山屋惊魂

Betrayal at House on the Hill

背叛之书

Traitor’s Tome

Do not read until the Haunt Scenario begins
请勿提前偷窥书内秘密!

1

木乃伊横行The Mummy Walks


引言
    墙壁上有一破裂处,你伸手摸上后墙身随即滑动,露出一副尘封并画满了各式图案的石棺。石棺上的图案泛出微光,你禁不住近距离研究这些该是古埃及的象形文字。
    你脑中闪过一把陌生而深沉的声音:“与挚爱散失于久远洪荒。纵泪已成灰,心中爱仍炽热如日。今我爱重临,我俩必永不分离!汝辈休想妨碍我俩结合!”你脑中一片空白,只知道为了让有情人终成眷属,牺牲朋友也在所不惜。石棺缓缓打开,你虔诚地仰望你的主宰。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出木乃伊Mummy标记(大)、五角形物品标记(代表石棺Sarcophagus)放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    你立刻失去小女孩的伴随,丢弃女孩预兆牌并丧失其作用。将女孩预兆牌旁置,拿出一个品红色标记(六臂女妖)代表女孩,放置到与木乃伊Mummy相同楼层level的其它房间内。女孩与木乃伊必须最少相隔5个房间。若因楼层level过小而没有合乎上述条件的房间,则把女孩Girl标记放置到与木乃伊Mummy相隔最远的房间。
    任何人物/木乃伊Mummy,进入女孩Girl标记所在的房间,即可持有女孩预兆牌。
    奸徒Traitor持有女孩Girl预兆牌时,若与木乃伊Mummy同处同一房间时,可将女孩转交给与木乃伊。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们妄图将木乃伊Mummy驱逐回亡者之国。

胜利条件You win when
    木乃伊Mummy保有女孩Girl (预兆牌),并持有圣符Holy Symbol (预兆牌)或指环Ring (预兆牌)两者之一,返回放有石棺Sarcophagus标记的房间。

若所有英雄Hero死亡,奸徒Traitor亦可胜出游戏。

检查圣符Holy Symbol (预兆牌)或指环Ring (预兆牌)是否已经翻开。若两者都尚未被翻开,则奸徒Traitor下次翻开印有预兆Omen(乌鸦)的房间时,即从预兆牌堆中找出圣符或指环这张卡牌。将预兆牌堆重新洗混。

木乃伊The Mummy
速度Speed 3力量Might 8神志Sanity 5
    掷骰决定木乃伊Mummy的步数时,若掷得的点数是0或1,木乃伊即可瞬间移到大宅任何一个房间中。
    木乃伊Mummy可如同一般人物携带任何物件,亦可进行偷窃。任何物件皆不会改变木乃伊的能力值。
    奸徒Traitor若与木乃伊Mummy同处同一房间时,可将女孩Girl (预兆牌)或任何物件转交给与木乃伊。
木乃伊的冲动The Mummy Must Do This
    木乃伊Mummy与其它英雄Hero同处同一房间时,可能的话它必须对该英雄进行袭击。袭击后木乃伊仍可移动,只是不可再进行袭击。即是说木乃伊在其回合中只可袭击它遇上的第一名英雄,而不可丢下同房的而往袭击他人。
    若木乃伊Mummy第一名遇上的英雄Hero多于1人(多人同房),由奸徒Traitor决定袭击目标。

战斗要诀Special Attack Rules
    木乃伊Mummy只会以力量Might进行袭击。被击败的英雄Hero必须先降低速度Speed。只有在速度降至最低值时,方可扣减力量Might。当人物力量降低至骷髅skull图案,则该人物即已死亡。
    每当木乃伊Mummy成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件,但对方即无需扣减其能力。木乃伊可以这方法夺取女孩Girl (预兆牌)。
    任何以速度Speed进行的袭击对木乃伊Mummy无效,这包括炸药Dynamite (物品牌)及手枪Revolver (物品牌)。

结局If you win
    小女孩瑟缩于角落,哭泣的双眼正恳求你的怜悯。
    木乃伊缓缓行到小女孩的面前,以枯干的双手温柔地抱起女孩,不顾女孩的哀鸣并往她口中吹气。女孩的哭声渐止,两眼上翻,隐约间泛出黄光。
    “我的祭司、我的挚爱……”木乃伊怀中的小女孩在轻唱着。“整个世界不久都将臣服于我俩脚下。他们的血肉将为我俩燃烧,他们的灵魂将为我俩享用……”

2

召唤凶灵The Séance


引言
    大宅充满阵阵令人毛骨悚然的寒气。迷雾从地板涌现并缓缓地绕圈而上。凶暴的声音充斥于空中:“安息……让我灵魂安息……否则只有死……”
    当声音仍在大宅中回荡时,如同你心跳的节奏,手持的写字板正不断震动。雾霭在写字板上聚集,显露出:“他们全都要死。”
布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出紫色标记(幽灵)代表凶灵Ghost,放到一旁备用。

    拿出1个神志考验Sanity Roll标记(三角形)及知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。
    检查五芒星堂Pentagram Chamber是否已经翻开。若五芒星堂尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把五芒星堂放到地下basement 并远离奸徒Traitor最少5个房间。若五芒星堂无法放到离奸徒5个房间以外,则将五芒星堂放到离奸徒最远处。之后将房间牌堆重新洗混。
敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算赶在你之前召唤大宅中的凶灵Ghost。若英雄成功召唤凶灵,则他们必须完成某项使命。
    若英雄Hero无法达成该项使命,则他们会设法消灭大宅中的凶灵Ghost。
胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。
降灵How to Summon the Ghost
    持有灵板Spirit Board (预兆牌)的奸徒Traitor,可在其回合中以神志Sanity、或知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,奸徒即可拿取1枚神志考验Sanity Roll、或知识考验Knowledge Roll标记。
    奸徒Traitor在其回合中,只可以神志Sanity、或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll来实行降灵。
    奸徒Traitor必须拿取神志考验Sanity Roll及知识考验Knowledge Roll标记各1枚,降灵方算成功。凶灵Ghost即为奸徒所控。
    英雄Hero亦会进行降灵。若英雄先成功降灵,则凶灵Ghost为英雄所控。但若英雄完成不了其使命,则凶灵会改为奸徒所控。如果你的人物死亡,你依然可以控制凶灵。
    若凶灵Ghost为奸徒Traitor所控,则依下文进行游戏。
奸徒先成功降灵If You Summon the Ghost First……
    凶灵Ghost现身:“我要向生者复仇!”
    若奸徒Traitor先成功降灵,将凶灵Ghost标记放到奸徒所处身的房间。
    当凶灵Ghost为奸徒Traitor所控制后,则在奸徒完成其回合后,大宅由阁楼Attic开始倒塌。若阁楼尚未放置,则由奸徒Traitor从楼上upper挑选1个无人的房间开始倒塌。将这房间底面翻转放置,这翻转放置的房间即倒塌的房间。
    其后每当玩家的人物(包括奸徒)完成其回合后,奸徒Traitor皆可挑选1个与倒塌房间接邻(无需门door连接)的另一房间,这房间即发生倒塌。将这房间翻转放置,所有在这房间中的人物即会死亡。
    当楼上upper所有房间皆已倒塌,则由梯间Grand Staircase开始倒塌。
    当地面ground所有房间皆已倒塌,则由下台阶Basement Landing开始倒塌。
    若电梯Mystic Elevator移到的楼层中并无门door可供接合,则电梯不会移动。
    大宅中入口大堂Entrance Hall、门厅Foyer、梯间Grand Staircase这3个房间需以五角形标记标明这3个房间中哪一个已经倒塌。
凶灵The Ghost
速度Speed 4神志Sanity 6
    凶灵Ghost可以穿越墙壁但不可穿越楼层。
    凶灵Ghost可进入已倒塌的房间。
    当凶灵Ghost为奸徒Traitor所控,凶灵方会移动及进行袭击。
    若任何英雄Hero身处凶灵Ghost的移动范围内,凶灵必须移动并对英雄进行袭击。若凶灵的移动范围内有多于一名英雄,奸徒可决定凶灵向那名英雄进行袭击。
战斗要诀Special Attack Rules
    只有当降灵成功,凶灵Ghost出现后,人物/怪物方可进行袭击。
    凶灵Ghost以神志Sanity进行袭击。只有持有指环Ring (预兆牌),或身处五芒星堂Pentagram Chamber内的英雄Hero方可以神志向凶灵进行袭击。
    凶灵Ghost主动向英雄Hero进行袭击时败阵并无效果。
结局If you win
    雾霭笼罩着整个大宅。你在浓雾间滑行,如同在你身旁徘徊的幽灵一样寂静无声。你的情感变得迟钝平静。
    四周一片寂静。此刻大宅中盘踞着两个凶灵。

3

蛙腿炖菜Frog Leg Stew


引言
    在暗影中传出一些诱惑言词:“小蠢蛋,你必定会帮我的,是吗?讨厌的闲人不单单荡到我的家中,还偷走了我宝贝的书本。帮我!乖孩子,你帮我惩罚他们!你真是个乖孩子。”
布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出1枚红色标记(野兽)代表猫儿Cat,放到一旁备用。
    拿出4枚橙色标记(淤泥)代表青蛙Frog,放到一旁备用。
    拿出巫婆Witch标记(大),放到入口大堂Entrance Hall。
    拿出3枚五角形物品标记(代表根部root)分别放到温室Conservatory、食品储藏库Larder、及厨房Kitchen。
    若上述任何房间尚未放置,则将未能放置的根部root标记放到一旁。随后玩家在探险中摆放该房间后,即将根部标记放到该房间中。
敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero正拿着巫婆Witch的咒法书(书本Book预兆牌)。在他们使用咒法书破除巫婆Witch的护身法前,奸徒Traitor最好先抢回这书。
胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或全数变成青蛙。
奸徒备忘You Must Do This During Your Turn
    奸徒Traitor若持有咒法书(书本Book预兆牌),奸徒可在其回合中施放蛙之皮相Skin of Frog、或龙之气息Breath of Dragon其中之一。
    奸徒Traitor不可持有根部root标记、或持有变成青蛙的英雄Hero。
    当首名英雄Hero被变成青蛙,奸徒Traitor即将猫儿Cat标记放到出现预兆而让真相揭露的房间,即最后进行揭露真相Haunt Roll时放置并印有预兆标记的房间内。
    猫儿Cat会在下一回合开始,朝最近的青蛙追。
猫儿The Cat
速度Speed 3力量Might 3神志Sanity 2
    猫儿Cat与变成青蛙的英雄Hero同处同一房间时,可能的话它必须对该青蛙进行袭击。袭击后猫儿仍可移动,只是不可再进行袭击。即是说猫儿在其回合中只可袭击它遇上的第一只青蛙,而不可丢下同房的而往袭击其它青蛙。
    若猫儿Cat第一只遇上的青蛙多于1只(多只青蛙同房),由奸徒Traitor决定袭击目标。
    猫儿一旦对青蛙造成任何损伤,变成青蛙的英雄立即死亡。
    猫儿Cat不会对被携带的青蛙进行袭击。
巫婆The Witch
速度Speed 4力量Might 3神志Sanity 6
    巫婆Witch不可进行袭击,不可持有任何物件(包括青蛙、书本Book预兆牌)。

巫婆的咒法The Witchs Spells
    在巫婆Witch的回合中,巫婆可施放下列三个其中之一的咒法:
蛙之皮相Skin of Frog
    和身处同一房间的英雄Hero以神志Sanity作比拼。若巫婆Witch胜出比拼,该英雄即变成青蛙,移除英雄的人偶,用青蛙标记代替。青蛙不可进行袭击,不可探险,亦不可抽取任何卡牌。其它并未变成青蛙的英雄,可将青蛙当作物件般携带在身上。被携带的青蛙不可进行任何行动。变成青蛙的英雄,其力量Might及知识Knowledge作最低值论(骷髅skull图案上一个数字)。奸徒及巫婆都不可攻击青蛙。
龙之气息Breath of Dragon
    只需目标与巫婆Witch成一直线(横、直、同房皆可)或在同一房间内,其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门,巫婆即可施放这咒语。目标人物需掷骰2颗,骰数即是该人物所受到的肉体损伤physical damage。且不可被任何物品影响。
鸦之羽翼Wings of Raven
    施放这咒语可让巫婆Witch自己,或奸徒Traitor(必须同房间),立刻到达大宅中任何一个房间。这咒语只可传送一人。
战斗要诀Special Attack Rules
    巫婆Witch不可袭击英雄Hero。在护身法被破除前,同样亦不会受到袭击。
巫婆在其回合中只可施放一个咒法。
    奸徒Traitor及巫婆Witch不可对青蛙进行袭击(因为巫婆要喂她的小猫)。
结局If you win
    “小青蛙一只、小青蛙两只……乖孩子,继续将你的青蛙朋友喂给我的小猫咪吧!小猫咪,你真是我的小可爱。”

4

命运罗网The Web of Destiny



引言
    仿佛一丝阴影闯进你的头颅、占据你的脑海,你的思维瞬间崩溃。
    外来的意识控制了你的身体,你现在还是一个人,但真身却是一只巨大蜘蛛。在你新结的罗网中,一只猎物正努力挣扎。你把自己的卵埋到这猎物的腹腔中。不久这猎物将无力挣扎,你的宝贝将在死体中孵化,你将可大啖人肉。透过蛛丝的震荡,你知道现在网中仍在挣扎。你的本能亦告知你大宅中的其它人甚是有可能危害你的宝贝,你必须制止他们。

布局Right Now
    在5人或6人游戏中,你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    在3人或4人游戏中,则你的人物已经被大蜘蛛吞食,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。
    拿出蜘蛛Spider标记(大)放到持有噬咬Bite (预兆牌)的人物所身处的房间。
    用塑料别针Plastic clip别在记录表Turn/Damage Track的1位置,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    揭露者Haunt revealer正纠缠在一个巨大的蜘蛛网中无法移动,而且身上埋有大蜘蛛的卵。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。或在没有杀灭蜘蛛卵的情况下,在完成作祟Haunt后的第9回合后,蜘蛛卵孵化。 只需达成以上两种情况中的其中一项,奸徒Traitor即获胜。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。

大蜘蛛The Spider
    随着游戏进行,大蜘蛛Spider的能力trait将不断改变。大蜘蛛的能力变化如下:
    回合1:速度Speed 0、力量Might 2、神志Sanity 5
    回合2:速度Speed 1、力量Might 2、神志Sanity 5
    回合3:速度Speed 2、力量Might 4、神志Sanity 5
    回合4:速度Speed 4、力量Might 4、神志Sanity 5
    回合5:速度Speed 5、力量Might 5、神志Sanity 5
    回合6:速度Speed 6、力量Might 7、神志Sanity 5
    回合7+:速度Speed 6、力量Might 8、神志Sanity 5

蜘蛛的本能The Spider Must Do This During Its Turn
    若任何英雄Hero身处大蜘蛛Spider的移动范围内,大蜘蛛必须移动并对英雄进行袭击。若大蜘蛛的移动范围内有多于一名英雄,奸徒Traitor可决定大蜘蛛冲向哪名英雄进行袭击。
    奸徒Traitor、大蜘蛛Spider不会对揭露者Haunt revealer进行袭击。只有当蜘蛛卵被杀灭后,这限制方会解除。

战斗要诀Special Attack Rules
    大蜘蛛Spider进行袭击时,在掷过骰子后,拿起所有空白、没有点数的骰子再重掷一次。这方作是大蜘蛛掷出的点数。

结局If you win
    刚孵化的小蜘蛛正嚼食着美味的人肉。

5

月夜狼人I was a Teenage Lycanthrope


引言
    明亮的月光穿过窗户洒遍房中每个角落。沐浴在月光下时,你不禁站到窗户旁,你身躯抖颤,双目紧盯天上的圆月。
    你的脑海渐变空白。在你为最后的一丝理智而叫喊时,你的身体却被新生力量的喜悦所充盈。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并将继续游戏。

    将1枚红色标记(野兽)放到人物牌Character card上。

    你已经化身为人狼Werewolf,玩家必须把所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。若你持有女孩Girl (预兆牌)或疯汉Madman (预兆牌),则人物现在失去女孩及疯汉的伴随并相应调整能力。使用2个品红色标记(六臂女妖)表示女孩或疯汉,将其留在房间中,这样其他人均可带起他们。
    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。再依英雄Hero数目,奸徒的能力总共可提升相同的级数。例如有3名英雄,则奸徒可将3项能力各提升1级,或只将1项能力提升3级。
    拿出1个橙色标记(淤泥)代表脏狗Dog,放到奸徒Traitor身处的房间内。这脏狗已化身为魔犬,做怪物处理,由奸徒控制。脏狗Dog这张预兆牌再无功能。

