵Astral Spirit进行袭击。击中这异界凶灵时,把1枚神志考验Sanity roll (或知识考验Knowledge Roll)标记放到人物牌上。
    当各人拿到的神志考验Sanity roll标记及知识考验Knowledge Roll标记总数,等同于玩家人数时,这异界凶灵Astral Spirit即被消灭。

灵魂Souls
    英雄Hero的灵魂Soul的所有能力trait,仍以人物牌所代表,如平常般可升可降。任何一项能力降至骷髅skull图案,则该人物即死亡,灵魂消失。
    英雄Hero的灵魂Soul移动时可穿墙过壁,可于煤导槽Coal Chute、画廊Gallery、或崩塌的房间Collapsed Room中作上下穿梭而不会受到损伤。灵魂同时不受大宅中任何对肉体physical的影响。
    英雄Hero的灵魂Soul仍可使用物件,但携带的物件不可转交,也不可捡拾新的物件。若灵魂消失,则携带的物件亦会消失。
    英雄Hero的灵魂Soul不可进行探险。
    英雄Hero的灵魂Soul只可防御。
    任何英雄Hero肉体受到的损伤damage皆作精神损伤mental damage处理。
    英雄Hero的灵魂Soul不可使用颅骨Skull (预兆牌)或任何武器。

战斗要诀Special Attack Rules
    英雄Hero的灵魂Soul向异界凶灵Astral Spirit进行袭击时,若反遭击倒,英雄不会受到任何伤害。
    若英雄Hero的灵魂Soul以神志Sanity、或知识Knowledge对奸徒Traitor进行袭击,击败奸徒时只会令奸徒昏迷stunned。
    英雄Hero无法防御奸徒Traitor对其肉体的袭击。英雄的肉体受到袭击时,英雄将掷骰2颗,骰数即是英雄受到的精神损伤mental damage。

结局If you win
    你和你的同伴坚决抗拒那异界的凶灵,你们强大意志的攻击穿透那凶灵。四周的空气泛出微光,你们渐化微尘。
    你缓缓回复知觉,就如同酒醉后错穿他人外衣一般,你感到浑身不舒畅。但这终究是你的身躯,来日方长,总会有再次习惯的一天。

50

夺宝奇兵Treasure Hunt



引言
    你们早就听说过这个宅子里的某个地方埋藏着宝藏。现在,在五芒星堂的中间,你们发现了一张破旧的羊皮纸手卷。上面写着如下的话:

“我,乔赛亚·恩德斯,心智健全,体魄强壮,特将我全部的财产留给那个够聪明找到它的人。线索遍布在宅子里面,祝你好运,小心行事!”

你暗下决心,唯有你才能找到房中的宝物,为此不惜一切代价。

布局Right Now

这个剧本没有奸徒Traitor,只有英雄Hero。你们都希望寻找到宝藏,但是只有一个胜利者。

揭露者Haunt revealer拿出20个红色的怪物标记(代表线索Clues),标号1至20,翻转后洗混,将宅子里的每一个有预兆或物品或事件的房间里随机放置1个标记,这些标记代表着找到宝藏的线索。

如果符合条件的房间比线索Clues标记多,揭露者Haunt revealer需要把这些线索Clues标记尽可能平均的分散放置在每个楼层。如果线索Clues标记比符合条件的房间多,把多余的线索Clues标记放在旁边,当新房间被发现并且抽卡后,将线索Clues标记放在新房间内。


胜利条件You win when
    你找到了财宝,只有一个英雄Hero可以获得胜利。


寻找宝藏Searching for Treasure

你可以耗用1点移动力在任何一个放置着面朝下放置线索标记的房间里寻找财宝,知识Knowledge进行能力考验trait roll,并把掷骰结果加上你现在拥有的线索标记数量,不包括你因为一些特殊的奖励获得的线索标记,陷阱(标记17-20)也不增加骰子结果。参考下面的表格作为你搜索的结果。

在一个回合中你可以搜索几个房间或在一个房间搜索几次。


0    天,你摔倒了,掷两个骰子,点数即为你受到的肉体损伤Physical damage。

  1.  什么也没找到,再试一试。

4-12   拿起线索标记然后把它翻过来,参考后面的表格作为它的效果。

13-15  大宅开始崩塌!如果这是第一次崩塌,把楼上一间空着的房间翻转。否则,翻转一个与已经倒塌的房间相连的房间(不需要以门相连),如果任何一个里面有人的房间倒塌了,所有在那个房间的探险者都将死掉,一旦整个上面的楼层都倒塌了,一层开始倒塌,从楼梯间Grand Staircase开始,用五角形物品标记去标注楼梯间Grand Staircase、门厅Foyer和入口大堂Entrance hall的倒塌。如果整个一层都倒塌了,身处地下的人物也将死亡。(倘若电梯将停在一个没有向外开的门的楼层,则电梯不会移动。)

16+   恭喜你,找到了宝藏!