敌方情报What you know about the Heroes
    你可能知道对方不少事情,只是现在的你无法思考任何东西。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或化身成人狼Werewolf。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当玩家开始其回合时,奸徒Traitor将速度Speed或力量Might提升1级。如果某项数值已到达顶端则不可再提升。

魔犬The Dog
速度Speed 4力量Might 4神志Sanity 3

战斗要诀Special Attack Rules
    若英雄Hero受到人狼Werewolf、或魔犬Dog的袭击并受到损伤,先如常降低数值,并将一个五角形物品标记(代表半狼化Wolf)放到该人物牌Character card上以作标示。
    随后每当放有狼Wolf标记的英雄Hero开始其回合前,皆必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果少于4,该英雄Hero立刻化身成另一只人狼Werewolf,并转为奸徒Traitor一方。
    转为人狼Werewolf的玩家可阅读背叛之书Traitor’s Tome内的这段故事,并依布局Right Now、奸徒备忘You Must Do This on Your Turn般提升自己的能力trait,而其游戏次序不变。
    所有人狼Werewolf在受一般袭击时,其损伤作减半处理(不足一者作一处理)。人狼Werewolf的能力trait不会因一般袭击的损伤而降低到骷髅skull图案,受到“求生指南”中特定的物品伤害除外。
    魔犬Dog及所有人狼Werewolf,皆不可持有任何物品,亦不可使用电梯Mystic Elevator。
    由英雄Hero转成人狼Werewolf的玩家,只有当他杀死最少一名英雄,方可与奸徒Traitor一同胜出。

结局If you win
    你一直回味着嘴中的血腥,一边溜出大宅跃到花园中。摇晃的尾巴显示出你的愉悦,嗅着追寻远处温热流动的血液,你轻松跃过大宅的围墙。
    今晚的狩猎正要开始。

6

外星凶眼The Floating Eye


引言
    你伟大的主人搭乘飞船抵达。巨大的飘浮眼球,停留在你脸前的半空。你匍匐在地上以表恭顺。此刻正是时候让你的朋友知道真相,并在他们的新主人面前俯首称臣。

布局Right Now
    在3人或4人游戏中,拿出1枚橙色标记(淤泥)代表外星人Alien。
    在5人或6人游戏中,拿出2枚外星人Alien标记。
    拿出1枚五角形物品标记(代表宇宙飞船Spaceship)。
    将宇宙飞船Spaceship及所有外星人Alien标记放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    将你的人物放到宇宙飞船Spaceship标记上,你的人物已登上外星人Alien的飞船。玩家持有的所有物品(预兆牌及物品牌)皆需立刻丢弃,必须放回盒中。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们会尽力逃避,免被外星人Alien绑架。英雄Hero们知道如何解除外星人的精神控制。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡或登上宇宙飞船Spaceship。

外星人The Aliens
速度Speed 4力量Might 6神志Sanity 6

战斗要诀Special Attack Rules
    当外星人Alien和其它英雄Hero处身同一房间时,外星人可选择以力量Might对1名英雄进行袭击、或以神志Sanity和所有同房的英雄分别作比拼。若外星人胜出神志的比拼,该英雄不会受到任何损伤,但即受到精神控制。若外星人没有胜出比拼,则无任何效果。
    外星人Alien以神志Sanity和所有同房的英雄作比拼时,需和每名英雄逐一掷骰。例如房间中有2名英雄,外星人即需掷骰2次。
    受到精神控制的英雄Hero,在其回合中不可进行任何行动,只会直接由奸徒Traitor控制走向宇宙飞船Spaceship所在的房间。
    受到精神控制的英雄Hero,若在其回合开始时即处身宇宙飞船Spaceship所在的房间,即会登上宇宙飞船。该人物及其持有的所有物品(预兆牌及物品牌)皆需立刻放回盒中。
    英雄Hero们知道如何解除外星人Alien的精神控制。外星人只可对每一名英雄进行精神控制一次。若某英雄遭到控制后,其精神控制一旦遭到解除,该英雄即免疫于外星人的精神控制。
    任何以速度Speed进行的袭击对外星人Alien无效,这包括炸药Dynamite (物品牌)及手枪Revolver (物品牌)。
    外星人Alien被击中而昏迷stunned并不会导致精神控制被解除。

结局If you win
    主人对你的礼物感到很满意。你的朋友应是不可多得的异种生物学实验品。无论如何,你的主人允诺你可以保有他们的眼珠,以作为友情的纪念品。

7

嗜 血 蔓 藤Carnivorous Ivy



引言
    你一向钟爱植物。喜林芋、杜鹃花、紫苑、长春藤等皆为你所喜爱,特别是长春藤更是你的最爱。现在你仿佛感到大宅外的长春藤正在墙上挣扎攀爬,努力挤压着玻璃窗。你知道你必须帮忙这可爱植物茁壮成长。植物成长必须有光、水,还有肥料。往哪儿找最好的肥料呢?啊!你还有不少朋友可以帮忙。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。

    如果你正持有书本Book预兆牌,你必须丢掉它并在之后不能再捡拾起来。
    拿出两倍于玩家数目的橙色标记(淤泥)代表根部Root,但总数不可多于10枚。
    拿出与根部Root标记数目相同的绿色标记(章鱼爪)代表藤蔓Tip。
    每个根部Root标记及藤蔓Tip标记皆印有数字。一对印有相同数字的根部及藤蔓,即组成1棵攀藤Creeper。
    将配对的各组攀藤Creeper (根部Root加上藤蔓Tip)分别放到入口大堂Entrance Hall、露台Balcony、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、温室Conservatory、餐厅Dining Room、庭院Gardens、梯间Grand Staircase、墓园Graveyard、主人房Master Bedroom、天井Patio或塔楼Tower。每个房间只可放置1棵攀藤。
    若大宅中上述房间数目多于攀藤Creeper的数目,则由奸徒Traitor决定攀藤的位置。
    若大宅中上述房间数目少于攀藤Creeper的数目,则将攀藤暂放一旁备用。当上述房间摆放出来时,奸徒Traitor可将备用的攀藤放到房间内。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero他们正制造某样东西,那是用来杀死你最爱的蔓藤。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或奸徒Traitor销毁英雄们制造出来的东西。
    奸徒Traitor需从英雄身上偷窃该物品,并将这物品带到裂缝Chasm、暖炉房Furnace Room或地下湖Underground Lake并结束其回合,即可销毁该物品。
攀藤Creepers
速度Speed 2力量Might 5神志Sanity 3
    每组攀藤Creeper移动时,奸徒Traitor只可移动藤蔓Tip。根部Root不会移动。
    藤蔓Tip会妨碍英雄Hero移动。根部Root则无此效果。
    藤蔓Tip进入或停留在电梯Mystic Elevator时,电梯不会移动。

战斗要诀Special Attack Rules
    根部Root不会袭击英雄Hero,同样亦不可受到袭击。只有藤蔓Tip可进行袭击、或受袭击。
    若藤蔓Tip以力量Might胜出与英雄Hero的比拼,该英雄不会受到损伤,但即遭该藤蔓缠绕。遭藤蔓缠绕的英雄必须丢弃所有物品于房间中。该藤蔓将带同英雄一同移动往其根部Root (印有相同数字)所在的房间,路线不限。

    缠绕着英雄Hero的藤蔓Tip移动时,无需掷骰决定的步数,只会移动2步。
    在藤蔓Tip移动前,若遭藤蔓缠绕的英雄Hero正处身同组攀藤Creeper之根部Root所在的房间,该英雄立即死亡并化作花肥。
    将英雄Hero杀死的攀藤Creeper,在得到养料后即退出大宅。将该组攀藤放回盒中。
    每组攀藤Creeper只可缠绕1名英雄Hero。藤蔓Tip不可袭击遭其它藤蔓缠绕的英雄。缠绕英雄的藤蔓亦不可袭击其它英雄。
    奸徒Traitor可袭击遭藤蔓Tip缠绕的英雄Hero。
    灵板Spirit Board (预兆牌)对藤蔓Tip无效。
    手铃Bell (物品牌)对遭缠绕的英雄Hero无效。

结局If you win
    你躺卧于主人房内。望着那些藤蔓攀爬于天花板,并游走在床垫上,你感到大宅中的平静安宁。不久你也许还需要为你所喜爱的长春藤再一次找来更多的朋友。
    但这绝难不倒精于园艺的你。

8

催命女妖Wail of the Banshee



引言
    你听到室外传来一些仿似是攀爬墙壁或以爪刮削的微弱声音。稍后你即瞥见一缕衣衫褴褛的灰白身影飘过。在感到身后某东西进入房间时,你立刻奔向门边。那缕身影发出叹息声,哀号蔓延至整个房间,你心中立刻为冰冷和恐惧所占满。你悚然感到死亡的接近,却在心中萌起莫名的感觉。
    那块灵异的黑板让你听清你所爱的歌声。你渴望你俩能够独处,并和你所爱共度永恒。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出死亡女妖Banshee标记(大),放到奸徒Traitor身处的房间。并决定它面向哪一边(以标志物上的箭头表示)。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算让死亡女妖停止哀号。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。
死亡女妖Banshee
速度Speed 8
    死亡女妖Banshee的移动距离由如常掷骰决定其步数,但移动方式则依下列规则进行。死亡女妖必定全数用尽其步数移动。
    死亡女妖Banshee不可进行探险,即是说它不可进入未知的空间。
    死亡女妖Banshee不会妨碍人物的移动。反过来英雄Hero亦不会妨碍死亡女妖的移动。
    死亡女妖Banshee移动前必须另掷2颗骰,并依骰数决定移动方式。
    0:将死亡女妖Banshee直接移到另一房间,但其距离不可多于8个房间。由于死亡女妖是直接转移的,因此不会穿越其它房间。
    1:奸徒Traitor可先将死亡女妖Banshee移到隔壁的房间。死亡女妖随后必须紧贴着左方的墙壁移动。这个移动方式可能让死亡女妖重复穿越某一房间。
    2:奸徒Traitor可先将死亡女妖Banshee移到隔壁的房间。死亡女妖随后必须往前直行,在碰上墙壁后它会随机住左或右前行(可掷骰子决定)。若死亡女妖钻进了死胡同,则它可转身离开。
    3:奸徒Traitor可先将死亡女妖Banshee移到隔壁的房间。死亡女妖随后必须紧贴着右方的墙壁移动。这个移动方式可能让死亡女妖重复穿越某一房间。
    4:奸徒Traitor可随意移动死亡女妖Banshee,但它的哀号wail在这回合中只针对1人有效。这名针对的物件由奸徒决定。
    上述移动方式1至3中,若死亡女妖Banshee移到特殊通道(上台阶Upper Landing、崩塌的房间Collapsed Room、画廊Gallery、隐藏梯间Secret Stairs等)一端的房间中,奸徒Traitor可决定死亡女妖是否使用这特殊通道。若死亡女妖通过该特殊通道,则如同死亡女妖移动一步,奸徒可将死亡女妖Banshee移到隔壁的另一房间。并重新决定死亡女妖面朝哪边。
    死亡女妖Banshee不可进入电梯Mystic Elevator。

战斗要诀Special Attack Rules
    死亡女妖Banshee不会受到袭击。
    若奸徒Traitor持有灵板Spirit Board (预兆牌),则死亡女妖Banshee的哀号wail对他无效。若奸徒失去灵板,则死亡女妖的哀号同样可能对其造成损伤。
    当死亡女妖Banshee进入或穿越某房间时,该房间内的所有人物皆必须以神志Sanity进行能力考验trait roll来抵御女妖的哀号wail。依各自人物所掷的结果决定后果。当死亡女妖以第4种移动方式移动时,女妖的哀号即如同袭击般只可对1人有效。
    点数总和是6或以上,掷骰1颗,其点数即人物受到的精神损伤mental damage。
    点数总和是3至5,掷骰2颗,其点数即人物受到的精神损伤mental damage。
    点数总和是0至2,掷骰4颗,其点数即人物受到的精神损伤mental damage。

结局If you win
    众人眼中的女妖正以冰冷的双眼凝视着你,它银白色的秀发缠绕着你俩。永恒的未来只剩下你两人独处,陪伴你俩的只有你们那凄楚的情歌。

9

死亡舞曲The Dance of Death



引言
    尚未到午夜时分,大宅中所有时钟忽然同时敲响十二下。当钟声停止,一丝提琴声在大宅中回响。听着这些让灵魂萎靡不振的音乐,你不禁咧嘴而笑,双脚仿似毫不受控地想要翩翩起舞。你的心灵在挣扎、抗拒……
    你无法理解当初为何要抗拒这样美妙的音乐。喜悦充盈于心内,你只觉得妙不可言。你忘情地舞动着,你愿以一切代价延续这奇迹。任何人都不许妨碍这演奏。


布局Right Now
    这个故事开始时并无奸徒Traitor。每名英雄Hero皆可能在其回合中沦为奸徒。
    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们企图阻止这演奏。

胜利条件You win when
    毁灭圣符Holy Symbol。首先从持有圣符的英雄Hero中偷得,之后奸徒Traitor需要将圣符带到裂缝Chasm、暖炉房Furnace Room或地下湖Underground Lake并结束其回合,即可毁灭圣符。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    奸徒Traitor开始其回合前,必须以力量Might作能力考验trait roll。骰数是3或以上即无效果。否则力量Might下降1级,并且不可移动。
    奸徒Traitor无需以神志Sanity抗拒提琴声。

战斗要诀Special Attack Rules
    奸徒Traitor的袭击是舞动时的涡流。奸徒只可以速度Speed进行袭击。
    当奸徒Traitor以速度Speed进行的袭击并成功造成2点或以上的损伤时,即可选择偷窃英雄Hero身上的一件物件,但英雄即无需扣减其能力。

结局If you win
    古老大宅中飘溢着奇妙、动人、喜悦和忧伤的旋律。提琴手不停演奏动人乐章,舞者亦不停盘旋于舞厅中。舞步中蕴含着诱人的喜悦,教人欲罢不能,至死方休。

10

一家团聚Family Gathering



引言
    疯汉翘首留神聆听。“听到了没有?”疯汉向你们询问。“被我埋起来的全都是我的家人。”
    地板鼓起、变形、破裂,残骸中有什么东西冒起。一具尸骸展露长满蛆虫的笑容,猛然扑向你。
    疯汉从背后把你抱住:“爸爸妈妈想你加入我们一家。”

布局Right Now
    你的人物已经被疯汉Madman杀死,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。拿出1枚黄色标记(鬼爪)代表疯汉Madman放到这房间中。

拿出与玩家数目相同的蓝色标记(僵尸)代表丧尸Zombie,放到任何印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。若印有预兆标记的房间不足放置所有丧尸,则将余下的丧尸放到没有事件Event(旋涡)标记的房间中。每个房间只可放置1只丧尸。
    以记录表Turn/Damage Track记录疯汉Madman受到的损伤damage。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算将所有丧尸Zombie困在特定的房间中。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

丧尸Zombies
速度Speed 2力量Might 6神志Sanity 2知识Knowledge 3

奸徒Traitor可如常移动丧尸Zombie,但一旦丧尸看到(成一直线,其间并无墙壁分隔)任何1名英雄Hero,丧尸即必须走向该英雄。
若丧尸Zombie同时看到2名或以上的英雄Hero,则它必须走向离它最近的英雄。
    若离丧尸Zombie最近的英雄Hero多于1名,奸徒Traitor可决定丧尸往哪名英雄移动。
    在一回合中丧尸Zombie移动时若已锁定某名英雄Hero,则在这回合中该丧尸都只会走向该英雄。下一回合开始如果另一名英雄在视线内更近距离,丧尸会改为走向他。
    丧尸Zombie会对第1个遇上的英雄Hero进行袭击。
    丧尸Zombie进入特定的房间中时,英雄Hero会述说发生何事。

疯汉The Madman
速度Speed 3力量Might 5神志Sanity 5
    用记录表Turn/Damage Track记录疯汉Madman受到的损伤damage。
疯汉Madman一旦累积受到5点或以上的损伤damage,便即死亡。

结局If you win
    你的家人与你错身而过。它们带着家族的新成员,爸妈的养子、弟妹的义兄,一同散落于地上。内脏、骸骨、碎肉布满地板。
    你挂念你的家人,你忆起妈妈的啜泣声,仿佛她的泪水仍淌滴于地下。你步出大宅,回头发誓:“妈!不要悲伤!我会找更多的弟妹回来。”

11

群妖汹涌Let Them In



引言
    其它人都认为你新结识的朋友神智不清。你本来亦有同感,但在不断听到他含糊的絮语、混淆的言词后,你忽然拼凑出事情的真像。
    雾气!室外的雾气中隐藏着一些东西,而它们想要进入大宅!你顿时感到毛骨悚然,完全无法预料它们进入大宅的目的。
    疯汉在宅中四处叫喊:“来啦!将门窗打开!”你只好听从。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    你失去疯汉的伴随,将疯汉预兆牌旁置。
    将1枚黄色标记(鬼爪)代表疯汉Madman放到奸徒Traitor所处身的房间。
    在入口大堂Entrance Hall放上1枚紫色标记(幽灵)代表幽灵Specter。
    在大宅中所有拥有向外窗户的房间放上1枚幽灵Specter标记。
    梯间Grand Staircase、主人房Master Bedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅Dinging Room,这些房间只有当窗户window的另一边是桌面,这房间方作是拥有向外的窗户。
    所有幽灵Specter标记需面朝下放置,以代表它们正等候进入大宅。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero们打算进行驱魔祛邪Exorcism仪式驱赶所有幽灵Specter返回它们的世界。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

幽灵进入大宅How to Let the Specters In
    奸徒Traitor及疯汉Madman皆可打开窗户或大门让幽灵Specter进入大宅。打开窗户或大门需耗用1点速度Speed。
    当窗户或大门被打开,将房间中的幽灵Specter标记翻开,这代表这幽灵已侵入到大宅中。这幽灵可立刻在这回合移动及进行袭击。

    在探险中放置新房间时,该房间若拥有向外的窗户,则面朝下放上1枚幽灵Specter标记。
    放置新的房间后,若原先拥有向外窗户的房间因而失去向外窗户,则收回该房间内尚未进入大宅的幽灵Specter标记。
    面朝下放置的幽灵不会影响英雄的移动,灵板Spirit Board (预兆牌)及手铃Bell (物品牌)并不影响尚未进入大宅的幽灵Specter。
    英雄Hero不可穿越大门离开大宅。

疯汉的狂乱The Madman Must Do This on His Turn
    疯汉Madman必须采用最短的路线,走到最近面朝下摆放的幽灵Specter标记。
    当大宅中再无面朝下摆放的幽灵Specter标记时,则疯汉Madman必须进行探险并放置新房间。疯汉无需理会翻开房间的标记,亦无需翻开任何卡牌。
    当上述所有可能拥有向外窗户的房间皆已放置,及所有幽灵Specter标记皆已翻开,疯汉Madman即可如常移动及进行袭击。

幽灵Specters
速度Speed 4神志Sanity 6
    幽灵Specter只会以神志Sanity进行袭击。
    若幽灵Specter被持有指环Ring (预兆牌)的人物以神志Sanity击倒,便即被消灭。

疯汉The Madman
速度Speed 7力量Might 7神志Sanity 7
    疯汉Madman会专心于在宅中打开门窗。只有当所有幽灵Specter皆进入大宅、所有可能拥有向外窗户的房间皆已放置后,疯汉方会攻击英雄Hero。疯汉在受到袭击时仍会保护自己。

结局If you win
    你用力清洗手上的血迹,并刻意忘却方才的尖叫。你这才了解雾气中所隐藏的东西是如何危险可怕,还有它们进入大宅的目的。幸好你遵从指示,放了它们进来。

12

迭影杀机Fleshwalker



    这故事中所有英雄Hero皆需消灭自己的邪恶化身Evil Twin。若玩家的英雄反遭杀害,玩家将操控人物的邪恶化身,并追杀其它英雄。
    所有规则在求生指南Secrets of Survival中已经写明。

13

恍若梦中Perchance to Dream



引言
    被束缚在这肉体内的你,从来只能在这双眼背后观察一切。忽然间,你惊觉这未被你掌控的肉体正步进陌生的地方,四处都显得糟糕透了。在这个地方中,你有一种颤栗的预感,你发现你可以干扰这肉体!
    这是改变一切的机会。你哄骗束缚着你的肉体。一种想法从你肉体心灵的背后涌现,哄骗肉体停下脚步,坐下并休息一下。为何不在这个温馨的房间内小睡一番呢?
    你的牢笼终于闭上了眼睛,你潜意识的眼睛第一次张开。现在是放纵自己梦想的时候。让所有人尖叫吧!

布局Right Now
    将奸徒Traitor的人物横置在他正身处的房间内,这代表你的肉体正在这房间中沉睡。奸徒无法移动或进行任何行动,并必须丢弃所有物件,包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman。
    拿出与玩家数目相同的紫色标记(幽灵)代表梦魇Nightmare,将它们放到你肉体正在沉睡的房间中。
    秘密清点大宅中拥有窗户的房间数目,并加上温室Conservatory、入口大堂Entrance Hall、庭院Gardens、墓园Graveyard、天井Patio、塔楼Tower及露台Balcony,仍未放置的房间不作计算。梦魇Nightmare可经这些房间逃离大宅。
    若可供梦魇Nightmare逃离大宅的房间数目,少于玩家数目,则从房间牌堆中寻找出上述的房间加到大宅中,让可供梦魇逃离大宅的房间数目等同玩家数目。将房间牌堆重新洗混。
    梯间Grand Staircase、主人房Master Bedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅Dinging Room,这些房间无需拥有向外的窗户,亦可供梦魇Nightmare逃离大宅。
    将可供梦魇Nightmare逃离大宅的房间数目写在纸上秘密收藏。
    拿出任何标记用以记录逃离大宅的梦魇Nightmare数目,及它们从何处逃离。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero想要唤醒你的肉体。

胜利条件You win when
    当逃离大宅的梦魇Nightmare数目,等同于写在纸上的数字时,奸徒胜出。若所有英雄Hero死亡,当然亦作奸徒Traitor胜出。

梦魇逃离大宅How Nightmares Escape
    当梦魇Nightmare进入某个可逃离大宅的房间后,即可如常耗用1点速度Speed离开该房间,这即作逃离大宅论。将逃离大宅的梦魇标记移走。
    每个可逃离大宅的房间,只容许1只梦魇Nightmare逃离大宅。每当移走1个梦魇标记,即把1枚标记放到该房间内。其它梦魇不可再经该房间逃离大宅。
    当可供梦魇Nightmare逃离大宅的房间被加到大宅中时,梦魇亦可经该房间逃离大宅,但奸徒Traitor写在纸上秘密收藏的数字不变。
    当梦魇Nightmare死亡、或逃离大宅,另一梦魇即会被释放。将梦魇标记放回到奸徒Traitor肉体正在沉睡的房间中。

梦魇Nightmare
速度Speed 5力量Might 4神志Sanity 4

战斗要诀Special Attack Rules
    梦魇Nightmare以力量Might进行袭击时,仍只会造成精神损伤mental damage。
    若梦魇Nightmare在英雄Hero的袭击中被击败,它即会死亡。若梦魇袭击英雄时败阵,则陷入昏迷stunned。

结局If you win
    第一次从外面看着你的肉体睁开眼睛。你的牢笼认出你是他深锁已久的潜藏意识。他发出悚然的恐惧呼喊,但是一切呼喊皆掩没在化为真实的恶梦之中。

14

众神就位The Stars Are Right


引言
    摆脱掉你朋友……不!祭品的缠扰,你和你的教众聚集在一起。缓慢的踏步,悠扬的咏唱,你的教众开始一起大声唱和。你们颂唱着随后的献祭、恶行,及将要降临的邪恶。你们祷告着恳求古老神祗的降临,以你朋友的鲜血为媒。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出与玩家数目相同的紫色标记(幽灵)代表邪教教徒Cultist,将它们放到五芒星堂Pentagram Chamber中。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero会搜集油漆Paint,用来玷污降神仪式的五芒星,以阻止古老神祗降临。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或召唤出古老神祗。

召唤古老神祗How to Summon the God
    奸徒Traitor或邪教教徒Cultist可把献祭的对象带到五芒星堂Pentagram Chamber,即可将它们奉献给神。不同的对象有不同的效力,一旦奉献点数累积至13或以上则古老神祗降临。
    探险者Explorer的尸体(奸徒也可以):4点
    脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman:2点
    其它预兆牌或物品牌:1点
    已奉献的物件/卡牌需放回盒中。奸徒Traitor需记录得到的奉献点数。
    只有当脏狗Dog、女孩Girl或疯汉Madman正跟随奸徒Traitor,他们方可用于献祭。
    奸徒Traitor或邪教教徒Cultist不可偷取或持有油漆Paint,亦不可用油漆进行献祭。

邪教教徒Cultists
速度Speed 4力量Might 4神志Sanity 4
    邪教教徒Cultist可持有物品、英雄Hero的尸体。但不可持有油漆Paint。
    邪教教徒Cultist的能力trait不受卡牌影响。
    邪教教徒Cultist可在袭击中偷窃英雄Hero身上的物件。

战斗要诀Special Attack Rules
    当英雄Hero死亡时,将人物横放于房间内代表英雄的尸体。奸徒Traitor及邪教教徒Cultist皆可携带1具英雄的尸体。
    奸徒Traitor或邪教教徒Cultist在携带着英雄的尸体时,进入任何房间必须耗用2点速度Speed。

结局If you win
    大宅晃动,玻璃四散,世界仿佛将在瞬间撕裂。古老神祗穿越时空的裂缝,重临大地。沐浴于你朋友鲜血中的神祗是何等美丽耀眼、教人敬畏。世界将臣服于神的脚下,所有人皆会是神的儿女、血肉、祭品。

15

龙潭死斗Here There Be Dragons



引言
    你拾起在地板上的小童涂鸦,你翻到一张喷火龙的图画。你指着火龙的图像默念“但愿我拥一头火龙。”随着一声巨响,房间的木门破裂。一头巨大凶暴,口冒火炎的蜥蜴冲进了房间。
    这必定是一场梦!一场美梦!一场教你兴奋异常的狂想。望着那群露出一面难以置信表情的朋友,你感到异常懊恼。要让这美梦延续,就必须驱逐那些破坏梦境的人物。
    “去!火龙!去吃了他们!”

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出火龙Dragon标记(大)放到入口大堂Entrance Hall中。
    将护盾Shield(用五角形物品标记表示)放到裂缝Chasm、或地窖Crypt。若这两个房间皆未放置,则当裂缝或地窖放到大宅中时,方把护盾标记放到该房间中。
    将古盔甲Antique Armor标记(用另一个五角形物品标记表示)放到陵墓Catacombs、或地下湖Underground Lake。若这两个房间皆未放置,则当陵墓或地下湖放到大宅中时,方把古盔甲标记放到该房间中。
    以记录表Turn/Damage Track记录火龙Dragon受到的损伤damage。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero想要杀死这头火龙Dragon。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

火龙The Dragon
速度Speed 3力量Might 8神志Sanity 6
    以记录表Turn/Damage Track记录火龙Dragon受到的损伤damage。当火龙受到的损伤等同或大于玩家数目,火龙便即死亡。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    火龙Dragon身上有着鳞片保护,当受到肉体损伤physical damage时,其损伤可获降低2点。
    任何以速度Speed进行的袭击对火龙Dragon无效,这包括炸药Dynamite (物品牌)及手枪Revolver (物品牌)。但火龙可以被持有指环Ring(预兆牌)的英雄以神志攻击所伤。
    火龙Dragon可在其回合中分别以喷火或噬咬进行总共2次袭击。火龙可先进行两者的其中一种袭击,移动后再进行另一袭击。喷火和噬咬的先后次序并无限制。
    火龙Dragon喷火时,它的火炎可伸延至隔壁的房间。透过门,火龙可向隔壁的一个房间喷火,任何身处该房间、或与火龙同处一室的人物(包括奸徒Traitor),皆必须以其速度Speed进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,则人物不受影响。否则与火龙同处的人物需掷4颗骰;隔壁房间内的人物需掷2颗骰。掷骰的点数即为该人物受到的肉体损伤physical damage。
    火龙Dragon的噬咬即以力量Might进行袭击。

结局If you win
    当目睹火龙的大嘴一口噬咬在你朋友身上时,血肉四溅的情况使你开始感到不适。在另一人身上如同火炬般燃起烈火,边走边发出惨叫时,你感到更加不适了。
    幸好一切都只是梦境。

16

拥抱虚幻The Phantom’s Embrace



引言
    他们以为他们了解你,以为你必定会顺从他们。但他们错了,在他们想分隔你和女孩时,他们更是大错特错。
    现在女孩已安全地脱离了他们。你召唤出幽灵守护她,她会被藏到安全的地方。但他们竟追到这里,你已为他们准备好一个惊喜,好让你的旧朋友了解他们再不可能对你颐气指使。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    抽到女孩Gril (预兆牌)的人物将失去女孩的伴随,将女孩预兆牌旁置,并将此人的能力数值恢复。
    拿出1个品红色标记(六臂女妖)代表女孩Gril,放到一旁备用。
    拿出1个紫色标记(幽灵)代表幽灵Phantom,放到一旁备用。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
    拿出总计约20个的红色标记(野兽)和橙色标记(淤泥)用以记录幽灵Phantom曾经出现在那个房间。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算解救女孩并保住自己的性命。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或定时炸弹爆炸。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。
    奸徒Traitor掷与回合数相同数目的骰子(最多8颗)。依玩家人数,查看定时炸弹是否爆炸。
    三人游戏,若骰数是8或以上,则定时炸弹爆炸。
    四人游戏,若骰数是7或以上,则定时炸弹爆炸。
    五人游戏,若骰数是6或以上,则定时炸弹爆炸。
    六人游戏,若骰数是5或以上,则定时炸弹爆炸。

幽灵The Phantom
力量Might 6神志Sanity 5
    英雄Hero必须到地下basement探险。每当翻开印有事件Event(旋涡)或预兆Omen(乌鸦)标记的房间时,将幽灵Phantom和女孩Gril标记放到这房间。并将任何标记1枚放到该房间以记录幽灵曾经出现。
    幽灵Phantom出现后,英雄Hero即可对幽灵进行袭击时,若英雄击败幽灵,则幽灵即被消灭,女孩Gril被成功解救。否则幽灵和女孩即会逃走并失踪,将幽灵和女孩标记再次旁置。
    往后每当再次翻开印有事件Event(旋涡) 或预兆Omen(乌鸦)标记的房间时,将幽灵Phantom和女孩Gril标记再放到该房间中。
    若地下basement所有房间皆已翻开,将幽灵Phantom和女孩Gril标记放到地下的任何一个房间中。若幽灵需带着女孩再次逃走,则在现在身处的房间留下任何标记,将幽灵和女孩标记再次旁置。在奸徒Traitor完成其回合后,将幽灵和女孩标记放到地下的任何一个没有留下标记的房间(即幽灵不可反复出现于相同的房间)。

    英雄不可用特殊攻击偷窃走女孩。

战斗要诀Special Attack Rules
    幽灵Phantom不会进行袭击,但仍可进行防御。若幽灵并未在袭击中被消灭,则幽灵会带着女孩逃走。

结局If you win
    滴答!滴答!隆!