关于线索Clues

    当你拿起线索标记时,参考后面的表格。有的线索有奖励内容,对日后的探险大有裨益。有的线索伴随着危险,如果你未能通过知识考验Knowledge Roll将可能导致死亡。有的线索纯粹就是个陷阱,这不会给你带来任何好处。

    即使某房间中的线索标记被翻开,你依然可以在房间中寻找财宝。

    探险者可以如正常物品般交易线索标记。

    如果你失去线索标记,无论是由于赠与还是被窃,在你拿回之前不可再享受其奖励。

线索标记                             结果

  1. 地图:搜索陵墓Catacombs时将知识考验骰子结果加7。
  2. 红酒标签:搜索酒窖wine cellar时将知识考验骰子结果加7。
  3. 书签:搜索图书室Library时将知识考验骰子结果加7。
  4. 菜谱:搜索餐厅Dining room时将知识考验骰子结果加7。
  5. 浸水的地图:搜索温室Conservatory或地下湖Underground Lake时将知识考验骰子结果加6。
  6. 圣经引句:搜索地窖Crypt或礼拜堂Chapel时将知识考验骰子结果加6。
  7. 神秘绘画:搜索阁楼Attic、厨房Kitchen、储物室Storeroom或食品储藏库Larder时将知识考验骰子结果加5。
  8. 神秘通道:搜索任何地下房间时将知识考验骰子结果加4。
  9. 计划书:搜索任意房间时将知识考验骰子结果加3。
  10. 科学配方:搜索手术室Operating Laboratory或研究室Research Laboratory时将知识考验骰子结果加知识点数。
  11. 乐谱:搜索风琴室Organroom时将知识考验骰子结果加知识点数。
  12. 象棋棋谱:搜索游戏室Game room时将知识考验骰子结果加知识点数。
  13. “部分雕像是中空的,你可以移动它们。”:搜索雕塑长廊Statuary Corridor时将知识考验骰子结果加力量点数。
  14. “把你的手放入火中”:搜索暖炉房Furnace Room时将知识考验骰子结果加神志点数。
  15. “你曾向大宅外张望吗?”:搜索塔楼Tower、露台Balcony或拥有向外开的窗户房间时将知识考验骰子结果加6。如果骰子结果总数少于13,你立即坠落死亡。
  16. “你对攀爬在行吗?”:搜索裂缝Chasm时将知识考验骰子结果加力量点数或神志点数。如果骰子结果总数少于13,你立即坠落死亡。
  17. 陷阱:一支涂有剧毒的箭射中了你!从次回合开始,降低任意一项能力数值1点。
  18. 陷阱:天花板开始压下来!你必须马上以力量或速度进行考验,若结果是4以下,掷3颗骰子,结果即为你受到的肉体伤害。
  19. 陷阱:房间内突然冒出了有毒气体!所有与你在同一楼层的人(包括你)均需以力量做考验,若结果是3以下,此人掷3颗骰子,结果即为所受到的伤害,可任意分配降低的能力。
  20. 你找到一个魔术方块,可以尝试开启它,以知识做能力考验,若结果是5或以上,从大宅任意房间拿取两个未被翻开的线索标记。若结果是5以下,掷4颗骰子,结果即为所受到的伤害,可任意分配降低的能力。

战斗要诀Special Attack Rules

    探险者们可以互相袭击,并且可以偷取别人的线索标记。

    在袭击中造成的伤害不会导致人物死亡(然而其他原因的伤害是可以杀死探险者的,例如陷阱Trap)

结局If you win

    懒洋洋的躺在巴哈马群岛的海滩上,喝着鸡尾酒,偶尔你会对曾经做过的事情感到有一点点愧疚,还好不是经常这样。

(via Link)