17

风之气息a breath of wind

 

引言
    大宅颤抖起来,一阵痛苦的笑声如风而至,你明白,你的同伴们打扰了你的老朋友——捉弄鬼的安宁,你同伴们的麻木不仁令人震惊,他们就不能让它安静的沉睡吗?嗯,是出手解决掉这些干扰的时候了。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    将1个紫色标记(幽灵)代表捉弄鬼Poltergeist,放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    拿取记录表Turn/Damage Track,将塑料别针初始位置放到4。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们妄图将捉弄鬼Poltergeist驱逐出这个世界。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

帮助捉弄鬼Helping the Poltergeist
    你可以替捉弄鬼Poltergeist攻击你的前队友,也可以为捉弄鬼找到或偷取尽可能多的物品以提高其能力。

捉弄鬼The Poltergeist
速度Speed 3力量Might X神志Sanity 4
    与一般怪物不同,捉弄鬼Poltergeist可以像正常的探险者一般捡拾、偷取、转交或丢弃任意数量的物品,但该物品正常的作用对捉弄鬼并无效果。

    捉弄鬼Poltergeist初始力量为4,每当它多拥有了1件物品,将力量提升1,当它失去1件物品,将力量降低1。当它停留在破烂的房间Junk Room、储物间Storeroom、阁楼Attic、图书室Library、酒窖Wine Cellar、研究室Research Laboratory或手术室Operating Laboratoy时,抽取1张物品牌Item card保留。

战斗要诀Special Attack Rules

    捉弄鬼Poltergeist每回合可以对其经过路线上的每个英雄Hero进行力量袭击(但同个英雄只能被攻击1次),当攻击时,捉弄鬼的力量视记录表上的数值而定(最多8个骰子),当它造成2点以上的损伤时,它可以选择偷窃英雄身上的物品而非伤害他们以提升自己的能力。捉弄鬼不会因为在战斗中失利而受到损伤。

    捉弄鬼Poltergeist对力量袭击免疫,且不受手枪Revolver伤害,但炸药Dynamite能够影响它,当炸药被扔进捉弄鬼身处的房间时,捉弄鬼需弃掉持有的所有物品并将其放入盒中,但下个回合捉弄鬼依然可重生(详见下文)。

捉弄鬼的重生Re-Forming the Poltergeist

    每个怪物回合开始的时候,捉弄鬼Poltergeist可以自由重生在任何印有预兆标记的房间内,如果其这样做,弃掉所有物品牌,将记录表上的数值设为3,这样捉弄鬼就会瞬间转移到这些预兆房间内,如果其选择在破烂的房间Junk Room内重生,将记录表上的数值设为4。

结局If you win
    当最后一名入侵者颓然倒地时,那由碎片组成的云欣喜若狂。多么和谐的氛围啊,你终于可以坐下来与你的老朋友说会儿悄悄话了。

18

团结一心united we stand



引言
    一开始,感觉确实很痛苦,但很快便不一样了。不错,肉体是渐渐变的软绵绵了,但它也同时像蜡一样,蜡越多,你越强大,你的肉体已经液化,滴滴答答,现在你需要的是更多的肉,再多点。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿取记录表Turn/Damage Track以及2个塑料别针,将1个塑料别针初始位置放到5,代表你的新力量Might数值,将另外1个塑料别针放在总人数+1的位置,代表你的新速度Speed数值,你的精神能力保持不变。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算依靠融化的方法来杀死你,同时他们还要尽全力从大宅的正门逃脱,你可以运用你巨大到不可抗拒的力量把他们抓回来。

胜利条件You win when
    杀掉最少2名英雄Hero,吸收它们的血肉以变得更强大,之后从大宅正门脱险。另外,倘若只存活下1名英雄,因为尘世没有人会相信他那离谱的经历,你也视同胜利。

特殊移动方式Special Movement Rule

    每回合开始时扔与你速度值相同数量的骰子来决定你本回合的步数,无论掷出多少你都最少可行进1步。


战斗要诀Special Attack Rules

    你的身体太强大了,任何物理攻击Physical Attack对你都是无效的。

    持有指环Ring的英雄Hero可以以神志Sanity向你发起攻击,如果英雄胜出,他可以将你击飞出与伤害值相等的距离,如果炸药Dynamite被扔进你所在的房间,你将昏迷1回合。

    如果有英雄Hero逃离大宅,你可以试图把他们拉回到大宅来,首先你必须位于入口大堂Entrance Hall、或拥有向外开的窗户的房间(楼梯间Grand Staircase、主人卧室Master Bedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel或餐厅Dining Room)或一个露天的房间(温室Conservatory、庭院Gardens、墓园Graveyard、天井Patio、塔楼Tower或露台Balcony),以力量Might与大宅外力量最高的英雄做比拼,每当大宅外有多1名的英雄时,对方力量值加1。若你胜出比拼,你将此英雄拉回到身处的房间中,并可如常向其攻击1次。只要你不攻击失败,你可以在1回合中多次尝试此方法。

    如果你杀死了1名英雄Hero,他将成为你身体的一部分,你力量值增加1,速度值减少1。


结局If you win
    肉啊,肉,多美的肉啊!你的每一块肌肉和毛孔都在舒张、冒泡,越来越大,越来越厚,吸收越来越多的牺牲品。会停下来吗?能停下来吗?你并不清楚,也根本不在乎,现在的你只关心肉。

19

忘年挚友A Friend for the Ages



引言
    自从你与这幅古老肖像画成为朋友已经过去三个世纪了,你从不曾生病,且越来越活力充沛。你的年龄,你的伤痛,以及你的道德感都被抛在脑后,可以说要多邪恶有多邪恶。把自己的欢乐建筑在别人的痛苦之上更成为你快乐的源泉。

    但现在这画像不再安全了,你确认那些笨蛋们已知道真相。他们想把这画据为己有?他们也想长生不死?你拼了老命也要保护它。


布局Right Now

    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。

    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。

    然后,将那些当前数值高于基本值的能力再提高与英雄Hero人数相同的点数,具体分配由奸徒自定。


敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero妄图通过涂污你的肖像画来杀死你。

胜利条件You win when
    毁掉最少3桶颜料Paint,或杀死所有英雄Hero。

毁掉颜料Destroying Paint Tokens

    英雄Hero将把一些颜料Paint放在大宅部分房间中,颜料标记可像普通物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏犬Dog携带。每人在同一时间只能携带一罐颜料。

    如果你取得一罐颜料Paint,你可以放弃一次攻击机会,即时毁掉它。

奸徒备忘You Can Do This

    当你在回合内行动完毕时,因为你是房主,你可以翻看房间牌堆,选择1个房间放在大宅内,然后将房间牌堆洗混。
 

你的画像Your Portrait

    可别小看了这幅画像,每当你进入或在画廊Gallery开始你的回合时,你都要以神志Sanity进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,则没有事情发生。如果未达到4,掷1颗骰子,点数即为你受到的精神伤害。


战斗要诀Special Attack Rules
    你不会被普通攻击所伤,也不会因事件牌、房屋特性导致能力降低(除了以上所述的画像)。

    但你可以因战斗失败而被偷窃身上携带的物品,你的能力将会因取得或失去物品牌而导致能力相应升降,血剑Blood Dagger被窃不会使你受伤。

结局If you win
    看着那些人类在绝望的做最后挣扎,但你知他们伤害不到你,因为画像一如既往的保护着你。最终,他们都倒毙于你的无限活力之下,只有你依然永生。

20

此情可再Ghost Bride



引言
    一个身披白色蕾丝的鬼魂凭空而现。“多年来你留下我孤单一人,”那是一把女性的声音。“但我仍苦苦等候你的归来,还有我俩的婚礼。”鬼魂飘向你们其中一人。“当你与我同为亡灵,我俩便可长相厮守!”
    鬼魂逐渐消失不见,但大宅中却回荡着模糊的结婚进行曲。
    你双眼被泪水所模糊,你最恨开了花却没有结果的情爱。你下定决心要让婚礼举行,谁理会那新郎是否愿意。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出品红色标记(六臂女妖)代表鬼新娘Ghost Bride,放到奸徒Traitor所在处,鬼新娘在怪物回合行动。
    在英雄Hero中指定一人作为鬼新娘Ghost Bride的新郎。鬼新娘Ghost Bride的新郎必须是持有指环Ring (预兆牌)的英雄。若持有指环Ring (预兆牌)的英雄是女性,则新郎人选即是年龄最大的男性英雄。若英雄中并无男性,则随机从盒中拿出一名男性人物放到入口Entrance Hall,这新郎人选不会自主移动,但可以被袭击。将新郎人选告诉所有英雄。
    检查礼拜堂Chapel是否已经翻开。若礼拜堂尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。尽量把礼拜堂放到大宅里英雄难以接近的地方,之后将房间牌堆重新洗混。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,记录婚礼举行的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算制止婚礼。

胜利条件You win when
    鬼新娘Ghost Bride与选定为新郎的英雄Hero完成婚礼。

鬼新娘Ghost Bride
3或4人游戏,速度Speed 4神志Sanity 6
5或6人游戏,速度Speed 5神志Sanity 7
    鬼新娘Ghost Bride移动时可穿墙过壁(不可穿越楼层)。其不受任何攻击影响,除非被指环Ring (预兆牌)攻击。鬼新娘攻击失败对鬼新娘不会产生伤害。

战斗要诀Special Attack Rules
    鬼新娘Ghost Bride只可以神志Sanity进行袭击。除选定为新郎的英雄Hero外,其它英雄将如常受到精神损伤mental damage。
    选定为新郎的英雄Hero在受到鬼新娘Ghost Bride的袭击时,若受到1至2点精神损伤mental damage,则需将其力量Might降低1级。若受到3至4点精神损伤mental damage,则需将其力量Might降低2级。若受到5点或以上的精神损伤,则需将其力量降低3级。

完成婚礼How to Get the Bride Married
    先让选定为新郎的英雄Hero死亡。选定为新郎的英雄Hero死亡后,即化作鬼魂(仍用人物代表),其能力trait如同鬼新娘Ghost Bride并由奸徒Traitor控制。新郎死亡时需丢弃所有物品(包括指环Ring)。
    一旦化作鬼魂的英雄Hero,和鬼新娘Ghost Bride都身处礼拜堂Chapel,婚礼便即开始。婚礼进行期间新郎新娘不可离开礼拜堂。
    婚礼开始后,在奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。在3个回合过后,婚礼完成。

结局If you win
    婚礼总是令你感动流泪。

21

行尸走肉House of the Living Dead


引言
    你拖着疲惫不堪的身躯靠倒在墙上。在墙壁中传来轻微的敲击声。这些声响让你烦燥不安。老鼠?还是昆虫?你还记得一只黄蜂飞到你家中墙壁夹层时的景况。
    你从墙壁上的裂缝窥探着。突然一双灰败的手破墙而出,一手掐着你的脖子把你扯进墙壁内。还来不及叫喊死亡便已找上了你。
    一个人形东西从墙中冒出,眨着眼,四处嗅着。“饿!血肉!杀!吃!”

布局Right Now
    你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。
    将丧尸王Zombie Lord标记(大)取代你的人物。丧尸王作怪物Monster处理。
    以记录表Turn/Damage Track记录丧尸王Zombie Lord受到的损伤damage。
    拿出与玩家人数相同数目的蓝色标记(僵尸)代表丧尸Zombie。依下列房间次序逐一将1枚丧尸标记放置到地窖Crypt、墓园Graveyard、入口Entrance Hall、地下湖Underground Lake、庭院Gardens、礼拜堂Chapel、温室Conservatory、五芒星堂Pentagram Chamber。
    若上述任何房间尚未放置,则略过该房间。
    将1个丧尸Zombie标记放到上述每个房间后,若尚有丧尸标记剩下,则依上述房间次序再逐一放置1个丧尸标记。直到已放置的丧尸标记与玩家人数相同为止。
    在放有丧尸Zombie标记的房间中,再额外放置1枚丧尸标记。
    例:五人游戏中,玩家先拿出5枚丧尸标记。若只有地窖、入口及温室已经被放置,则分别在地窖及入口放置2枚丧尸标记,温室放置1枚丧尸标记。然后再在地窖、入口及温室,分别放置1枚丧尸标记。完成放置丧尸标记后,地窖及入口分别会有3枚丧尸标记,温室则放有2枚丧尸标记。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero们会和你决一死战。小心回避手持武器的英雄。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。
 


战斗要诀Special Attack Rules

丧尸Zombie
速度Speed 2力量Might 5神志Sanity 2

    英雄Hero使用武器,并以力量Might对丧尸Zombie进行袭击,方可能消灭丧尸。若袭击成功造成损伤,则该丧尸即被消灭。使用炸药Dynamite(物品牌)亦可消灭丧尸。
    没有使用武器的袭击,最多也只会让丧尸因被击中而昏迷stunned。使用手枪Revolver是无法消灭丧尸。
    英雄Hero一旦死亡,在下一回合即会变成一只丧尸Zombie。其能力值和一般丧尸相同。人物化为丧尸的玩家仍拥有其回合,但其丧尸只可进行移动及袭击。
    丧尸不可使用或持有任何物品。
    由英雄Hero转成丧尸Zombie的玩家,只有当他杀死最少一名英雄,方可与奸徒Traitor一同胜出。

    丧尸Zombie不可使用电梯间,但丧尸王Zombie Lord可以。
 

丧尸王Zombie Lord
速度Speed 3力量Might 7神志Sanity 2

    丧尸王Zombie Lord如同其他怪物一样,不可持有物品和探索新房间。

    只有持有徽章Medallion (预兆牌)的英雄Hero,方可对丧尸王Zombie Lord造成损伤damage,但不会使丧尸王昏迷,也不会降低丧尸王的能力。用记录表Turn/Damage Track记录丧尸王Zombie Lord受到的损伤damage。
    丧尸王Zombie Lord一旦累积受到7点或以上的损伤damage,即被消灭。

结局If you win
    所有人都死了,但你仍充满着饥饿的感觉。你望见其它行尸走肉,突然你脑中冒出一个念头:虽然不是鲜美多汁,但这些也是肉。“饿!腐肉!杀!吃!”

22

地狱深渊The Abyss Gazes Back


引言
    你撬开地板查看,过往都只会见到泥土或地基,但今次找到的却是你一直追求的。注视着地板下的火焰、熔岩、地狱之门,你不禁额手称庆。
    唯恐你朋友在听到崩塌声后仍不明所以,你高喊着:“所有人抓紧啦!我们将闯入地狱!”墙壁闪烁着深红的亮光,泥灰涌入室内。大宅的一部份已经崩塌陷落在火焰的湖泊中下沉燃烧。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    在大宅的地下basement中挑选一个无人、印有预兆Omen(乌鸦)或事件Event(旋涡)标记的房间。告诉所有英雄Hero,该房间将崩塌在地狱中。
    若地下basement并无印有预兆Omen(乌鸦)或事件Event(旋涡)标记的房间,则从房间牌堆中抽取一个适合的房间加到地下。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将指针放在0的位置,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero将进行驱魔祛邪Exorcism仪式以阻止大宅崩溃陷落在地狱中。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    奸徒Traitor完成其第一个回合后,移动记录表Turn/Damage Track上的塑料别针Plastic clip到1,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。并将布局时指定的房间底面反转放置。该房间已经崩塌在地狱中。以后每完成1个回合都会有一定数量的房间崩塌。
    若奸徒Traitor在地下basement抽取事件牌时,可从事件牌堆中挑选隐藏甬道Secret Passage、或隐藏梯间Secret Stairs以取代抽牌。将事件牌堆重新洗混。
    奸徒Traitor死亡后,仍会拥有其回合以挑选大宅中某些房间崩塌。
 


所有人物注意Each Player Must Do This Every Turn
    由第2轮游戏开始,每当玩家的人物(包括奸徒)完成其回合后,该玩家必须挑选大宅中某些房间,这些房间即会崩塌在地狱中。
    玩家在每个玩家回合后挑选崩塌的房间,它必须接邻(无需门door连接)于另一已经崩塌的房间。将崩塌的房间底面反转放置。
    第2轮游戏:每名玩家在其回合后崩塌1个房间。
    第3轮游戏:每名玩家在其回合后掷2颗骰。骰数即要崩塌的房间数目。
    第4轮游戏:每名玩家在其回合后掷3颗骰。骰数即要崩塌的房间数目。
    第5轮游戏或以后:每名玩家在其回合后掷4颗骰。骰数即要崩塌的房间数目。
    某房间崩溃陷落在地狱时,该房间内所有人物必须以速度Speed进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,该人物即可穿过门door跳到接邻的另一房间。否则任何留在底面翻转的房间内之人物,即和房间一样坠入地狱,人物作死亡论。
    当一个楼层的所有房间皆已崩塌,则从较上一个楼层中挑选1个无人、拥有通往未知空间(桌面)的门door之房间继续崩塌。地面ground所有房间皆已崩塌,则从楼上upper挑选1个无人的房间继续崩塌。

    若电梯Mystic Elevator移动后无法接上大宅,则电梯即坠入地狱。
    在同一回合中,每名人物只可以速度Speed作1次考验逃离将崩溃的房间。
    入口Entrance Hall、门厅Foyer、梯间Grand Staircase作3个房间计算,以五角形物品标记标明这3个房间中哪一个已经崩塌在地狱中。

结局If you win
    终于闯进地狱了!在看到你朋友的肌肉烤焦、骨头冒烟时,你本想大笑的。可惜是你的皮肤亦因四周的灼热而着火,你忽然觉得自己可能太过冲动了。

23

触目惊心Tentacled Horror

引言
    长条的肌肉组织在你眼前抖动。软体动物似的触须上生着锯齿状的吸盘,抖动抽搐间仿似无形的尖齿。这长长的触须绕上了你的脚,并一下子缠紧了。齿状的吸盘扎入肌肉中,收缩间仿似锯片移动,你的腿差点遭肢解。触须拖着你在血泊中滑行,转眼间离开了你朋友的视线。你的惨叫在大宅中回响,直至只得一片静默。
    现在触须又再冒出寻找新的猎物。
布局Right Now
    你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。
    拿出与玩家数目相同的橙色标记(淤泥)代表长臂根部Arm。
    拿出与长臂根部Arm标记数目相同的绿色标记(章鱼爪)代表吸盘Sucker。
    每个长臂根部Arm标记及吸盘Sucker标记皆印有数字。一对印有相同数字的根部及吸盘,即组成1条触须tentacle。
    将配对的各组触须tentacle (长臂根部Arm及吸盘Sucker),任意放到暖炉房Furnace Room、温室Conservatory、风琴室Organ Room、地下湖Underground Lake、庭院Gardens、或裂缝Chasm中。每个房间只可放1组触须。
    若大宅中上述房间的数目少于触须tentacle,则从房间牌堆中挑选上述房间加到大宅中,让上述房间的数目与触须相同。将房间牌堆重新洗混。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将指针放在1,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero要找出这怪物的头部并将它杀死,阻止他们。
胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。
奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。

头部Head

力量Might6

    怪物头部The Creature’s Head可以攻击英雄Hero。若头部在战斗中失败不会降低能力。但英雄会告诉你发生什么事。
触手Tentacle Tips
    这些触须tentacle会越来越难对付。以下是吸盘Sucker的能力trait变化。
    1至2回合,速度Speed 2、力量Might 4、神志Sanity 7
    3至4回合,速度Speed 3、力量Might 5、神志Sanity 7
    5至7回合,速度Speed 3、力量Might 7、神志Sanity 7
    8回合以后,速度Speed 4、力量Might 8、神志Sanity 8
    每组触须tentacle移动时,奸徒Traitor只可移动吸盘Sucker。长臂根部Arm不会移动。
    缠绕着英雄Hero的吸盘Sucker移动时,只可往其长臂根部Arm (印有相同数字)所在的房间移动2个房间。
    吸盘Sucker会妨碍英雄Hero移动。长臂根部Arm则无此效果。
    若吸盘Sucker以力量Might胜出与英雄Hero的比拼,该英雄不会受到损伤,但即遭该触手缠绕,并需丢弃身上所有物件。
    吸盘Sucker进入或停留在电梯Mystic Elevator时,电梯不会移动。
战斗要诀Special Attack Rules
    长臂根部Arm不会袭击英雄Hero,同样亦不可受到袭击。只有吸盘Sucker可进行袭击、或受袭击。
    如果吸盘Sucker在战斗中击败英雄Hero,英雄不会受到伤害,只会被吸盘缠绕,立刻将所有身上的物品丢弃在地板上。吸盘在本回合即时停止行动。

    在吸盘Sucker移动前,若遭触手缠绕的英雄Hero正处身同组触须tentacle之长臂根部Arm所在的房间,该英雄即被撕裂死亡。杀死英雄Hero的触须tentacle,会退出大宅钻回地底。将该组触须放回盒中。
    向吸盘Sucker进行袭击只可能让其昏迷stunned。被击昏的吸盘会释放被它缠绕的人物,并立刻返回其长臂根部Arm所在的房间中。将吸盘标记,放到印有相同数字的长臂根部标记之房间中。
    每组触须tentacle只可缠绕1名英雄Hero。吸盘Sucker不可袭击遭其它吸盘缠绕的英雄。缠绕英雄的吸盘亦不可袭击其它英雄。
    奸徒Traitor可袭击遭吸盘Sucker缠绕的英雄Hero。
    灵板Spirit Board (预兆牌)对吸盘Sucker无效。
    手铃Bell (物品牌)对遭缠绕的英雄Hero无效。
结局If you win
    盘踞在大宅下的怪物,正享用着被带引到此处的亡者,吸啜着尸骸的骨髓。脑袋中只有混沌、食欲,这不应存在的怪物口中啃噬着尸体,身体不由得发出喜悦的颤抖。现在的它变得更强,也更渴求新鲜的血肉。它的触须正伸向大门。

24

飞来横祸Fly Away Home



引言
    窗外传来渐渐清晰的嘶嘶声音。望向窗外,只见无数的血红双眼正凝视着你。你开始大笑大哭,哭笑间你感受到眼中温热的血泪正布满脸颊上。这正是你生命的所属,在夜里让你的主人回到大宅,并奉献上自己的鲜血。
    你砸碎所有窗户,为你今夜的主人奉献上身体里的每一滴鲜血。

布局Right Now
    你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃回盒子中。
    拿出24枚红色标记(野兽)代表蝙蝠Bat,放到一旁备用。
    拿出3枚蝙蝠Bat标记放到塔楼Tower、或阁楼Attic这两个房间中的其中之一。若这两个房间皆未放置,则不用放置这3枚蝙蝠标记。
    拿出3枚蝙蝠Bat标记放到裂缝Chasm、或陵墓Catacombs这两个房间中的其中之一。若这两个房间皆未放置,则不用放置这3枚蝙蝠标记。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero正找寻方法驱逐这些蝙蝠。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

英雄备忘The Heroes Must Do This on Their Turn
    当每名英雄Hero完成其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠Bat标记数目。每有1个蝙蝠标记,人物即受到1点肉体损伤physical damage。

蝙蝠Bats
速度Speed 5力量Might 2神志Sanity 1
    那些蝙蝠正在涌进大宅中。在怪物进行其回合时,奸徒Traitor掷出与玩家人数相同的骰子,掷得的骰数即将涌进大宅的蝙蝠数目。
    依掷得的骰数拿取备用的蝙蝠Bat标记,若备用的蝙蝠标记少于骰数,亦不会有更多的蝙蝠涌进大宅。即大宅中最多只可有24枚蝙蝠标记。
    将涌进大宅的蝙蝠Bat标记,平均地摆放到塔楼Tower、裂缝Chasm、温室Conservatory、入口Entrance Hall、庭院Gardens、墓园Graveyard、天井Patio、露台Balcony及所有拥有窗户的房间中(梯间Grand Staircase、主人房Master Bedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅Dinging Room,这些房间无需拥有向外的窗户,蝙蝠Bat标记也可放到这些房间中)。只有当所有合适的房间皆放有1枚蝙蝠标记,奸徒Traitor方可摆放2枚蝙蝠标记在同一房间。
    蝙蝠Bat需要耗用1点速度Speed以涌进大宅,之后蝙蝠即可继续移动。

战斗要诀Special Attack Rules
    这些蝙蝠Bat不会袭击英雄Hero。当蝙蝠移动后和人物同处一个屋间中,奸徒Traitor可掷骰1颗,若结果是2,则蝙蝠噬咬到人物身上,将这枚蝙蝠标记放到该人物的人物牌上。
    每枚蝙蝠Bat标记在一回合中只可掷骰1次以噬咬到人物身上。
    大宅中的蝙蝠Bat标记对人物的移动不构成妨碍。但人物开始其回合时,人物牌上每放有1蝙蝠标记,该人物的速度Speed即作下降1点计算。

结局If you win
    随着东方露出曙光,蝙蝠群扇动着它们的薄翼。瞬间这些细小的吸血鬼即躲回大宅中,地上只遗留下一具具曾生气勃勃的人类尸骸。尸身中的每滴鲜血皆已干枯,并将如同其它牺牲者般化作尘土长留在这大宅的土地上。

25

诅咒人偶Voodoo Doll



引言
    在这万事俱备的晚上,一切的伪装都可以放下了。你已经在每位新相识的朋友身上偷偷拿到足够的生命精髓。你亲手制作的人偶早就被放到这大宅内,一切都会很完美。
    今夜你所有的朋友皆聚首一堂,还有他们的分身。一阵兴奋若狂的抖颤冲刷着你的身躯,让你差点儿忍俊不禁。今夜,蛰伏多日的神奇景象将再次显现。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将别针放在0的位置,以记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
    细读下列诅咒人偶的描述Voodoo Doll Description。为每名英雄Hero挑选一种诅咒人偶及该人偶隐藏的房间,然后写在一张纸上。
    挑选人偶隐藏的房间时,奸徒需查看已翻开的房间。每个人偶只可放到指定两个房间中的其中之一。若其中之一已经翻开,而另一房间尚未放置,则该人偶只可藏身到已翻开的房间。若两个指定的房间皆已翻开,则奸徒可自由挑选其一。如果两个指定房间均未翻开,则等之后其中一个房间被放到大宅中时,将人偶藏身于此房间中。
    完成上述步骤,奸徒只需向每名英雄Hero透露他的人偶描述。位置、效果皆无需透露。任何时候英雄皆可要求奸徒Traitor重复读出这些描述。
    切勿透露人偶的藏身位置。

敌方情报What you know about the Heroes
    各英雄Hero皆会尽力找寻代表自己的诅咒人偶Voodoo Doll,并破坏粉碎那人偶。

胜利条件You win when
    半数或以上的英雄Hero死亡。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格,别针的初始位置在1。这用以记录作祟Haunt后的回合数。
    未被粉碎的诅咒人偶Voodoo Doll,将于这时影响其代表人物。把各人偶的效果读出并测试英雄Hero将受到何种伤害。

诅咒人偶的描述Voodoo Doll Description
蜡制娃娃Wax Doll
    这娃娃正放在暖炉房Furnace Room、或厨房Kitchen中的火炉内。
    “你将炽热难堪!”

陶瓷娃娃China Doll
    这娃娃正放在露台Balcony、或塔楼Tower上,正在强风中摇晃着。
    “地面正等待着你的坠落。”

石头娃娃Stone Doll
    这娃娃正埋在墓园Graveyard、或地下湖Underground Lake旁的泥土中。
    “满口的泥土将让你窒息。”

琉璃娃娃Glass Doll
    这娃娃正放在礼拜堂Chapel、或五芒星堂Pentagram Chamber内晃动的烛台上。
    “四周皆是毫不圣洁的邪恶气息。”

碎布娃娃Rag Doll
    这娃娃正放在庭院Gardens、或温室Conservatory内的玫瑰丛中,为玫瑰的荆棘所盘挠。
    “棘手之刺,浇土以血。”

诅咒人偶的效果Voodoo Doll Effects
蜡制娃娃Wax Doll
    受诅咒的英雄选择其力量Might或速度Speed其中一项下降1级。
    “火焚一切,不论善恶。”

陶瓷娃娃China Doll
    受诅咒的英雄需掷骰4颗。若骰数少于作祟Haunt后的回合数,该人物立即死亡。否则暂无效果。
    “大风起兮魂飞扬!”

石头娃娃Stone Doll
    受诅咒的英雄将被闷死。人物需以力量Might进行能力考验trait roll。若骰数少于作祟Haunt后的回合数,该人物每项能力trait均下降1级。
    “掩埋尘土,既黑且脏。”

琉璃娃娃Glass Doll
    受诅咒的英雄选择其神志Sanity或知识Knowledge其中一项下降1级。
    “沾污了的善良美好。”

碎布娃娃Rag Doll
    受诅咒的英雄将被闷死。人物需以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若骰数少于作祟Haunt后的回合数,该人物受到2点肉体损伤physical damage。
    “血红瑰丽的死亡。”

结局If you win
    你手持红色的水笔,旋开水笔的笔套,翻开贴上相片的日记本。你翻到最后数张新贴的相片,用水笔在相片上画上一个个大叉。
    眼看着一帧帧打上红色大叉的相片,心中涌现的成就感让你露出满足的笑容。但你明白这种快乐永远无法持久保有,为谨慎起见,应该再去结识一些新朋友。

26

鼠辈横行Pay the Piper



引言
    你的朋友全无留意,墙中总传来刮抓、爬行的声音。你知道墙壁中藏着老鼠。
    最初你也不以为意,慢慢地老鼠的嘶嘶叫声化成诱惑的低语。它们诉说着友谊、信任、热爱。这一切都只为你而发,因为你是它们的一份子,你是一只化身成人的老鼠。你拥有力量及异能,还有责任,你必须依从你的同类的吩咐。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。再把所有能力提升1级。
    拿出两倍于玩家数目的红色标记(野兽)代表老鼠Rat。将老鼠标记平均摆放到任何无人的,印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记的房间中。只有当所有房间皆放有1枚老鼠标记,房间内方可以摆放第2枚老鼠标记。
    拿出5枚神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算杀光大宅中的老鼠Rat并妨碍你的仪式Ritual。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或完成仪式Ritual。

老鼠Rats
速度Speed 3力量Might 2神志Sanity 1
    老鼠Rat在战斗中遭击中便立即死亡。
    多于1枚老鼠Rat标记聚集在同一房间时,它们即可集合成老鼠群来进行袭击。老鼠群进行袭击后,老鼠群中的老鼠即作在该回合中已进行袭击论。
    老鼠群的力量Might,即是每只老鼠力量的总和(最多掷8颗骰)。在这样的袭击中,若老鼠群遭击败,亦无需承受损伤。例如4枚老鼠Rat标记可化作2个老鼠群,每个老鼠群的力量即是4点(2+2),亦可化作1个力量8点的老鼠群。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    英雄Hero及老鼠Rat皆不可进入五芒星堂Pentagram Chamber。奸徒Traitor身处五芒星堂时,英雄即无法干扰奸徒的行动,炸药Dynamite (物品牌)或手枪Revolver (物品牌)皆无效。

完成仪式How to Complete the Ritual
    奸徒Traitor必须身处进入五芒星堂Pentagram Chamber,以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,将1枚神志考验Sanity roll标记放到五芒星堂中,并把1枚老鼠Rat标记放到与五芒星堂邻接(无需门door)的房间中。
    三或四人游戏中,当五芒星堂Pentagram Chamber放有5枚神志考验Sanity roll标记,仪式Ritual完成。
    五或六人游戏中,当五芒星堂Pentagram Chamber放有4枚神志考验Sanity roll标记,仪式Ritual完成。

结局If you win
    你可爱的孩童正嘶嘶鸣叫,争相撕咬着倒在地上的尸体。可爱的孩童将有更多的孩童,而孩童们总觉肚子饿。

27

恐怖肉团Amok Flesh



引言
    打碎玻璃的声音把你惊醒。
    你培养的生物样本已经被摔在地上。现在你清楚听到肉块繁殖成长的声响。你开始后悔在试验中使用这不稳定的原生质,可惜现在已追悔莫及。
    算了!还是快把你的朋友集合起来,不要让他们伤害到你那正饥渴成长,却放错了地方的实验品。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    持有水晶球Crystal Ball (预兆牌)的人物失去了水晶球。将水晶球预兆牌放回盒中。
    拿出20枚橙色标记(淤泥)代表肉块Blob,放到一旁备用。这些肉块标记将代表一大团的肉块。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero要消灭你宝贵的肉块Blob。英雄会找出一些对肉块有毒的东西来丢向肉块,你可以将他们杀光,或偷取那些有毒的东西。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或化身成肉团Blobpeople。

肉块The Blob
    在奸徒Traitor完成第一个回合后,将1枚肉块Blob标记放到因预兆而让真相揭露的房间,及其它有门door相连的接邻房间中。
    以后每当奸徒Traitor完成其回合后,肉块Blob即会膨胀并吞没隔壁的房间,将1枚肉块标记放到这些房间中。
    肉块Blob吞没隔壁的房间时,需依一般移动计算一个房间的距离。即隔壁的房间必须有门door,或经特殊通道连接(神秘滑道除外,肉块亦不可使用电梯)。
    在肉块Blob吞没隔壁的房间后,奸徒Traitor掷骰1颗。若点数是2,则肉块再一次膨胀并吞没隔壁的房间。每次肉块膨胀后,奸徒皆需掷骰1颗,这步骤会一直重复至掷骰点数不是2。
    肉块Blob不可进行袭击,亦不会受到袭击。任何对怪物Monster有影响的物件(包括手铃Bell、灵板Spirit Board)皆对肉块无效。
    若人物(包括奸徒Traitor)停在放有肉块Blob标记的房间内,他即会被侵蚀融合而成为肉团Blobperson。将1枚肉块标记放到人物牌上以作标记。
    化身成肉团Blobpeople的人物立时转为奸徒Traitor一方,再不属于英雄Hero一方。肉团需为奸徒的胜利努力。

肉团Blobpeople
速度Speed 2
    化身成肉团Blobpeople的人物必须丢弃身上所有物件。
    肉团Blobpeople仍会在玩家的回合中移动。
    肉团Blobpeople不可进行袭击,亦不会受到袭击。
    肉团Blobpeople不可进行探险,亦不可使用电梯Mystic Elevator。
    肉团Blobpeople可进入放有肉块Blob标记的房间。
    在肉块Blob膨胀吞没隔壁的房间时,在肉团Blobpeople停留的房间中额外放置1枚肉块Blob标记。这单独的肉块标记不会吞没隔壁房间,但可加大原来肉块的范围。

结局If you win
    你的实验品已经占满整栋大宅。你的朋友、墙上的蛇虫鼠蚁、灯旁的飞蛾流蝇,都已拼凑融合在那肉块内。你现在只有一件未完的事情要办。
    你站到肉块张开两手,准备拥抱你心爱的实验品。你的皮肤溶解、内脏消蚀,你加入了这肉块内。强烈的痛楚随神志一同消失。
    现在只剩肉块,它正慢慢地品尝大宅的外墙结构。

28

所罗门之戒Ring of King Solomon



引言
    自从你幼年时在睡房下发现一个五芒星图案后,你反复梦见相同的景象。你在梦中遇上了泡浸血腥、永世痛苦、疯狂恐惧的根源。一个声音诉说着你必须迎接这景象的来临。
    你哀求着让这样的梦境消失。但随着每日每夜重复不断地处身这景象,你终于感到麻木并习惯这疯狂的景象。现在的你已开始祈求梦中的一切成真,好让你从反复不断的梦境中解脱。
    今天这梦中景象终于来临。你将从梦境中解脱。
    地狱已经降临。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    在大宅中挑选一个无人、印有事件Event(旋涡)标记、离任何人物最少4个房间(没有则选最远的)之房间。这房间即是地狱之门。
    将魔王Demon Lord标记放到地狱之门的房间中。
    依玩家人数,将相同数目的黄色标记(鬼爪)代表恶魔Demon,放到地狱之门的房间中。恶魔最多为4名。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero正设法击倒那些恶魔。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

恶魔守则Demons Must Do This on Their Turn
    所有恶魔Demon皆极憎恨有生命的东西。恶魔必须全速移往最近的英雄,并向同房间的人物进行袭击。
    若离恶魔Demon最近的英雄多于一人,则由奸徒Traitor决定恶魔的目标物。

魔王Demon Lord
速度Speed 2力量Might 7神志Sanity 7
 

恶魔Demon 1
速度Speed 3力量Might 5神志Sanity 5
恶魔Demon 2
速度Speed 4力量Might 4神志Sanity 4
恶魔Demon 3
速度Speed 5力量Might 3神志Sanity 3
恶魔Demon 4
速度Speed 6力量Might 2神志Sanity 2

战斗要诀Special Attack Rules
    若魔王Demon Lord或恶魔Demon击败了持有指环Ring (预兆牌)的人物,若伤害在2点及以上,该恶魔即可以抢走那指环。人物不会受到损伤。
    抢走指环Ring的恶魔Demon不可使用指环,亦不可将指环丢弃或转交他人。
    任何人物在袭击中击败了持有指环Ring的恶魔Demon或魔王,若伤害在2点及以上,即可抢回指环。
    任何以速度Speed进行的袭击对魔王Demon Lord无效,这包括炸药Dynamite (物品牌)及手枪Revolver (物品牌)。

结局If you win
    地狱之门已经开启。你用手擦净双眼的血迹。如同昔日的梦中,空气中充满着灼热窒息的热风。你朋友的尸身堆栈成魔王的王座。这教人疯狂的景象只是一个开端。
    一切正如同你昔日的梦境。

29

人造生命Frankenstein’s Legacy



引言
    你随手翻开书页,随便阅读当中的一个段落。
    “要探讨生命的成因,必须从死亡开始研究。”
    “墓园内沦为虫食的尸骸,正是生命流失后的容器。我独自研究其中奥秘,已成功让死体重获动力。”
    “从停尸间得到骨骼……从死去不足三天的尸体上剥下皮肤……将大小不一的内脏缝进死体。现在只差施以合适强度的电击,这制品即可重获生命。”
    你难掩心中的兴奋,为着刚读到的内容激动不已。这是一本有关让死体复苏的研究笔记,而你正可完成这项伟大的研究实验。

    一切以科学的名义。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出人造怪物Frankenstein’s Monster标记(大)。将这怪物标记放到研究室Research Laboratory、或手术室Operating Laboratory中。
    若上述两个房间皆尚未放置,则从房间Room tile牌堆找寻研究室Research Laboratory、或手术室Operating Laboratory。将这个房间放置到楼上upper后,将房间牌堆重新洗混。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们认定这人工制品是违反天理的,并决心要消灭它。最糟的是他们知道这人造生命耐不住火烧。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

人造怪物Frankensteins Monster
速度Speed 3力量Might 8
    若任何英雄Hero身处人造怪物Frankenstein’s Monster的移动范围内,怪物必须移动并对英雄进行袭击。若怪物的移动范围内有多于一名英雄,奸徒可决定怪物向哪名英雄进行袭击。
 


战斗要诀Special Attack Rules
    人造怪物Frankenstein’s Monster进行袭击时,在其掷骰结果可获加2调整。在受到袭击时,人造怪物并无这优势。
    任何以速度Speed进行的袭击对人造怪物Frankenstein’s Monster无效,这包括炸药Dynamite (物品牌)及手枪Revolver (物品牌)。
    奸徒Traitor在进行袭击时,可尝试偷窃英雄Hero身上的火把Torch。偷窃成功的话,则火把遭弄熄,把火把Torch标记再次旁置。

结局If you win
    一地都躺着你旧日朋友的尸身。你小心翼翼地剥取它们的皮肤,并细想你刚交上的好运。
    全赖成功启动遗留在研究室内的成品,现在你拥有大量原材料。凭着这些皮肤、肌肉、内脏、牙齿及骨骼,你正好可依据书籍中的记录,进行一连串的实验。科学研究总是带来惊喜。

30

德古拉之墓Tomb of Dracula


引言
    你按捺不住地回味着那如美酒般凛烈、香醇、教人迷醉狂喜的味道。不久那梦寐以求的将为你所享用。德古拉,你的新主人将要苏醒。你的朋友聚集于此,今晚将举行一场血的盛宴。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并已经化身为吸血鬼Vampire。将人物每项能力trait皆提升1级。
    丢弃女孩Girl这张预兆牌。拿出1枚品红色标记(六臂女妖)代表新娘Bride,放到奸徒Traitor身处的房间中。
    拿出德古拉Dracula标记(大)放到地窖Crypt、或墓园Graveyard中。若上述两个房间皆尚未放置,则将德古拉Dracula放到任何一个房间,但必须离开所有探险者Explorer最少4个房间。若并无附合上述条件的房间,则挑选离所有探险者最远的房间。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,别针从0开始,记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    日出将至,你必须赶快解决大宅中的各人。日出后吸血鬼Vampire的力量将大幅下降,英雄Hero们将告诉你日光的厉害。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或化身成吸血鬼Vampire。

    由英雄Hero转成吸血鬼Vampire的玩家,只有当他杀死最少一名英雄,方可与奸徒Traitor一同胜出。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor开始其回合前,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。

德古拉Dracula
速度Speed 5力量Might 8神志Sanity 6
    德古拉Dracula尚未完全苏醒。它只会在作祟Haunt后的第2个回合后,方可进行移动或袭击。任何时候德古拉皆可如常抵御英雄Hero的袭击。

新娘子The Bride
速度Speed 4力量Might 4神志Sanity 4

战斗要诀Special Attack Rules
    德古拉Dracula、新娘子The Bride、或任何吸血鬼Vampire(包括奸徒)若要进入礼拜堂Chapel、或持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的英雄Hero所身处的房间,皆必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果骰数少于6,则这回合该吸血鬼不可进入礼拜堂或该房间。

    在面对异性时,吸血鬼Vampire可以神志Sanity代替力量Might进行眼神袭击。这种眼神袭击有效距离是1个房间,即吸血鬼也可以对邻房(必须有门连接)的异性进行长程袭击。

    袭击成功的话,英雄Hero必须扣减其速度Speed而无需受到精神伤害,吸血鬼亦可将该名异性移到吸血鬼身处的房间。袭击失败则吸血鬼不会受伤。
    一旦英雄Hero的速度Speed被扣减至骷髅skull图案,该英雄立刻化身成另一只吸血鬼Vampire,并转为奸徒Traitor一方。
    转为吸血鬼Vampire的玩家可阅读背叛之书Traitor’s Tome内的这段故事,其速度Speed回复至基本值,然后人物每项能力trait皆提升1级。玩家的游戏次序不变。

    吸血鬼亦可如常攻击或杀死英雄,被杀的英雄不会转变为吸血鬼。

结局If you win
    咬上血肉之躯的感觉就好比咬上一个成熟多汁的蕃茄,鲜甜的汁液汹涌而入口腔中。这比一切的果汁都教人兴奋的生命精华,伴随着渐趋死寂的心跳,从垂死者注入你体内。如同水果般,这些血液总会被吸干,你随手丢弃这萎缩无用的尸身。
    你丝亳不觉可惜,主人德古拉将带领你攫取更多的血液。

31

从天而降Airborne



    这剧本不存在奸徒,只有英雄,你们都在试图逃离这大宅,请阅读求生指南。

32

迷失空间Lost



引言
    水晶球闪烁着异光。风琴管冒出带电的雾气。大宅在晃动中异变,一切都变得怪异。空气突然变得沉重、泛绿,并让你皮肤感到刺痛。天空略带紫红,屋外的树木仿佛是恶梦中的事物,街上的行人口中满是尖齿。
    你除下脸上的面具后顿感安慰,你终于回到家乡。
    现在的工作只剩下收集生物样本。你只需阻止那些样本逃回他们的世界,这里的空气即可让他们死去。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    除入口大堂Entrance Hall、上台阶Upper Landing、下台阶Basement Landing、及所有人物身处的房间外,从大宅中拿走所有房间以及隐藏通道。
    若大宅中剩下的房间中并没有风琴室Organ Room,则找出风琴室并将它连接入口大堂Entrance Hall、上台阶Upper Landing、或下台阶Basement Landing。
    将大宅中剩下的房间,依其所在楼层拼凑到入口大堂Entrance Hall、上台阶Upper Landing、或下台阶Basement Landing。即大宅忽然变小了。
    将从大宅中拿走的房间,和弃牌一同洗混。若房间Room tile牌堆全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。即拿走的房间可再次出现于大宅中。
    拿出5枚知识考验Knowledge roll标记(三角形),放到一旁备用。


敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero需在风琴室Organ Room探求回家的方法。
    每回合英雄Hero都会因这空间中有毒的大气而损伤。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

阻止英雄们逃脱How to Prevent the Heroes Escape
    除杀死所有英雄Hero外,奸徒Traitor可改变风琴(空间转移装置)的设置,走到礼拜堂Chapel、游戏室Game Room、手术室Operating Laboratory、研究室Research Laboratory或五芒星堂Pentagram Chamber,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,将 1枚知识考验Knowledge Roll标记放到该房间中。
    每个房间只可放置1枚知识考验Knowledge Roll标记。大宅中每放有1枚知识考验Knowledge Roll标记,英雄Hero操作风琴时即有减3的调整。
    奸徒Traitor每回合只可改变风琴(空间转移装置)的设置一次。

结局If you win
    你将样本推到实验室内。你将会把这些样本保存在玻璃瓶内。虽然部份样本需要截肢解剖,但死去的样本是不会逃走的,你还有空裕的时间可以慢慢来。

33

暗黑祷会An Invocation of Darkness



引言
    就是这个!这本书里记载的仪式,将为星球带来一位可延续数千年的伟大、可怕的黑暗统治者。一开始你甚至有点胆怯的想打退堂鼓,但越深入研读此书,越无法抗拒书中的诱惑。你必须马上到举行仪式的地方去,为统治者君临天下打开大门。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。

    拿出恶魔领主Demon Lord标记(大)代表邪恶古神Elder God,放到一边备用。

    拿出5枚知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一边备用。

    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。接着为每种能力掷2个骰子,骰数和即为你提升此能力的依据。

    真相被揭露后,你立刻有一个额外的行动回合,之后依然从你左边顺时针开始依序行动。

敌方情报What you know about the Heroes
    他们妄图摧毁宝书Book(预兆牌)中止降灵仪式。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

召唤邪恶古神How to Summon the Elder God

    将书本Book带到礼拜堂Chapel或五芒星堂Pentagram Chamber。

    当你持有书本在此房间中时,必须以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是5或以上,你将1个知识考验Knowledge Roll标记放到此房间中,当你成功5次后,一扇巨大的异次元之门被唤出,邪恶古神Elder God君临现世。

    你没有书本Book一样可以在两个房间中召唤邪神(谁叫你从小记性就好)。

遗憾的是,邪恶古神Elder God刚现身便将你作为第一个祭品,你瞬间身首异处,将你的人物从大宅中移除,身上的所有物品弃在该房间中。

    不过,作为补偿,从下回合开始你可以控制邪恶古神Elder God追杀你那些可怜的老朋友们。

邪恶古神Elder God

速度Speed X力量Might 12神志Sanity 7

    邪神的速度等同于玩家的人数。

结局If you win
    什么也阻挡不了你,我的君主!人类文明已经宣告结束!

34

断头惊魂Guillotines



    这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,所有人请阅读求生指南。

35

人小鬼大Small Change



引言
    你的实验器材和数据,还有你的猫儿已经锁好在大宅内。现在是压轴好戏开始的时间。你将缩小药水掷在地上。银色的液体洒落一地,还冒出泡沫并引起烟雾。被烟雾围绕的你和他人都缩小成老鼠般的大小。你已经听到因被你猫儿追逐而发出的惊叫声。
    你和你的猫儿正要享受这实验的乐趣。你已经想好了实验论文的题目:《驯养猫科动物的消化系统对现代智人的成效》。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    在5人或6人游戏中,拿出2枚红色标记(野兽)代表猫儿Cat。将1枚猫儿标记放到入口大堂Entrance Hall处,另1枚猫儿标记放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    在3人或4人游戏中,拿出1枚猫儿Cat标记放到入口大堂Entrance Hall。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero想利用玩具飞机Toy Airplane逃离大宅。

胜利条件You win when
    猫儿杀掉半数以上的英雄Hero。

体型缩小Being Small
    奸徒Traitor持有的物件亦和奸徒一同缩小了,因此奸徒仍可使用身上物件。
奸徒Traitor不可翻开任何卡牌。探险时在放置新的房间后,房间若印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记,则该人物在这回合中即不可再移动,但无需翻开卡牌。
    奸徒Traitor移动时,每个门door作一个房间计算。奸徒可停留在门上。
    奸徒Traitor上下楼梯时,需以力量Might进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,奸徒方可进入另一楼层。否则奸徒在这回合即不可再移动。
    奸徒Traitor不可使用电梯Mystic Elevator或崩塌的房间Collapsed Room。画廊Gallery、健身房Gymnasium及保险库Vault失去其特别效用。
 


猫儿Cats
速度Speed 6力量Might 7神志Sanity 5知识Knowledge 5
    猫儿Cat移动时,每个门door作一个房间计算。猫儿可停留在门上。
    每只猫儿Cat在同一回合中只可捕获1名英雄Hero。

战斗要诀Special Attack Rules
    奸徒Traitor不可向英雄Hero进行袭击,因为有猫儿Cat代劳。
    当猫儿Cat在战斗中击败英雄Hero时,英雄并不会受到损伤,但即会当作猫捉老鼠般被捕获。
    被捕获的英雄Hero仍有可能逃出生天。英雄会告诉奸徒Traitor他在干些什么。
    若猫儿Cat遭击败,被捕获的英雄Hero即会逃出生天,且猫儿昏迷Stunned。
    在猫儿Cat开始其回合时,被捕获的英雄Hero即会遭吞噬并死亡。猫儿仍可如常进行其回合。手铃Bell对被捕获的英雄无效。
    猫儿Cat可尝试击落同房中正在飞行的玩具飞机Toy Airplane。以速度Speed进行能力考验trait roll。若结果是7或以上,猫儿即击落飞行中的玩具飞机。猫儿可立即对坠机的英雄Hero进行袭击。奸徒Traitor可同样尝试击落同房中正在飞行的玩具飞机,只需结果是5或以上即可击落玩具飞机。
    坠机后英雄Hero必须重新起动玩具飞机Toy Airplane,玩具飞机方可再作飞行。

结局If you win
    实验中收集到的数据可能要花上你数月时间来进行分析。但有一事现在即可确定,你的猫儿十分喜欢这项实验。

36

共赴黄泉Better with Friends



引言
    多年前你已经淹死在这大宅下的地下湖沼中。你化身成鬼魅徘徊迷失于冰冷黑暗的湖水中,然后你找到了那徽章。那徽章的魔力让你再次拥有活人般的外貌,让你可寻找新的同伴。
    你把你新找到的朋友带到大宅来,是时候让他们永远成为你的同伴。水开始淹进地牢。你的新朋友们必须留在这里。
    永恒黑暗中必须有伴才好。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出五角形物品标记(代表小舟Rowboat)放到阁楼Attic中。若阁楼尚未摆放,则将小舟标记旁置,随后玩家在探险中摆放阁楼后方放置这标记。
    拿出4枚力量考验Might roll标记(三角形)放到一旁备用。
    用塑料别针Plastic clip指向记录表Turn/Damage Track上的数字0处,用以记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    大宅及四周的土地正要下沉落入一个沼泽。英雄Hero正设法逃脱。

胜利条件You win when
    半数或以上的英雄Hero死亡,或小舟Rowboat遭破坏。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录水淹的程度。

水浸Flooding
    根据塑料别针Plastic clip指向的数字,大宅中的水位即不住上升。在塑料别针移往另一数字后,告诉英雄Hero大宅中水淹的程度。英雄Hero执行有关水浸的影响。
    奸徒Traitor不受水浸的影响。


    数字1,地下basement所有房间半淹。
    数字2,地下basement所有房间全淹。
    数字3,地下basement所有房间全淹。地面ground所有房间半淹。
    数字4,地下basement及地面ground所有房间全淹。
    数字5,地下basement及地面ground所有房间全淹。楼上upper所有房间半淹。
    数字6,地下basement、地面ground及楼上upper所有房间全淹。

战斗要诀Special Attack Rules
    当奸徒Traitor和小舟Rowboat同处一个房间,奸徒即可以力量Might进行能力考验trait roll。若结果是3或以上,奸徒即损伤了小舟,将1枚力量考验Might roll标记放到奸徒的人物牌上。
    当奸徒Traitor成功损伤了小舟Rowboat总共5次,小舟即遭破坏。

结局If you win
    你朋友的尸体如同你的尸身一般,浮沉于冰冷黑暗的湖水中。过了不知多久,它们张开了眼睛,化成如你般的鬼魅。你引领它们沉到黑暗的水中,回到你们往后的归宿。

37

棋盘死局Checkmate



引言
    你知道那些蠢材正翻阅艾宾利莎叔叔的日志。“本人艾宾利莎·史路,找到了逼使死神现身的方法。我已经准备周全,我将在棋盘上打倒死神。透过锻炼,我的思想已经锐利无比。今晚死神将向我俯首称臣!”
    现在叔叔的尸身仍伏在棋盘旁。你怀疑那些蠢材是否真的可以干得更好。打败死神?根本就是妄想!
    为安全起见,你会妨碍他们赢得棋局。既然自己也无法胜过死神,那就根本无人可以击败死神。胜过你自己的人根本不应存在。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出1枚紫色标记(幽灵)代表死神Death,放在任何一名英雄Hero身处的房间中。
    拿出5枚五角形物品标记(代表封印Holy Seal)。依下列房间次序逐一将1个封印标记放置到保险库Vault、地窖Crypt、研究室Research Laboratory、手术室Operating Laboratory、游戏室Game Room。
    若上述任何房间尚未放置,则将未能放置的封印Holy Seal标记放到一旁。随后玩家在探险中摆放该房间后,方将标记放到该房间中。
    告诉英雄Hero大宅中共有5枚封印。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero只可在棋局中战胜死神。大宅中的封印Holy Seal可帮助英雄。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或英雄Hero们弃权。
    当轮到死神Death进行其游戏回合时,若死神身处的房间中并无任何英雄Hero,则作英雄们弃权论。

死神的棋局Death Must Do This on Its Turn
 

死神Death

知识Knowledge 8

    当轮到死神Death进行其游戏回合时,死神只会与同一房间中知识Knowledge最高的英雄Hero对局。
    双方会以知识Knowledge进行比拼。但死神Death是会作弊的。在死神掷过骰子后,拿起所有空白、没有点数的骰子再重掷一次。这次方作是死神掷出的点数。
    比较死神Death与英雄Hero掷出的点数。点数相同则无任何效果。
    若死神Death点数多于英雄Hero的1至2点,则死神吃掉了英雄的一只卒。所有英雄Hero的神志Sanity下降一个级别。
    若死神Death点数多于英雄Hero的3至4点,则死神吃掉了英雄的一只车或马或象。所有英雄Hero的力量Might下降一个级别。
    若死神Death点数多于英雄Hero的5点或以上,则死神喊“将军”。所有英雄Hero的神志Sanity及力量Might皆下降一个级别。

战斗要诀Special Attack Rules
    死神Death不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。英雄Hero只可在棋局中战胜死神。
    奸徒Traitor不可进入死神Death身处的房间。死神Death不允许奸徒打扰棋局,因此奸徒不可使用炸药Dynamite (物品牌) 、手枪Revolver (物品牌) 或手铃Bell (物品牌)影响与死神Death同房的英雄Hero。
    奸徒Traitor不可捡拾封印Holy Seal标记,但可以从其他英雄那里偷窃封印。

结局If you win
    哈!蠢材!虽然你在背后做了一些手脚,但根本无人可与死神比拼。现在那些蠢人都已死去,唯独你安全无恙,足以证明自己的确是胜他们一筹。

38

毁灭之兽Hellbeasts



引言
    火蝙蝠是一种羸弱的生物。它们只会在黑夜出没,依靠吸取人血繁衍。
    为了你这些可爱的宠物,今晚你带来了一群人。你只想帮助你的宠物繁衍,帮助它们吸取足够的人血。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出与玩家人数减半(不足一者作一计算)的红色标记(野兽)代表火蝙蝠Firebat,放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    剩下的火蝙蝠Firebat标记,放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Heroes
    你的火蝙蝠需要人类身上的血液方可繁衍。英雄Hero们将千方百计阻止你。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    在火蝙蝠Firebats进行其回合,奸徒Traitor掷骰决定它们移动的步数后,拿出与刚掷得骰数相同的蝙蝠bat标记,放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
    刚放到大宅的火蝙蝠Firebats不可移动。

火蝙蝠Firebats
速度Speed 3

战斗要诀Special Attack Rules
    这些蝙蝠bat不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。
    火蝙蝠Firebats移动后,当有英雄Hero与这些火蝙蝠同处一个房间时,房中每有1个蝙蝠bat标记,奸徒Traitor即可掷骰1颗。骰数即是房间中每名英雄受到的肉体损伤physical damage。不论房中有多少蝙蝠,铠甲Armor (物品牌)只可总共减少损伤1点。

    火蝙蝠Firebat标记对人物的移动不构成妨碍。人物离开放有蝙蝠标记的房间时,无需多耗用速度Speed。

结局If you win
    你的小可爱们正围绕着大宅中的尸体,争相吮吸尸身中的每滴鲜血。
    你憧憬着未来即将诞生的小生命,火蝙蝠将以这大宅为起点向外繁衍壮大。生命之奥妙莫过于此。

39

王位传承The Heir



引言
    如你所料,所有可能是王族之后的,他们全来了。你家族一直掌控那盗窃得来的财富。若继承人拿回指环、长矛,坐到王座上即可重掌一切。但这些都不可能发生,今夜你的刺客死士将消灭家族的最后威胁。你家族将继续掌控一切。
    王族血脉必须断绝。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    检查雕塑长廊Statuary Corridor是否已经翻开。若雕塑长廊尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把雕塑长廊放到大宅后,将房间牌堆重新洗混。建议将雕塑长廊放到英雄难以接近之处。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将别针放在0的位置,以记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
    依玩家人数,从大宅中挑选相同数目的房间。这些房间必须没有任何人物,亦不可是雕塑长廊Statuary Corridor。将这些房间的名字写在纸上,这些房间即埋伏有一名刺客Assassin。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero中的一人是王族后人。

胜利条件You win when
    继承人Heir死亡。
 

刺客Assassins

力量 2

刺客死士Using Your Assassins

    当英雄Hero进入任何奸徒Traitor挑选的房间中,奸徒可以(也可继续隐藏刺客)披露房中埋伏有刺客Assassin。刺客会立时行刺刚进入房间的英雄。
    掷骰2颗,骰数即为遭行刺的英雄Hero所受到的肉体损伤physical damage。
    行刺后刺客Assassin即会服毒自杀,将这房间的名字在纸上划去。
    每当一名英雄Hero死亡,死去的英雄需表明自己是否为继承人Heir。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。
    在奸徒Traitor完成第三回合后,新的刺客Assassin即会加入。如布局Right Now般,从大宅中再次挑选与玩家人数相同数目的房间。将这些房间的名字写在纸上,这些房间即埋伏有刺客Assassin。不可有多于1名刺客潜伏于同一房间中。
    在奸徒Traitor完成第六回合后,新的刺客Assassin即会加入。方法同上。


结局If you win
    王族的最后一人已经死亡。你的家族将可永远保有窃来的财富。你经过地上的尸身,抛下画在纸上的皇冠。在皇冠沾满鲜血变得血红前,你掩上了大宅大门。

40

长埋地下Buried Alive



引言
    写字板不住颤动,左右摇动间显现出一些文字。大家拼凑出骇人的字句:“我被活埋了!”
    可恶的木板!咒法已破,他们会忆起还有一名朋友一同进入大宅。该人已遭你活埋。
    若你袖手旁观,他们可能救出你的牺牲品。这对你来说绝对不是合意的结局。就好比晚餐缺少了甜点,而你最爱甜点。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,将别针放在0上,以记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。
    查看大宅中地下basement的房间数目。若地下的房间数目少于5个,即翻开并放置新的房间到地下,让地下的房间数目等于5个。
    从地下basement中挑选1个已翻开的房间,以纸笔写下该房间的名称。那是牺牲品被活埋的地方。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero打算救出被活埋者。

胜利条件You win when
    被活埋者死亡。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。
    依作祟Haunt后的回合数,奸徒Traitor掷相同数目的骰子。掷出的点数即牺牲者受到的损伤。牺牲者在受到总共12点的损伤即会死亡。

灵板The Spirit Board
    灵板Spirit Board (预兆牌)会帮助英雄Hero找出牺牲者。除非持有者死亡,灵板不可被丢弃或转交他人。
    奸徒Traitor可偷窃英雄Hero身上的灵板Spirit Board (预兆牌)。落在奸徒手上的灵板即遭销毁,将灵板预兆牌放回盒中。

结局If you win
    哈!那群慌张的笨瓜终究是动作太慢了。一轮活动后你已感到有点肚子饿,是时候来个晚餐了,加上甜点。

41

隐形人魔Invisible Traitor



引言
    在这尘封的大宅探索中,你发现佩戴着的指环背后刻有意义不明的词语。你念出指环背后的词语,强烈的刺痛自你的左眼直透你的脑中。这痛楚让你难以忍受到以指甲抓刮头颅。
    痛楚消去,同时亦消蚀了你的良知。你看不到自己的身躯,你这才发现你现在已经隐形,完全是一名隐形的杀手!
    不错!你现在可大开杀戒,可以再无拘束地胡作非为。你兴奋得如同圣诞节收到礼物的小孩。现在你打算先玩弄你的朋友,不!玩物才对。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿走奸徒Traitor的人物。从大宅中挑选任何一个房间作为奸徒的所在地,拿出纸笔写上该房间的名字。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero要找到你并要将你杀死。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

隐匿移动How to Move
    虽然奸徒Traitor的人物并没有放在玩家面前,但奸徒仍在大宅内,它的移动需依从移动的规则。奸徒Traitor需以纸笔写下其停留的房间。
    英雄Hero并不妨碍奸徒Traitor的移动。
    奸徒Traitor仍可进行探险。但请留意当奸徒放置房间时,亦即透露了自己的行踪。

盗窃Stealing Items
    每回合奸徒Traitor可向英雄Hero身上的一件物件下手进行盗窃。当奸徒停留在某英雄所处的房间内时,奸徒可以速度Speed进行能力考验trait roll,其结果依骰数如下:
    4或以上,盗窃成功。奸徒Traitor拿取该英雄Hero身上的一件物件。
    1至3,盗窃失败。奸徒Traitor无需透露它刚对哪名英雄Hero下手。
    0,盗窃失败。奸徒Traitor必须透露它刚对哪名英雄Hero下手。
    奸徒Traitor可在盗窃后进行袭击,亦可在袭击后方进行盗窃。
    进行盗窃后奸徒Traitor不可移动。

战斗要诀Special Attack Rules
    指环Ring (预兆牌)不可令你用神志Sanity进行袭击。
    若奸徒Traitor使用武器或物品向英雄Hero进行袭击,则如一般掷骰决定结果。若奸徒徒手进行袭击,即是偷袭,掷英雄Hero总数目减半(不足一者作一计算)的骰子,点数总和即是英雄受到的肉体损伤physical damage。
    若英雄Hero猜出或知道奸徒Traitor所身处的房间,则英雄可在该房间内如平常般对奸徒进行袭击。
    奸徒Traitor可在盗窃后进行袭击,亦可在袭击后方进行盗窃。

结局If you win
    你昔日的朋友倒在大宅各处。你站到镜子前凝视满面血迹的自己。你擦去面上的血迹,你的面孔再次消失不见。这的确是太叫人兴奋。
    你想到下次应试试纵火!因为你一直好奇一个人浑身着火该是何种情景。

42

救世英雄Comes the Hero


引言
    大部份人皆愿不惜一切来换取永生。你正为轻易获得永生而沾沾自喜。现在你只需为你的主人开启地狱之门,主人承诺你将永远保有不死之身。
    你虽然获得永生,但时间是不容浪费的,总不能教主人久候多时。今夜地狱之门将要开启。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    查看奸徒Traitor的能力trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。
    查看奸徒Traitor是否持有武器(斧头Axe、血剑Blood Dagger、献祭之剑Sacrificial Dagger、手枪Revolver、长矛Spear)。若奸徒并无武器,则在物品牌堆或预兆牌堆中挑选你见到的第一件武器出来,由奸徒持有。将物品牌牌堆重新洗混。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero们将阻止你打开地狱之门。

胜利条件You win when
    打开地狱之门。

打开地狱之门How to Open the Gate to Hell
    奸徒Traitor必须以手上的武器杀死大宅中任何1人,再将其尸身带到陵墓Catacombs、裂缝Chasm、或五芒星堂Pentagram Chamber中的其中之一个房间。
    如同携带物品一般,奸徒Traitor可携带1具死尸。携带尸体的奸徒在进入任何房间皆需耗用2点速度Speed。脏狗Dog (预兆牌)不可替代奸徒运送尸体。
    当尸体被带到陵墓Catacombs、裂缝Chasm、或五芒星堂Pentagram Chamber后,奸徒Traitor需以神志Sanity、或知识Knowledge进行能力考验trait roll。若骰数是4或以上,则成功开启地狱之门。每回合奸徒只可尝试开启地狱之门1次。

不死身Coping with Immortality
    即使奸徒Traitor获得新的物品、或失去持有的物品,其能力trait皆不会再次升高或降低。除非英雄找到某种特殊方法降低你的能力。
    英雄Hero不可从奸徒Traitor身上偷窃物件。
    奸徒Traitor与英雄Hero同处某房间时,英雄不会妨碍奸徒离开这房间。    即奸徒无需多耗用1点速度Speed离开房间。奸徒仍会妨碍英雄的移动。

战斗要诀Special Attack Rules
    英雄Hero不可向奸徒Traitor进行袭击。一切由大宅引至的损伤,皆对奸徒无效。
    奸徒Traitor可如常向英雄Hero进行袭击,且若败北也不会受到损伤。

结局If you win
    空间的裂缝出现在大宅中,地狱连结上这个世界。从裂缝内吹出的凛冽强风中,混集着凄厉恐怖的喊叫。劳役、破灭、恐惧、死亡将倾泻而至,但一切皆与你无关,这些已成你的乐趣。

43

星际恶疾The Star-Sickness



    这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,所有人请阅读求生指南。

44

终有一死Death Doth Find Us All



引言
    没人知道这山上的大宅是有生命的。这是一个有着强大活力的存在。如同一般生物,这大宅也需要食粮。
    多年前你与这大宅达成协议。每十年你负责引领一群活人到大宅中,大宅即会吸尽他们的生命精华,让他们回归尘土。而你亦可分得十年的青春。
    现在你的皱纹开始加深,手脚微颤,差不多是时候再恢复青春了。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    每名英雄Hero均已年老10岁(包括徽章Medallion持有者)。根据年岁表Decade Entered chart告诉各英雄衰老的效果。

敌方情报What you know about the Heroes
    每名英雄Hero都正急速衰老。但他们找到一个徽章,这徽章的力量可终止这不正常的衰老。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

急速衰老At the End of Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,每名英雄Hero皆需掷骰1颗决定各自衰老多少个10年。骰数是0即暂无衰老,是1即衰老10年,是2则衰老20年。
    每衰老1个10年,英雄Hero的各项能力trait皆参考下列年岁表Decade Entered chart改变。
    下列各项效果皆会累进叠加。例如50多岁的英雄Hero若一口气衰老20年,则英雄需先将力量Might、速度Speed各下降1个级别,并受到1点精神损伤mental damage,然后再将每项能力trait下降1个级别。
    由70多岁变作80多时,即重复叠加70岁或以上者的效果。即是每项能力trait下降1个级别。

    即使奸徒被杀,这衰老进程依然会持续。
 


年岁表Decade Entered chart
    20多岁者,力量Might及速度Speed各上升1个级别。
    30多岁者,神志Sanity及知识Knowledge各上升1个级别。
    40多岁者,速度Speed下降1个级别。神志Sanity上升1个级别。
    50多岁者,肉体损伤physical damage及精神损伤mental damage各1点。
    60多岁者,力量Might、速度Speed各下降1个级别。并受到1点精神损伤mental damage。
    70岁或以上者,每项能力trait皆下降1个级别。

吸取活力Feeding off Death
    每当一名英雄Hero死亡时,奸徒Traitor掷骰3颗。点数即奸徒从英雄汲取的生命精华。依掷骰点数的数目,奸徒的能力trait总共可提升相同的级数。例如掷得点数是3,则奸徒可将3项能力各提升1级,或只将1项能力提升3级。

徽章The Medallion
    奸徒Traitor不可持有、偷窃或捡拾徽章Medallion (预兆牌)。

结局If you win
    尘归尘、土归土,人皆终有一死……但越迟走到生命的尽头越好。你感到轻松自在。你关上大宅的大门,一声招呼后便离开大宅:“十年后见!”

45

滴答滴答Tick, Tick, Tick



引言
    每当想起你的杰作,你不禁咯咯地笑着。你在各人身上装上了定时炸弹。现在大家都必须敬重并臣服于你。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    查看炸药Dynamite (物品牌)是否已被翻开。若炸药尚未出现,则从物品牌牌堆中找出这物品牌,由奸徒Traitor持有。物品牌牌堆需再次洗混。
    若炸药Dynamite (物品牌)由其它英雄Hero持有,则从英雄处拿取这物品牌,由奸徒Traitor持有。
    用塑料别针Plastic clip及记录表Turn/Damage Track,初始位置放在0,以记录游戏进入作祟Haunt后的回合数。

敌方情报What you know about the Heroes
    奸徒Traitor在各人身上装上定时炸弹,英雄Hero会试图拆去其身上的定时炸弹。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或奸徒Traitor完成强力炸弹。

强力炸弹The Big Bomb
    当作祟Haunt后的第12回合完结后,奸徒Traitor即可完成强力炸弹并炸毁整幢大宅。大宅中所有人物丧命。

奸徒备忘You Must Do This on Your Turn
    每当奸徒Traitor完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录作祟Haunt后的回合数。
    接着,奸徒Traitor将回合数,加上仍生存的英雄Hero数目。奸徒掷与这数字相同数目的骰子(最多8颗),若骰数是8或以上,则由奸徒开始往左算,最近奸徒而又未拆除定时炸弹的英雄Hero,其身上的定时炸弹爆炸。该人物立刻死亡,并杀死该房间中的所有英雄(奸徒除外)。奸徒生死与定时炸弹会否爆炸无关。

战斗要诀Special Attack Rules
    奸徒Traitor不可移动,他会一直留在你刚开始呆着的房间内制作强力炸弹。
    若奸徒Traitor停留在电梯Mystic Elevator时,电梯不会移动。
    在你完成首个行动回合后,任何未拆除定时炸弹的英雄Hero若进入奸徒Traitor处身的房间、或与之邻接的房间内(可无需门door连接),奸徒可立刻引爆其身上的定时炸弹。该人物立刻死亡,并杀死该房间中的所有人物(奸徒除外)。因爆炸而死亡的英雄Hero,其身上的所有物件皆需立刻丢弃,必须放回盒中。

    当英雄身上的炸弹被拆除后,他便不再受你遥控引爆的影响,如果他进入你的房间,你方可如常向他攻击。
    奸徒Traitor持有的炸药Dynamite (物品牌),只可用于袭击同一房间的英雄。炸药爆炸对奸徒无效。

结局If you win
    这完美的炸弹真是件美丽艺术品。它是工艺、狂想的极致。现在你正要向全世界展现其壮观灿烂。

46

鸿门夜宴The Feast



引言
    你在走廊中四处闲逛时,传来了一阵食物的香气。不同食物的香气混集,仿佛大宅中正在准备一场盛宴。你正是为了这场餐宴而来。
    你正想象主菜会是什么时,悦人的景象呈现你的眼前。靠近厨房的一段走廊中散落一地的人类断肢,敲破并烹调好的人头正盛放在银制餐盘上。你的仆人已经打点好一切。
    你的仆人将处理好你带来的朋友,他们将成为这人肉餐宴中另一道美味的菜肴。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    检查餐厅Dining Room是否已经翻开。若餐厅尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把餐厅放到地面ground后,将房间牌堆重新洗混。
    拿出与英雄Hero人数相同的黄色标记(鬼爪)代表食人狂Freak,放到餐厅Dining Room。

敌方情报What you know about the Heroes
    被囚禁的食材刚从阁楼Attic逃走。英雄Hero会协助这些牺牲者Victim逃走。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或享用所有牺牲者Victim。只要1名牺牲者逃离大宅,奸徒Traitor即必须杀光所有英雄方可胜利。

食人狂Cannibal Freaks
速度Speed 2力量Might 4神志Sanity 4

战斗要诀Special Attack Rules
    食人狂Cannibal Freak被他人袭击并遭击中便立即死亡。
    牺牲者Victim在袭击中遭击中便即死亡。奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak即可享用其肝、脑。
    牺牲者Victim在反击中击中奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak,不会造成任何损伤。
    牺牲者Victim、奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak均不会妨碍双方的移动。

享用肝脑Feasting
    一旦牺牲者Victim死亡,面朝下其标记成尸体Corpse。英雄Hero死亡则横放其人物。尸体不可被携带。
    当奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak开始其回合前,若它正和任何尸体同处一室,而房间中亦无其它活着的英雄Hero,它则可享用死者的肝、脑。
    享用死者肝、脑的奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak不可进行任何行动或移动,其回合立刻结束。享用死者肝、脑的奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak的每项能力即提升1级或1点。食人狂的能力变化需另以纸笔记录。没有了肝、脑的死者尸体即被移走放回盒中。一具尸体只可供一名奸徒或食人狂享用。

结局If you win
    你高举牺牲品的头颅,咏唱着最后的颂词:“以血肉换取不同凡品!”力量充盈于你的身躯,如脱胎换骨般,你凡人的血肉不留丝亳。
    你身躯已成神的躯壳。你的仆人俯伏一地向你敬拜。

47

绕世巨蛇Worm Ouroboros



引言
    你感到自己的肉体正拉紧撑大。你的头颅撕裂开来,身躯从中分割,难以置信地竟化身成一条长蛇。你的四肢并合,目睹自己巨大的身躯,心中只渴望着成长。你感到前所未有的澎湃欲望,你要摧毁一切,你要摧毁世界,你要先摧毁这大宅。

布局Right Now
    你的人物已经死亡,并化身为蛇神乌洛波洛斯Ouroboros。将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。若你的人物持有脏狗Dog、女孩Girl、或疯汉Madman (预兆牌),则将这些预兆牌放回盒中。乌洛波洛斯已经将他们吞噬了。
    将2个蛇头Ouroboros Head标记(大)取代你的人物,放到出现预兆而让真相揭露的房间中。
    拿出16枚绿色标记(章鱼爪)代表蛇身Body,放到一旁备用。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero正打算消灭蛇神乌洛波洛斯Ouroboros。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡,或将16枚蛇身Body标记放到大宅。当16枚蛇身Body标记全部放到大宅内,乌洛波洛斯Ouroboros即已成长并挤破大宅。

乌洛波洛斯The Worm Ouroboros
速度Speed 1力量Might 6
    蛇头Ouroboros Head不会因被击中而昏迷stunned。
    每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为两个蛇头Ouroboros Head分别掷骰决定其步数。蛇头每离开一个房间,即可在该房间放置1枚蛇身Body标记。每个房间只可放置1枚蛇身Body标记。
    蛇头Ouroboros Head离开放有蛇身Body标记的房间时,无需放置蛇身标记。
    乌洛波洛斯Ouroboros不可使用隐藏梯间Secret Stairs、隐藏甬道Secret Passage,亦不可进入电梯Mystic Elevator。
    每个蛇头Ouroboros Head皆可在大宅中进行探险。蛇头无需理会翻开房间的标记,亦无需翻开任何卡牌。
战斗要诀Special Attack Rules
    英雄Hero完成某项仪式后,英雄Hero方可能伤害到大蛇。每次袭击中,无论蛇头受到多少的损伤,皆只作1点损伤计算。且蛇头不会昏迷。
    每个蛇头Ouroboros Head可经受的损伤即是玩家(包括奸徒Traitor)人数减半。不足一者作一计算。当一个蛇头受到这数目的损伤,即作死亡。
    两个蛇头Ouroboros Head的损伤是分别计算的。当两个蛇头皆已死亡,乌洛波洛斯Ouroboros即被消灭。
    只有蛇头Ouroboros Head可对同处同一房间的其它英雄Hero进行袭击。
    每枚蛇头Ouroboros Head、蛇身Body标记皆会妨碍英雄Hero的移动。
    英雄Hero不会妨碍蛇头Ouroboros Head的移动。
    炸药Dynamite、手枪Revolver、及任何以速度Speed进行的攻击皆对蛇神乌洛波洛斯Worm Ouroboros无效。

结局If you win
    你怀抱这大宅,首尾衔接起来。大宅化作破碎的木料并成为你的食粮。你吸食越多的物质能量,你的身躯亦越见庞大。不久你即可以首尾相接围绕这个世界。
    当地球被摧毁后,还有众多的天上繁星等着。

48

尸积如山Stacked Like Cordwood



引言
    你们开车前来这栋大宅时,你告诉大家五年前大宅中曾发生恐怖的凶杀案。几个少年离开夏令营,偷溜到山上的大宅中寻求刺激。跟着一个疯子出现并将他们逐一杀死。你向朋友透露这杀手似乎拥有不死之身,受到再重的创伤也总会再次出现继续杀戮。
    你知道上述这些皆真有其事。那个疯狂杀手正是你的亲戚。今晚它将回到这栋古老大宅,寻找下一群牺牲者。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出血腥杰克Crimson Jack标记(大),放到入口大堂Entrance Hall。

敌方情报What you know about the Heroes
    英雄Hero们正找寻一件可以杀死血腥杰克Crimson Jack的凶器。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero死亡。

血腥杰克Crimson Jack
速度Speed 3、力Might 3神志Sanity 3
    若血腥杰克Crimson Jack遭击败,立即拿走血腥杰克的标记。在奸徒Traitor的下一个回合开始时,将血腥杰克的标记放到入口大堂Entrance Hall。
    每次血腥杰克Crimson Jack遭击败并再次回到大宅中时,血腥杰克的所有能力trait皆会提升1级。奸徒Traitor可以用纸笔,或记录表Turn/Damage Track记录血腥杰克的能力变化。
    血腥杰克Crimson Jack浑身散发着邪恶的气息。英雄Hero开始其回合时,若正与血腥杰克身处同一房间,英雄必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是3或以上即无效果,否则英雄即受到1点肉体损伤physical damage及1点精神损伤mental damage。

结局If you win
    血腥杰克笨重的身躯踏过你朋友的尸体。它转身面向你,脸被龇牙咧嘴的笑容扭曲。你已感到无聊乏味。还好你刚才见到山下的路旁建有一栋会所。

49

仪表非凡You Wear It Well



引言
    五岁小孩的你在母亲枕边看到一团灰溜溜的影子,它说它要带走你母亲。你哀求它不要带走你母亲,那影子同意了,但你必须做出补偿。这即是今夜你和你朋友走到这大宅的原因,你朋友的灵魂即你对那影子的补偿。
    你朋友全都失去知觉倒在地上,他们的灵魂已经进入异界。生命是不平等的,请原谅孩子的爱母之心。

布局Right Now
    你的人物已成为奸徒Traitor,并仍会继续游戏。
    拿出1枚紫色标记(幽灵)代表异界凶灵Astral Spirit,放到奸徒Traitor身处的房间。

    拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。


敌方情报What you know about the Heroes
    异界凶灵Astral Spirit将英雄Hero的灵魂Soul和肉体分离,他们都失去知觉倒在地上。他们的灵魂会去消灭那异界凶灵。成功的话他们的灵魂会返回肉体。

胜利条件You win when
    所有英雄Hero魂飞魄散、或异界凶灵Astral Spirit附上了其中一名英雄的肉体躯壳。

凶灵附身How the Spirit Inhabits a Body
    异界凶灵Astral Spirit必须先让某英雄Hero魂飞魄散。然后在其回合中,异界凶灵若正和灵魂已死的英雄的肉体同处一个房间,则异界凶灵以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果大于该英雄神志的基本值(绿数字),则将1枚神志考验Sanity roll标记放到该英雄的肉体旁。
    当放到该英雄Hero的肉体旁的神志考验Sanity roll标记数目等同于玩家人数时,异界凶灵Astral Spirit即附上该肉体。

异界凶灵Astral Spirit
速度Speed 3神志Sanity 6知识Knowledge 6
    异界凶灵Astral Spirit移动时可穿墙越壁。
    异界凶灵Astral Spirit不可袭击英雄Hero的肉体,但可以神志Sanity、或知识Knowledge对他们的灵魂Soul进行袭击。
    异界凶灵Astral Spirit不会因被击中而昏迷stunned。

魂飞魄散Defeating Explorers Souls
    奸徒Traitor可袭击英雄Hero的肉体,英雄是无法防御的。奸徒掷骰2颗,骰数即是英雄受到的精神损伤mental damage。
    当英雄Hero的神志Sanity、或知识Knowledge下降到骷髅skull图案,则该英雄即魂飞魄散。

    若奸徒Traitor让某英雄Hero魂飞魄散,异界凶灵Astral Spirit不可附上该英雄的肉体。

结局If you win
    你一名朋友筋疲力竭地坐起来,他毫无节奏的呼吸仿似是初尝空气的味道。你的朋友看起来一如既往,但感觉却截然不同。你朋友盯着你并喃喃自语道:“很久没有作这样的装扮了!”
    “你还真是仪表非凡。”这的确是你的真心话。

50

夺宝奇兵Treasure Hunt

 
 

    这剧本不存在奸徒,只有英雄,所有人都在争先恐后寻找大宅内隐藏的宝藏,请阅读求生指南。

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